24 de Julio de 2008
Jul
24

Borderlands

 El juego del medio millón de armas ha evolucionado hasta convertirse en uno de los títulos de acción más prometedores.

En el E3, Gearbox ha mostrado el juego en un estado de desarrollo mucho más avanzado, aclarando que no habrá 500.000 armas, sino exactamente 653.000. El juego usará un código de colores para señalarnos cómo de buenas son las armas en comparación con la que llevamos; amarillo significa más débil, verde más potente, y violeta mucho más potente.

Además, el juego se encargará de genera de forma aleatoria armas con una serie de patrones por lo que encontraremos esparcidas por todo el terreno un número para aburrir.

El juego será una curiosa mezcla entre distintos tipos de género, aunque el que predominará será el de disparos en primera persona (FPS) con el uso de toda clase de armas futuristas, aunque algunas de ellas nos sonarán su uso y apariencia bastante como las pistolas o los rifles de francotirador a los que se les ha dado un toque renovado.

Jul
24

La conferencia secretísima del E3

Sí, estuvo allí. La conferencia que nadie vio, a la que nadie pudo asistir. Fue presentado en el más absoluto secretismo. ¡DUKEN NUKEM FOREVER sí apareció en el E3!

PD: Siento la coña, pero tenía que soltar la foto por algun lado.

 

Puesto en marcha el año pasado, el servicio Games for Windows – Live destinado a los jugadores de PC ofrece un conjunto de completas funcionalidades multijugador al estilo del popular Xbox Live de Xbox 360. 

Entre estas funcionalidades se encuentran algunas como la adquisición de logros, chat de voz y texto, lista de amigos o la posibilidad de jugar de forma transparente con usuarios de Xbox 360 en ciertos títulos multiplataforma que lo soportan.

Si bien algunas de estas características era gratuita, la mayoría de los servicios de Games for Windows Live requerían al jugador abonar una cuota de suscripción que, según ha anunciado Microsoft, ya no es necesaria: todos estos servicios pasan a ser gratuitos desde hoy mismo para los jugadores de PC con Windows. 

Jul
23

Conoce a los creadores: Blizzard

Blizzard se ha convertido en una de las compañías más míticas de la historia del PC. Sus trabajos son esperados por todos los aficionados, y su nombre se ha convertido en un sello de calidad que valida todo lo que toca. La historia de Blizzard es muy exitosa comparándola con otras compañías que tardaron muchos años en ver la luz del éxito.



En 1991, Michael Morhaime, Allen Adham y Frank Pearce fundaron Silicon & Synapse (Silicio y sinapsis), una compañía amateur dedicada en un principio a ports de juegos menores. Sin embargo, pronto empezarían su primer proyecto serio con la unión con Interplay: The Lost Vikings.

Jul
23

Devil May Cry 4 para PC - Impresiones y capturas

DEVIL MAY CRY 4 PC - IMPRESIONES Y CAPTURAS

 Capcom lo ha vuelto a hacer; después de unas conversiones de una calidad un tanto dudosa en la plataforma PC, y con un Lost Planet que empezó a marcar el camino a seguir, Devil May Cry 4 parece culminar, al fin, la filosofía que un videojuego debe acatar en su paso al mundo de los compatibles, a pesar de que hay cosas que no me terminan de convencer del todo.

 Muchas eran las miradas puestas en este juego, y al fin está aquí. En esta entrada descubriremos las claves de un juego que ha pasado un poco desapercibido al salir en plena fiebre E3. Llegó la hora de los demonios.

Requisitos mínimos y recomendados

 

El juego que voy a tocar hoy, es el juego con el que Monolith se presentó al mundo (Aunque no era su 1º título, ya que en su haber poseía otras grandes como "Get Mediaval!", un Hack 'nd Slash bastante divertido), y lo cierto es que el mundo respondió de forma entusiasta. En un mundo donde el Cell Shading es visto como novedad, Monolith ya nos trajo tiempo atrás este FPS con estética Manga, aunque no era su única virtud. Como nota, decir que lo distribuía Dinamic por 3000 pesetas en su lanzamiento, siendo uno de los mas vendidos de esta extinta distribuidora española.
 
 


Detalles/Curiosidades:

El multijugador en línea ha evolucionado desde aquellas primitivas partidas deathmatch (todos contra todos), que eran (son) adictivas en su sencillez. El primer cambio evidente fue el Team Deathmatch, es decir, todos contra todos por equipos, y desde entonces algunos desarrolladores se han sentido en la necesidad de crear nuevos sistemas, que marquen una diferencia en el juego en línea. El último de éstos avances ha resultado ser una hoja de doble filo: dar experiencia y recompensas a los jugadores veteranos.

 

Y lo sencillas que eran las cosas antes.... 

 

Jul
18

Vuelve Turok: impresiones de la versión de Turok para PC

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 Vuelve Turok...en realidad  hace ya unos cuantos meses que ha regresado xD, pero ahora le toca el turno a la versión de PC, la mejor sin lugar a dudas de las tres disponibles: PlayStation 3, Xbox 360 y PC.

 ¿Es bueno este Turok?, ¿se ha quedado a medias? todas estas preguntas tendrán sus respuestas a lo largo de esta entrada, y os las dice un blogero seguidor de esta saga desde sus inicios en Nintendo 64, con aquel mítico cartucho que costaba 15.000 de las antiguas pesetas. Desde luego esta nueva versión de Turok ha sido uno de los títulos más esperados por mí en este último año. Veamos.