24 de Julio de 2008

Navegando por Youtube uno ve a veces cosas sorprendentes, este es el caso de este video del grupo Press Play on Tape un grupo danés especializado en tocar musica de videojuegos retro, según ellos especializados en juegos de Commodore 64.

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Jul
23

Conoce a los creadores: Blizzard

Blizzard se ha convertido en una de las compañías más míticas de la historia del PC. Sus trabajos son esperados por todos los aficionados, y su nombre se ha convertido en un sello de calidad que valida todo lo que toca. La historia de Blizzard es muy exitosa comparándola con otras compañías que tardaron muchos años en ver la luz del éxito.



En 1991, Michael Morhaime, Allen Adham y Frank Pearce fundaron Silicon & Synapse (Silicio y sinapsis), una compañía amateur dedicada en un principio a ports de juegos menores. Sin embargo, pronto empezarían su primer proyecto serio con la unión con Interplay: The Lost Vikings.

Jul
21

E.V.O. Search for Eden

El mítico Fatal Fury 2 de NEOGEO. Uno de los mejores juegos de Neo Geo en su segunda parte (bastante mejor que la primera, y no superada por sus continuaciones, que añadieron más cantidad pero no más calidad).

Este es mi original: hacia el año 1.993, este juego costaba 250 euros. De la época. 45.000 pesetas. Es decir, que te podías comprar una Wii (si tenemos en cuenta el IPC, probablemente te diera para una Wii y una XBOX 360).



Esta es la pinta de un cartucho AES de NeoGeo. El estuche es notablemente más grande que el de una cinta VHS, el cartucho es pesado y mayor que la mencionada cinta, y ...em... huele muy bien (¿no recordáis que cada consola, que cada tipo de cartucho, tiene incluso un olor peculiar? Pues es así).

Jul
14

GP32: EL SUEÑO DE LOS RETROJUGONES.

Hoy voy a hablar brevemente de la que es mi consola portátil favorita: la GP32 de los coreanos de GamePark.

Siempre he tenido debilidad por las portátiles, por varias razones:

- Porque tengo poco tiempo para jugar y es la forma ideal de disfrutar en cualquier parte.

- Porque creo firmemente que el videojuego no está tan ligado al aspecto técnico como a veces creemos, y por eso ahora mismo la Wii o la Nintendo DS están donde están. Y la GP32 te permite sumergirte en los tiempos en que esto estaba muy muy claro.

 Era el año 2.001 y la GameBoy triunfaba en el mercado. De pronto, una compañía coreana lanza una nueva consola, la GP32, que curiosamente apenas tiene juegos comerciales. ¿Sus características? Pantalla TFT con una resolución de 320x240 y un procesador de 133 MHz.  A lo largo del tiempo surgen nuevos modelos que mejoran la visibilidad de la pantalla hasta la espectacular GP32 BLUE que sale en el 2.004 como aperitivo a su sucesora, la GP2X.

Pero entonces ¿qué ofrece esta consola que la distingue de las demás? En la foto podéis ver mi ejemplar:

Jul
14

Alimentando la Xbox #1: Terror e infiltración

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Como os comenté en el post pasado, mi colección de Xbox es bastante más amplia de los juegos que presenté de aquellas por eso de ser los de la primera tanda. Ahora (aprovechando que los fotografié ya todos a la vez), os presento los de la segunda (aunque la colección sigue creciendo):

Al loro con la colección de joyas: Project Zero, Project Zero 2, Sudeki, Otogi y los tres primeros Splinter Cell :) Si esto llega a ser el pokér, esta mano sería ganadora, sin duda.

La saga Project Zero es de mis favoritas. De hecho, es una auténtica honra que el Project Zero III, en su versión PAL España, tenga en la carátula por detrás una cita de mis impresiones aquí en MeriStation (lógicamente, en su versión PS2, dado que es la única que salió). Sin embargo, es muy compleja de encontrar esta versión... ¿alguien que la tenga a mano? ;(

Jul
11

Retrogames: UNA MINÚSCULA FRIKI GAME & WATCH...

En aquella época de máquinas "primigenias" tuve el placer de poder tener algunas de las más bonitas "Game and Watch" de Nintendo. Aunque en los primeros años de estar en el mercado eran las predominantes, muchas compañías empezaron a comercializar sus maquinitas a la sombra de la gran N. Las LCD eran mucho más baratas de producir que aquellas hand held enormes con pantalla fluorescente que chupaban pilas que no veas.

En aquella maraña de máquinas, encontré a principios de los 80 esta cosa tan inmensamente minúscula.

 

 Ahora no es raro, claro, pero entonces ver algo tan pequeño era, creedme, muy curioso y raro. El jueguecito era una cosa tan tonta como alcanzar con un misil a una nave extraterrestre que se movía a toda pastilla.

Jul
11

Presentando mi Xbox: una historia de casualidad

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Tras la prematura muerte de Dreamcast, tuve ciertas dificultades para tener una nueva consola. Cuando ya lo daba por perdido, sonó la flauta: me tocó un concurso de la Gaceta Universitaria. El premio, una flamante Xbox y 6 juegos, casi nada.

Sí, como podéis ver, tengo una consola en cada televisor prácticamente xD La Xbox está en el salón porque, ya por aquel entonces, demostró ser un reproductor de DVD excelente además de una grandiosa máquina. Así que ahí sigue, ejerciendo las veces de DVD familiar; curiosamente, es la única consola a la que se atreven a tocar mis padres sin temor a que les muerda xD

La máquina de Microsoft es excelente, soberbia, con una calidad fuera de toda duda. Estos días he recordado muchos títulos de esta consola de 128 bits gracias a los reportajes de Xbox Originals, de ahí que haya sido la elegida para ser la siguiente que presento en el blog.

Si en los años 90 hubo una compañía que sobresalió muy por encima de las demás en términos de juegos de estrategia; sin duda esa fue Microprose.

Microprose dio salida a un grandísimo número de juegos de estrategia, combatiendo duramente con Maxis y su serie de juegos Sim; entre otros publicó X-Com, Transport Tycoon (el que en un principio iba a ocupar esta entrada y del que hablaremos largo y tendido otro día) o Master of Magic, sin duda títulos accesibles a un gran número de usuarios; sin embargo, hubo un título dedicado a un público muy especial, hablamos de Grand Prix Manager.

La NEOGEO fue un mito de las consolas durante los 90, y sus juegos son de los más apreciados de toda la década. ¿Por qué? Pues porque tener la consola era tener toda una recreativa en casa, con juegos de más de 300 megas (los de SNES nunca superaron los 48).

Esta consola la gané hace ya 15 años en la revista HOBBY CONSOLAS mediante un concurso de mascotas, con 6 juegos. Fue gracias al diseño de una mascota llamada NEOVATIO. No recuerdo exactamente el número en el que se publicó el ganador, pero debía ser quizá el 22 o el 23 (la época del Sonic 2).