6 de Julio de 2008

meristation

Jul
5

Soul Calibur, Análisis MeriStation

Análisis en MeriStation de Soul Calibur para Xbox Live Arcade. El mejor juego de lucha tridimensional de la historia. Sobran las palabras :)

Jul
5

Too Human, Impresiones MeriStation

Impresiones en MeriStation de Too Human, el esperado juego épico de Silicon Knights, primer capítulo de una trilogía que mezcla la tecnología con la mitología nórdica. Argumento brillante, jugabilidad por pulir.

Jul
5

Beijing 2008, Análisis MeriStation

Análisis en MeriStation de Beijing 2008, el juego oficial de las Olimpiadas de la mano de Sega. El mejor juego con licencia oficial de este evento deportivo hasta la fecha.

¿A nadie más le mosquea el cambio repentino de la típica Pekín a Beijing? A mí me pone malo >_<

 

Como llevo retraso, ahora va todo junto, pero bueno. Aquí os dejo el Vídeo-Análisis de Alone in the Dark...

Jul
5

Combat Arms, Avance MeriStation

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¡Qué retraso llevo! ¡Perdonad! Esta semana estuve en un viaje muy interesante (pronto lo sabréis ;)) y tuve esto descuidado.

Para empezar, avance en MeriStation de Combat Arms, un juego online para PC al más puro estilo Counter Strike.

Jul
5

Este miércoles sorpresa en MeriStation

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La verdad es que me gustaría deciros que va a pasar directamente y sin rodeos, pero me parece más divertido subir un poco el hype e iros dando pistas hasta que llegue el miércoles, día que se saldrá de toda duda. La mecánica es muy simple a lo largo de estos días os voy dejar una trozo de una imagen que en su forma completa dice mucho sobre lo que os vamos a ofrecer.

Jul
4

Un lío de ``PIRATAS´´

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Algunas persona no estan de acuerdo que hagan Piratas del Caribe 4, pero ya está confirmado.

Jun
30

Enrique meets Jessica Chobot

¡Ay! Aquella Games Convention de Leipzig de 2008, con mi compañero Ramón, donde además de disfrutar de grandes juegos pude toparme de forma indirecta con Jessica Chobot, la reportera de IGN. Aquellas escaleras mecánicas nos acercaron a Ramón y a mí a esta damisela sin que nos percatásemos. Esto nos costó las risas de algún que otro miembro de la redacción, muy chistoso... ¿A que sí Rox? ¿Cuántas veces me has dicho por MSN que era imperdonable no haberle dicho nada en aquella calurosa tarde de verano?

Por activa y por pasiva comenté que no realmente no me había dado cuenta de que esta joven fémina estaba tras de mí, y esto es una verdad como un templo. Ahora, para vengarme de aquellos que no creyeron mi versión, aquí dejo una prueba irrefutable que la demuestra. Sucedió en el Worldwide Invitational de Blizzard. I'm so sorry Rox.

Jun
30

¡No puede ser: Enrique meets Jessica Chobot!


(Pulsa sobra la imagen para leer la entrada)


Después de una serie de entradas poco serías, ya tocaba tratar en este blog un tema más propio del entorno de Gamefilia. El tema escogido no es otro que la relación de amor-odio que provoca este juego entre los fans, para muchos una obra maestra y para otros una auténtica bazofia: el Final Fantasy XII.

Nos encontramos frente al primer juego de Square-Enix con una historía completamente original y sin la supervisión de Sakaguchi, y eso se nota. La historía, que comienza bastante bien, acaba por diluirse poco a poco, y es uno de los puntos débiles del juego, junto a algunos personajes, siendo su principal baza su modo de juego, que supone una innovación única en un Final Fantasy, una experiencia completamente nueva, que sin embargo acaba jugando en su contra. Vayamos por partes.

Lo peor: su trama