1 Idea. El primer paso es concebir como será el videojuego: el genero, la capacidad de diversión al jugarlo y la realización de los bocetos de los personajes que participarán en él.
Durante este año, mi afición por coleccionar figuras de los personajes de Final Fantasy (mi serie de videojuegos favorita) ha ido creciendo. Actualmente, poseo cinco figuras de Squall, Cloud, Tidus, Auron y Aeris. Concretamente, pertenecen a las llamadas "Action Figures" que Square lanza al mercado con algunos de sus personajes más emblemáticos de la serie.
En mi ánimo por realizar una lista de las figuras que se pueden encontrar en el mercado, he estado investigando un poco por la red y he podido conocer distintos tipos de series y de modelos de figuras. El blog de Shaiyia (del qu os dejaré los enlaces al final del post) también me ha ayudado mucho a hacerme una idea del número total de figuras que existen e incluso del precio que pueden alcanzar.
Las figuras de las que voy a hablar hoy se corresponden al juego Final Fantasy X. Esta serie creadas por la marca Kotobukiya consta de siete figuras relativas a monstruos o invocaciones que se podían encontrar en el juego.
Aquí os dejo con las fotos.
Bahamut
Primero pido disculpa por la ausencia que habia tenido en el blog, pero es que tuve una semana
dificil llenas de examenes y proyectos finales, pero gracias a todos los que visitaron el blog en
mi ausencia, muchas gracias. (tratare de ver si hago otra entrada para mañana.)
Aqui le dejo con algo que encontre navegando por la red que me parecio interesante, especialmente me gusta la manera clara y sencilla en que explica el proceso para la creacion de un videojuego, espero que lo disfrute.
1 Idea. El primer paso es concebir como será el videojuego: el genero, la capacidad de diversión al jugarlo y la realización de los bocetos de los personajes que participarán en él.

Disgaea fue la carta de presentación de Nippon Hichi a nivel internacional, su segundo trabajo dentro de la estrategia rpg, aunque el primero en salir fuera de las fronteras japonesas, y el más completo, sentó la medida dentro del género y desde su publicación todo rpg estratégico ha sido comparado con el. Y en menor medida, destacable es, el hecho de que gracias a su éxito Nis nos ha traído desde entonces todos sus títulos.
Antes de comenzar, diré que esta en el tablón de anuncios el nuevo pack de wallapers de la semana (Os recuerdo que podéis colaborar enviándome vuestros paquetes), el programa de la semana, y el juego que gracias a la reseña de Rikku, es el que nos ocupa en este artículo.
Dar gracias a RikkuInTheMiddle por este genial artículo de un juego que envidiamos aún los peceros a los consoleros (Pero nosotros nunca os daremos el S.T.A.L.K.E.R Muajajajajajaja
). El principio este artíulo iba a ser sobre un juego mas retro (No lo voy a desvelar por si alquien le quita la idea a RikkuEnElMedio
), pero me da igual por las razones ya dichas. Disfrutad del artículo como lo he hecho yo
Mañana, toda la crónica de la jornada, con especial atención a Sony y Nintendo. Ha sido muy agradable retransmitir en directo todas las conferencias importantes del E3. Saludos y hasta mañana, va a ser muy interesante.
22:05h: Jack Tretton da por concluida la conferencia.
22:04h: La espectacular cinemática muestra un conflicto actual con algunos elementos futuristas, todo ello en una espectacular batalla en el desierto.
22:03h: Se muestra el primer trailer oficial de MAG. El juego contemplará el progreso del jugador y está basado en escuadrones.
22:01h: Según su productor el título ofrecerá soporte para 256 jugadores, de modo que será un multijugador de caracter masivo (MMO).

Las crónicas de Solid Snake son un conjunto de los relatos vividos por el héroe creado por Hideo Kojima en 1987 para la extinta MSX2 y que finalizan en 2008 para Playstation 3. (Aún tengo que jugarlo, así que quizá no es el final de solid)
A medida que vaya creando nuevas historias sobre Solid Snake iré actualizando esta entrada. Será más fácil para el que empieze con las crónicas, tambíen más fácil de buscar y de releer para los no tan nuevos y sobretodo quedará más organizado y bonito de ver.
Todo los relatos de la infancia de Snake por Rapsodos en:
Live toda la semana, actualizado por los foreros :
******* [Official Thread] E3-2008 - Sony *******
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Hola!!! No hay mucho que decir asi que empiezo rapido con el analisis de mi juego de turno.
La historia (o algo por el estilo):
El juego que hoy ocupa esta entrada salio el año pasado y es un crossover entre las 2 sagas de beat 'em up de Koei, el Dynasty Warriors y el Samurai Warriors (con sus secuelas claro...). Y como hacemos para juntar personajes de 2 lugares distintos y que no quede muy tirado de los pelos??? Si, adivinaron la recurrente ruptura del espacio/tiempo que Orochi (un sorete mal cagado y el malo de turno) altera para llevar a cabo sus diabolicos planes. Definitivamente no es algo que se va a llevar un premio pero es mas bien una excusa para que los personajes de las 2 franquicias se entren a dar caña entre si.
hola en vista de que eh visto que algunos siguen prefieriendo super smash bros melee que al brawl me gustaria saber cual es su opinion hacerca de cual consideran mejor recuerden pensar en sus puntos fuertes y debiles de ambos antes de votar.
cual consideras mejor super smash bros. Melee o Brawl???
