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Ya os pude ofrecer una adelanto en forma de imagen sobre esto, pero nada mejor que un vídeo para ver cómo Kirby se transforma en Snake. Toma no sólo su forma, sino también sus ataques. Y, sinceramente, se vuelve un luchador muy competitivo. Zamparse cualquier rival, ya veréis cómo se transforma el personaje rosa (o del color que lo hayáis seleccionado) Próximamente, más transformaciones, ¿no?
Pregunta, ¿cómo se llama el sistema de comunicación de Snake? Sí, el códec, y también está presente en Super Smash Bros Brawl. Eso sí, la forma de utilizarlo no es sencilla. Os lo explico.
Snake puede user el códec para contactar con sus compañeros de juegos (Otacon, por ejemplo) y recibir información sobre los rivales. Para ello, hay que jugar en el escenario del espía, es decir, Shadow Mosses (MGS1) y pulsar rápidamente la cruceta de dirección hacía abajo. Y al decir rápidamente es extremadamente rápido. Cuesta trabajo que salga, pero cuando llevas tres códecs hechos ya le pillas el truquillo.
Con cada enemigo (luchador), Snake tendrá su conversación por códec personalizada. Si somos golpeados antes de aceptar la llamada entrante (momento cuando suena la alarma), el códec quedará anulado. ¡Ah, y sólo se puede usar una vez por partida! Os dejamos con este vídeo.
Sin lugar a dudas, la labor profesional del músico Harry Gregson-Williams ha sido clave en la serie Metal Gear. Durante las últimas entregas del universo de Kojima -más info aquí-, el compositor ha desarrollado melodías de todo tipo. Muy variadas, siempre bajo su estilo y, como diría cualquier seguidor de MGS, perfectas. Precisamente uno de mis temas favoritos del juego, "Snake Eater", de la tercera entrega, está presente en Super Smash Bros Brawl. La verdad es que cuando suena a uno le sube la moral y comienza a recordar escenas de la tercera parte y, en especial, una muy concreta que no pronunciaré para no estropear su hilo argumental.
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Después de leer el reciente análisis de Too Human realizado por el compañero RealRyudo, moderador y analista de MeriStation, solo me puede venir a la cabeza la gran decepción que me supuso probar la demo del Bazar y confirmar lo que me temía para el producto final.
Too Human: ¿Una decepción o un incomprendido?
