24 de Julio de 2008

diplomacia, realpolitik

Mayo
20

Diplomacia: tercera ronda

Ahora toca fase de construcción, tenéis hasta el viernes para enviar dónde queréis crear tropas aquellos que podáis (los que hayáis conquistado nuevos territorios). Los que no me han enviado sus movimientos, se quedan donde estaban, lo siento pero no se puede alargar cada turno eternamente, si no no sé en qué siglo acabaremos.

En esta ocasión adjunto la partida guardada con los movimientos ya realizados, la cargáis y seguís jugando a partir de ahí. Ahora es cuando van a empezar las batallas de verdad y la cosa se pondrá emocionante, así que negociad, negociad, si no queréis que os pillen desprevenidos.

 

Fin de la tercera ronda: Lunes, 19 de mayo de 2008.

Resultados anteriores:

  1. Primera ronda.
Mayo
15

Diplomacia: segunda ronda

Bueno señores, la primera ronda ha terminado. He de pedir disculpas en nombre de Enrico Mármolo Décimo, Gestor Infinito del Reino de Ssecus puesto que unas cuestiones (justificables) le han impedido dar sus indicaciones a tiempo, en breve hará un comunicado oficial al respecto.

Como era la primera vez, he preferido hacer una excepción (ha habido otro rezagado, que no nombraré, aunque no tanto como el señor Mármolo Décimo), pero será la última. La próxima vez, quien no envíe sus movimientos a tiempo, perderá el turno. Para acelerar un poco tras este retraso, este turno se acorta hasta el lunes próximo, último día para enviar vuestras órdenes.

Por supuesto, no os olvidéis de negociar y conspirar, que es lo más divertido. Ah, y otro pequeño detalle, los barcos pueden transportar unidades terrestres de una costa a otra si se encuentran en medio, en las reglas que puse viene indicado, tenedlo en cuenta que puede ser muy útil.

Mayo
8

Diplomacia: primera ronda (ahora sí xD)

Olvidad el mensaje anterior LMAO. Ahora ya sí que empezamos de una vez por todas. A lo tonto, hemos conseguido ser siete, así que podemos jugar una partida normal con el mapa "standard". Una vez más he hecho un sorteo. Recordad que está todo equilibrado, que aunque Rusia por ejemplo parta con cuatro unidades, por ejemplo, tiene el problema de que está en un extremo aislada. Simplemente hay que seguir diferentes estrategias según quién te toque. 

Mayo
7

Diplomacia: primera ronda

Desafortunadamente, ha habido una baja de última hora, así que al final son cuatro participantes. El mapa que finalmente usaremos es Sailho2 y he hecho un sorteo para decidir a quién le toca cada posición. Está todo equilibrado, nadie parte en desventaja.

  • Azul.
    • Usuario: Arckanoid.
    • País: Alemania.
    • Gobernante: Hansel.
    • Cargo: Führer.
  • Verde oscuro.
    • Usuario: Abrara.
    • País: Khanato de Daigot.
    • Gobernante: Khanato de Daigot.
    • Cargo: --
  • Verde claro.
    • Usuario: insani.
    • País: --
    • Gobernante: --
    • Cargo: Caudillo imperial.
  • Morado.
    • Usuario: Gromenawer.
    • País: Bilbania.
    • Gobernante: Nabucodonosor.
    • Cargo: Emperador.
Tenéis hasta el domingo para mandarme vuestros primeros movimientos. A ver qué tal sale el jueguecillo.
Abr
30

Diplomacia: organizando la partida

Tras esperar un tiempo prudente ya podemos poner en marcha este jueguecillo que presenté por aquí.Estos son los participantes definitivos:

Finalmente hemos logrado ser siete así que podemos jugar una partida tradicional. Por tanto, en el menú "Variants", escoged "Standard" como mapa. Los nombres de vuestra nación os lo podéis inventar. El reparto de los diferentes territorios se ha realizado de manera completamente aleatoria.

Las normas son las siguientes:

Abr
11

Diplomacia: primer juego interblogs

Diplomacia es un conocido juego de mesa, creado en los años 50, que destaca porque sus partidas se juegan a distancia ya que son demasiado largas para hacerlas en persona. No soy ningún experto, nunca he jugado una partida entera en mi vida, pero de todos modos he decidido hacer un torneo interblogs.

Pueden participar hasta siete personas que serán elegidas por riguroso orden de llegada a esta entrada. Por mi parte, ejerceré de moderador. Si llegaran a juntarse 14 personas, podríamos tener dos liguillas por separado. También se pueden estudiar otras variantes dependiendo de cuánta gente se apunte. De momento decid sin miedo si queréis participar y luego ya veré cómo lo organizo.

Para facilitar las cosas, aunque lo ideal sería que todo el mundo tuviera el juego de mesa, sabiendo que es inviable, vamos a utilizar una herramienta. Se llama Realpolitik y no es más que una versión digital del tablero. Con este programa se pueden dar las órdenes pertinentes, guardarlas en un fichero y enviarlas al moderador para que publique los resultados.