7 de Julio de 2008

carreras, conducción

Sin dudarlo, la saga Need for Speed es de las más importantes en cuanto a juegos de conducción se refiere. Desde luego, tiene un gran catálogo de juegos para plataformas muy diversas, y, aunque en los últimos años la serie ha ido más hacia cautivar a los fanáticos del tunning y de las inmensas posibilidades de los coches deportivos, la culminación de la saga llega en 1999 a su punto álgido con el objetivo original; Conducir coches de ensueño.

Need for Speed: Road Challenge (High Stakes en EEUU), es, después de NFS: Porsche, el juego más orientado a la simulación de toda la franquicia (aunque dista mucho de ser una simulación, marcó el camino a seguir por Porsche), y, para el autor de este texto, el mejor juego de toda la saga. Os invito a descubrirlo.

Jun
10

Race Driver Grid

Tengo que reconocer como fiel amante del género de la conducción que el nuevo juego de codemasters me ha impresionado por sorpresa. Puedo definirlo a medio camino entre lo que sería un aspecto gráfico excelente y realista cual Gran Turismo y una jugabilidad trepidante adictiva y emocionante cual Burnout, sobre todo con ciertos parecidos a éste último debido a los choques y desperfectos que sufren los vehículos. En mi colección de juegos indispensable Grid ocupa ya desde hace algunas semanas su merecido puesto, ha conseguido incluso desengancharme de grand theft auto IV e invertir mis ratos libres al volante de mi equipo, con las ofertas de multitud de patrocinadores que se suman a mi marca y la original idea de poder hacer uso de unos llamados flashbacks que durante la carrera nos permitirán retroceder atrás en el tiempo y tratar de evitar el accidente que ha dejado nuestro coche siniestrado y a nosotros fuera de la competición.

Abr
8

Burnout

 
En el año 2002 apareció para PlayStation 2 Burnout, un juego que aportaba algo de aire fresco al género de conducción, basándose en una mecánica muy arcade pero también muy original, con cierta influencia inspirada del mítico Destruction Derby.
Burnout se diferenciaba bastante de los estándares del momento como eran Gran Turismo o Ridge Racer y que seguían la clásica jugabilidad de siempre en los juegos de conducción.
 
 
 
Creado por Criterion Games y distribuido por Acclaim, el juego pronto se hizo popular y se convirtió en una saga clásica que hoy en día ya todos conocemos.