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"Driver" pretendía recrear las excelentes persecuciones de coches de las películas como "Bullit". De hecho el juego tenía una opción especial que permitía al jugador editar las persecuciones que tenía el jugador guardadas en la Memory Card o tras terminar una misión del juego. Esta opción era el modo "Director de Cine" y se podía variar el ángulo, la posición y el punto de ista de la cámara para captar los momentos más intensos de las persecuciones del juego.
Este título nos metía en la piel de Tanner, un policía que se infiltra en la mafia como conductor para atrapar al pez gordo de las bandas criminales: Castaldi. Durante el juego tendrá que ir cumpliendo misiones y encargos diversos a través de las ciudades de Miami, San Francisco, Los Ángeles y Nueva York hasta descubrir el plan tramado por la familia Castaldi.
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En primer lugar, pediros disculpas haber tenido habandonado el blog casi dos meses. Los exámenes y las relaciones me han tenido ocupado.
Y en segundo, después de escribir ayer de madrugada el análisis de Nes que hace tanto tiempo gano la encuesta que suelo hacer en mi blog, os dejo una nueva:
¿qué queréis que retroanalice en mi próximo post?
