7 de Octubre de 2008

pc, deus ex

Oct
5

Deus Ex 3. El recuerdo contra el futuro.

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Hay veces que me gustaría no ser aficionado a los videojuegos. Veces en las que preferiría vivir en la ignorancia de que existe éste sector, en las que añoro cuando apenas diferenciaba la Mega Drive de la Master System, "X-Wing" de "Tie Fighter", o SMB1 de SMB2.

Ayer fue uno de esos días. Ayer se mostraron los primeros datos e imágenes de la tercera parte de uno de los juegos que más me han impactado en toda mi vida videojueguil. Ayer se anunció Deus Ex 3.

 

Mayo
11

Sala de Música: Deus Ex

¿Qué decir de Deus Ex que no se haya dicho ya? El juego diseñado por Warren Spector roza la perfección en todos y cada uno de sus apartados. Con su mezcla de fps y juego de Rol, instauró un nuevo estilo, muy adulto, en el que el jugador decidía sus pasos, pero sin olvidar una historia profunda, de las que te hacen pensar, con muchas referencias al presente (pese a ambientarse en el futuro). La extraordinaria calidad que tenía el juego hizo que nisiquiera su continuación "Invisible War" pudiese alcanzarlo en el corazón de los jugadores.

 


Como cualquier aficionado, oí hablar mucho de Bioshock meses antes de que saliera. Oí hablar más cuando salió. Bien. Lo terminé ahora hará un mes o dos, en PC.

Con gran expectación, arranqué el juego y me puse a ello. Un buen diseño, pero los gráficos tampoco deslumbran. Bueno, no pasa nada, no todo son gráficos en los juegos. Avanzo. Primeras armas y plásmidos. Rayitos por aquí, telekinesis por allá. Primeros enfrentamientos con Big Daddys. Guai.

 

Cuando lo termino me quedo unos minutos quietecito y pensando (lo suelo hacer cuando acabo un juego). Bueno. Lo he pasado bien, el juego es divertido, engancha, tiene un sonido soberbio, pero... La sensación de que tampoco es tanto está ahí. La he tenido todo el tiempo que lo he jugado, y pese a resistirme a ella, se hace más pesada al terminarlo. Deus Ex suena con fuerza en mi cabeza.