17 de Agosto de 2017

TGE - The Gamer Experience (Ver. 2.0), blog de Tai_Kamiya

Jul
7

Alquiler: "Saint Seiya: El Santuario"

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Videojuegos y anime suele ser una combinación de ventas casi asegurada pues los fans de las series más punteras no dudan en comprar cualquier título de su serie preferida para jugar con los personajes que tan buenos ratos les hace pasar. Buen ejemplo de ello son los juegos de "Dragon Ball" o "Naruto". En 2005 llegó a ver la luz en el mercado europeo la adaptación al videojuego de otra serie de anime que en su día causó furor entre los aficionados: "Saint Seiya" (más conocida como "Los Caballeros del Zodiaco").

El fin de semana tuve la oportunidad de verlo de segunda mano y decidí darle una oportunidad. Asi, me lo llevé a casa para ver las delicias que me podía ofrecer este juego. ¿Qué me pareció? Eso es lo que voy a desgranar a continuación.

 

LA LUCHA POR SALVAR A ATENEA

Para empezar, el juego es del estilo de lucha "1 vs 1". Tenemos varios modos donde poder empezar como "Los 12 Templos", que es el modo principal del juego, "Fiesta Zodiaco", "Guerra de los cien dias" (vaya nombre), que no es más que un modo "versus" para luchar contra la máquina o contra un amigo, y el clásico modo de opciones.

Jul
5

Desafío: El "Dark Realm"

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"¡Eh, tu! ¿Has oido hablar alguna vez del "Dark Realm"? Dicen que allí se ocultan grandes recompensas esperando a quienes se aventuran en su interior. Yo podría llevarte allí pero no puedo asegurate que vuelvas con vida. ¿Quieres ir?"

Más o menos esta venía siendo la frase que pronunciaba el tipo colgante de una de las habitaciones del castillo de Gifu en el primer "Onimusha". De aquel pequeño mini-juego, porque lo era, que apenas constaba de 20 pisos y en los que la dificultad iba "in crescendo", fue evolucionando pasando a constar de varias fases o incluso de varios tipos y más tarde pasó a convertirse en un verdadero desafío en "Onimusha: Dawn of Dreams".

Hoy traté de completarlo con Soki, que ya está en nivel 97 y con una de su mejores armas, Excalibur. Un total de 100 pisos de los que hasta ahora sólo había llegado al nivel 51. Y la verdad es que resulta dificil pues a pesar de tener varios elementos curativos, con el paso de los niveles la cosa se va haciendo mucho más complicada hasta el punto de tener que enfrentar a varios grupos de enemigos que te van dando para el pelo.

Tras los primeros 20 niveles la cosa no va más allá de ser un mero paseo, o casi. A partir del nivel 21 al 50 se va haciendo más complicada, pero aún puedes llegar lejos. Después de pasar el nivel 80 empieza el verdadero desafío, claro está si has logrado llegar con vida.

Jul
3

Reseña Anime: "Mai Otome"

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Tras el éxito de "Mai Hime", el estudio encargado de la serie decidió que tenían la oportunidad de explotar el filón y por ello decidieron crear una segunda temporada de la serie. Sin embargo en este caso no sería una secuela al usao, aparte de que el final dejaba la serie sin posibilidad de continuación, sino que cogerían a la gran parte del elenco de personajes y cambiando de tiempo, espacio y ambientación. El resultado fue "Mai Otome" que vió la luz en el año 2006 en una única temporada de 26 episodios.

 

 

 

MAI OTOME: EN BUSCA DE UN SUEÑO

 

La protagonista en este caso es Arika Yumemiya, una chica de 14 años que ha abandonado su pueblo natal para cumplir su sueño: convertirse en una otome al igual que lo fue su madre. Para ello ha cruzado un vasto desierto para llegar a la Academia Garderobe, pretigiosa por ser la única en todo el mundo que ha adiestrado otomes, y que está en el reino de Windbloom.

Jul
1

Reseña Anime: "Mai Hime"

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Supongo que habrán visto el nuevo diseño del blog. En vista de que en la encuesta que hice el diseño de "Onimusha" no gustó demasiado, decidí cambiarlo por otro basado en dos series de anime que están entre las mejores que he visto en mucho tiempo: "Mai Hime" y "Mai Otome". Ambas son series con nexos en común pero que son radicalmente distintas la una de la otra y, probablemente, desconocidas entre los aficionados al anime. Por ello dedicaré un par de entradas para hablar en profundidad de ambas.

 

 

 

MAI HIME: LA GRAN BATALLA EN FUUKA GAKUEN

 

"Mai Hime" es una serie del año 2004 basada en un manga homónimo de Hayime Yatate. La serie la realizó Sunrise, el estudio responsable de series como "Inuyasha", y consta de 26 episodios. El diseño de personajes corre a cargo de Hirokazu Kisayuki ("Future GPX Cyber Formula: Road to the Future" (juego de PS2) o "Gear Senshi Dendoh").

Jul
1

Libro de visitas

Pues hago esta entrada para utilizar como libro de visitas. Ergo, podeis dejar cualquier comentario que querais sobre el blog ya sea bueno, malo (ejem, ejem Evil or Very Mad) o simplemente dejar marca de vuestro paso por mi blog para lo posteridad.

Por otro lado, aprovecho para agradecer a todos los que leen mi blog puesto que ya ha sobrepasado las 50.000 visitas. No pensaba que llegaría a tanto con mi blog en apenas 4 meses y tampoco pensaba que le fuera a gustar a tanta gente.

 

Me alegra saber que las entradas crean interés, aunque sigo pensando que no estoy a un buen nivel.

 

 

Aún no lo veo claro...

...asi que seguiré trabajando para mejorar el blog.

 

 

 
TIFA LOCKHEART
 
 
 
Apariciones: "Final Fantasy VII", "Ehrgeiz", "Advent Children", "Before Crisis", "Crisis Core", "Dirge of Cerberus", "Kingdom Hearts II", "Itadaki Street"
Lugar de Nacimiento: Nibelheim
Fecha de Nacimiento: 3 de mayo
Edad: 20 años en "FFVII"; 22 en "Advent Children"
Altura: 1,67 cm
Profesión: Dueña de un bar

Tras el excepcional "Onimusha 3: Demon Siege", parecía que la saga de samurais y demonios más impactante de los últimos años había llegado a su fin con la derrota de Nobunaga en el templo de Honnoji. Sin embargo, 2 años depués apareció en el mercado "Onimusha: Dawn of Dreams" que es, por el momento, la última entrega de la saga. El nombre del juego en Japón es "Shin Onimusha" que viene a significar "El nuevo Onimusha".

Carátula del juego

HISTORIA

Un Onimusha portador del poder de los Oni envío al infierno del Templo de Honnoji a Nobunaga Oda y su diabólica pretensión de controlar las extrañas y deformes criaturas Genma para dominar el país; desapareció sin dejar rastro.

Con la muerte de Nobunaga, las fuerzas de los Genma, que habían causado estragos en todo Japón, se perdieron en la noche. Tiempo más tarde, Hideyoshi Toyotomi tomó las riendas del país y todos pensaron que, de nuevo, había llegado un periodo de paz y tranquilidad.

Sin embargo, la paz a menudo es efímera...

Jun
25

Devil Kings: "Samurai Warriors" según Capcom

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En una de mis incursiones a GAME buscando con que alimentar a la máquina, me topé con un juego un tanto peculiar de batallas al estilo de la saga "Sangoku Musou" (aka "Dynasty Warriors") de Koei. La peculiaridad es que este título estaba ambientado en la época de los señores feudales en Japón, al igual que la otra gran franquicia de Koei, "Sengoku Musou" (aka "Samurai Warriors"). El juego era de Capcom y su título era "Devil Kings" ("Sengoku Basara" en el original).

Carátula del juego

OBJETIVO: DOMINAR JAPÓN

La mayor diferencia entre este título y el homónimo de Koei es que los personajes, por alguna extraña razón, no llevan su nombre original (¿problema de licencias?), por lo que nos encontraremos con los siguientes nombres:

- Scorpio -> Yukimura Sanada

- Red Minotaur -> Shingen Takeda

- Azure Dragon -> Masamune Date

- Lady Butterfly -> Lady Noh / Nohime

- Devil King -> Oda Nobunaga

- Frost -Kenshin Uesugi

- Puff -> Itsuki

Jun
25

Devil May Cry: Los demonios nunca lloran

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Tras el buen sabor de boca que me había dejado la tercera entrega de la saga, precuela del título que voy a analizar, decidí darle una oportunidad a esta saga y probar el primer juego de la misma, título por excelencia y que supuso el inicio de una de las franquicias más conocidas en la actualidad y que actualmente ha llegado a la cuarta entrega, aparecida en consolas "next gen".

Si bien me esperaba algo superior a nivel argumental a "Dante's Awakening", lo cierto es que al final me quedó una sensación extraña entre lo bueno y lo extraño, un "ni fu ni fa" que a día de hoy me dura y que me ha hecho pensar en que no existe la grandeza que tanto me habían mencionado en este título.

 
LA PRIMERA AVENTURA DE DANTE: LA ISLA MALLET

El juego empieza, supongo, un tiempo más tarde de la secuencia final especial de "Devil May Cry 3", que se podía visualizar tras matar a 100 demonios. Dante se ha convertido en una especie de "cazador de demonios a sueldo" y que acepta misiones especiales relacionadas con entes demoníacos y demás parafernalia del inframundo.

Jun
24

Zona Neo Geo: El arcade en casa

Inauguro nueva sección en el blog. En este caso irá dedicada única y exclusivamente dedicada a los juegos y detalles de una de las consolas más avanzadas de la generación de 16 bits: la Neo Geo. En cada nueva entrega hablaré de un juego en especial que haya salido para este sistema, detallando en profundidad sus virtudes y sus posibles defectos.

Para inaugurar la sección hablaré en esta ocasión, como no, de la consola.

 
 
NEO GEO: EL "ROLLS-ROYCE" DE LAS CONSOLAS
 
 

La consola Neo Geo


En 1990, SNK, consolidada como una de las compañías destacadas en la creación de juegos para arcade, lanza al mercado el "Neo-Geo System", aunque su nombre como arcade era MVS (Multi Video System) y que sería oficialmente conocido en consolas simplemente como Neo Geo.