12 de Diciembre de 2017

TGE - The Gamer Experience (Ver. 2.0), blog de Tai_Kamiya

El segundo episodio de la nueva temporada de "Full Metal Alchemist" se estreno ayer. en esta ocasion, evidentemente, se han centrado en explicar el origen de los males de los hermanos Elric (no hace falta entrar en detalles) y de como Ed se convirtio en Alquimista Nacional.

 

SINOPSIS

ADVERTENCIA : A partir de este punto se relata la trama del capítulo en su totalidad. Si no quieres destripar el contenido del mismo sin haberlo visto, no sigas leyendo.

Ed y Al van en tren a investigar en Lior los rumores sobre los milagros que el sacerdote Cornero realiza en la ciudad, evidentemente con esperanzas de encontrar la Piedra Filosofal. Mientras van en el tren afloran los recuerdos del pasado, de los dias felices en Rizembull viviendo junto a su madre.

Ambos hermanos aprendieron las nociones de la alquimia estudiando los libros que su padre habia dejado en su estudio. Al ver que ambos tenian aptitudes su madre les felicitó por ello diciéndoles que eran hijos dignos de su padre. Por desgracia aquel mismo año su madre murio debido a una enfermedad. El consuelo de ambos hermanos era saber que Pinako y Winry siempre estarían para ayudarles en lo que fuera.

Abr
6

"Full Metal Alchemist: Brotherhood" - Análisis del Primer episodio

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Ayer por fin se estrenó en Japón la segunda temporada de "Full Metal Alchemist" ("Hagane no Renkinjutsushi" en el original) con la emisión del primer episodio de la serie que en este caso irá, presumiblemente, mucho más acorde a la serie de manga que en su anterior incursión.

Tras visionar el primer episodio (decir que los fansubs han tardado pocas horas en hacer el trabajo...al menos en inglés) la verdad es que, por ahora, parece que la serie mantiene el estilo que caracterizó a la anterior tanto en diseño como en voces siguen siendo las mismas (bueno, casi todas).

 

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Opening de "Full Metal Alchemist: Brotherhood" [Canción: "Again" por Yui"]



SINOPSIS

ADVERTENCIA : A partir de este punto se relata la trama del capítulo en su totalidad. Si no quieres destripar el contenido del mismo sin haberlo visto, no sigas leyendo.

Cuando mi hermana se compró su primer ordenador nunca pensé que por aquel entonces estaba dando el primer paso para descubrir no sólo algunos títulos interesantes para PC, sino también investigar y disfrutar del pasado de las consolas gracias a los emuladores (benditos sean) y para buscar ayuda cuando te quedabas trabado en algún juego bien gracias a páginas webs especializadas o a las FAQs (benditas sean...también).

Por aquel entonces yo estaba más entretenido con mi flamante PSX y el "Final Fantasy VIII". Aunque no dejaba de disfrutar de la consola con los pocos juegos que tenía, no dudaba un instante de tratar de sacarle partido al ordenador de mi hermana y a la colección de juegos para PC que le vino de regalo al comprar el cacharro. De todos los títulos que venían siempre me llamó la atención un título en particular: "Los Justicieros".

 
Portada del juego original.
Posteriormente se editó en "La Colección de Juegos para PC" del periodico El Mundo en 1998.

 

Mar
8

Rarezas hechas videojuego: "All-Star Fighters"

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A día de hoy los videojuegos de lucha se asocian indudablemente a una serie de pocas sagas que se han ganado a pulso ese mérito sorprendiendo al jugador con planteles de personajes extensos, catálogo de golpes variados y de diferentes estilos de lucha, jefes finales a cual más descorazonador (a veces hay que tener la paciencia de Job para poder acabar con ellos) y diversos modos de juego y extras para alargarla vida útil del título. "Tekken", "Soul Calibur", "Dead or Alive" o "Virtua Fighter" son los ejemplos más claros.

El título que hoy voy a analizar, por desgracia, no se encuentra en esa categoría sino más bien entre los juegos que pasarán sin pena ni gloria por las estanterías de videojuegos. Y es que entre la simpleza de los juegos que hasta ahora habían venido, primero por parte de 505 Gamestreet y luego por Virgin y su sello "Essential Games", y por la propia naturaleza de los juegos de la serie "Simple 2000" lo que hace reacios a los usuarios a mirar siquiera estos títulos.

Sin embargo tras haberle dedicado bastante horas a este juego, puedo decir que es uno de los pocos juegos "simples" que merece la pena probar.

 

Portada del juego

Mar
2

Análisis: "Blaze & Blade: Eternal Quest" (PSX)

Aunque ya lo analicé muy escuetamente en su día en esta entrada, a día de hoy merece la pena hacer una revisión un tanto más exhaustiva de este título que sin ser uno de los más destacados de la PSX, me ha proporcionado muchos ratos divertidos cuando le daba caña.

Para empezar este título carece de historia como si tienen otros títulso del género RPG. La premisa del juego es crear uno o varios personajes para poder adentrarnos en diferentes mazmorras, muy intrincadas, derrotar a hordas de monstruos, "final boss" incluido, y conseguir reunir diferentes partes de un artefacto legendario.

Portada del juego

 

EL JUEGO: COMIENZA LA AVENTURA

Nada más empezar el juego podremos crear un personaje a nuestro gusto eligiendo entre varios "jobs"/"razas" disponibles. Así podremos elegir entre guerrero, elfo, hechicero, sacerdote, cazador, ladrón, enano y hada pudiendo determinar su sexo.

Hace un tiempo que se ha venido anunciando la creación de esta serie de títulos para la Wii, reediciones de títulos de la Gamecube adaptados a las nuevas posibilidades jugables de la nueva consola de Nintendo. A priori la idea parece buena pero, ¿hasta que punto merece la pena reeditar títulos que hasta hace relativamente pocos años fueron un "boom" en la consola predecesora?

 

Estos son los títulos que se editarán bajo el sello "New Play Control".

 

Los usuarios siempre han sido críticos a la hora de valorar los juegos que salen en cada generación y en muchas ocasiones he llegado a leer críticas respecto a la falta de originalidad para crear nuevas IPs y siendo muy recurrente continuar sagas con diversas entergas que pueden llegar al punto de quemar el concepto de la saga o carceeer de ideas jugables que renueven el aire de la franquicia.

Feb
3

Análisis: Virtua Striker 3 ver. 2002

Los juegos de fútbol suelen tener como necesidad imperativa el transmitir lo que se siente en realidad jugando un partido de fútbol de la mejor manera posible. De ahí nació la continua batalla, que aún hoy continua, entre "FIFA" y "Pro Evolution Soccer" por la supremacía y el título de mejor juego futbolístico.

Sin embargo el juego que hoy voy a analizar de realista tiene poco y es que "Virtua Striker" es un juego de fútbol muy arcade cuyos precedentes se remontan a las recreativas de hace casi 15 años. Tras una adaptación para Dreamcast, en 2002 vería la luz su siguiente entrega en Gamecube.

 

Portada del juego

 

El juego consta de varios modos de juego:

- "Clasificación para la Copa Internacional" -> Es el modo de juego más interesante de este título que nos hace meternos en la piel de un seleccionador que debe llevar a su equipo primero a clasificarse para la Copa Internacional superando las eliminatorias previas y luego tratando de ganar el torneo. No sólo se basa en jugar partidos y ganarlos, sino que tendremos que preparar a los jugadores para mejorar su forma física a través de entrenamiento, concentraciones y jugando amistosos en casa o en el extranjero.

Ene
25

Análisis: Metroid Prime (Gamecube)

"Metroid" ha sido una de las sagas relevantes durante muchos años en el panorama de juegos de Nintendo tomando especial relevancia el juego original lanzado para la mítica NES allá por el año 1986. Tras varios años en el olvido, el último juego de la saga se remonta a 1994 para la Super Nintendo, la saga se recuperaría para ser renovada en 2002 con un título para Nintendo Gamecube: "Metroid Prime".

Hace poco he podido jugarlo en su totalidad y he de decir que la experiencia ha sido gratificante y muy diferente de lo que esperaba fuera un shooter en tercera persona en el que primaban los tiros. Al final esas impresiones han acabado siendo lo que en esta entrada voy a comentar.

 

Portada del juego

 

HISTORIA

Ene
18

Matrix en los videojuegos: "Enter the Matrix" y "Path of Neo"

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"The Matrix" fue una de las películas de ciencia ficción que más impacto causaron a finales de los 90 y que sabia mezclar en dosis adecuadas las partes de acción con diálogos intrincados y llenos de claves filosóficas jutno a un argumento que se había visto varias veces en el cine, la dominación de las máquinas, aunque de una manera más sobresaliente que en otras sagas de este estilo, como "Terminator".

Por desgracia sus secuelas, "Reloaded" y "Revolutions", no estaban a la altura ya que querían mostrar más un cierto estilo magnificente repleto de secuencias de acción, más "carne" y reduciendo los contenidos pseudo-filosóficos lo que consiguió que aunque tuvieran su cierto grado de impacto hicieran que ambas películas pasaran a ser una mezcla entre reminiscencias a "Superman" y una curiosa a "Dragon Ball Z".

Pero no voy a hablar de las películas...por ahora. En realidad voy a dedicar la entrada a desmembrar los dos juegos que han salido basados en esta licencia cinematográfica: "Enter the Matrix" y "Path of Neo".

 

ENTER THE MATRIX: AVENTURAS PARALELAS

 

 

Ene
7

Por fin es mía: GAMECUBE

Llevaba semanas deambulando por tiendas a la espera de poder llegar y encontrar una Gamecube a buen precio con accesorios incluidos, entre ellos el tan famoso mando al que muchos alaban (y otros le tiran pedradas). ¿Por qué me interesa una consola de anterior generación teniendo lo último en tecnología con la Wii que además sirve también para jugar con los juegos de la Cube? La respuesta es sencilla: calidad-precio.

 


 Anda, ¡si es como la mía!

La Wii, a pesar de que ahora mismo es la consola más popular, y por ende la más vendida, no deja de ser un producto relativamente car, más de 200€, y su catálogo, aunque con títulos que me resultan verdaderamente atractivos, no entra dentro de mis posibilidades actuales (eso no significa que no me plantee conseguirla en el futuro) y la Cube, por contra, me resultaba más asequible, aunque ahora mismo resulta un poco complicado de conseguir algunos de los mejores juegos de la consola.