22 de Mayo de 2013
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The Legend Will Never Die: Un repaso a "Soul Calibur" (Parte I)

“Trascending history and the world, a tale of souls and swords eternally retold.”

Con estas palabras se iniciaba una de las sagas de juegos de lucha más conocidas por los usuarios. Si bien aunque hoy en día se la conoce como “Soul Calibur”, su primer título, que dio origen a la historia del juego, fue “Soul Edge”.

SOUL EDGE – “El Episodio 0”

El primer juego de la saga que vió la luz. El título hace referencia a la espada demoníaca por la que muchos de los personajes del juego luchan sin descanso. Unos quieren poseerla, sin saber que en realidad la espada se apropia del alma de quien la maneja, mientras que otros quieren destruirla para siempre. Si bien la versión en tierras americanas y en europa se renombró como “Soul Blade” y apareció en PSX en 1996.

El plantel de personajes del juego no era muy extenso. En total eran 15 luchadores, 10 de ellos seleccionables desde el inicio y 5 secretos (Soul Edge (el final boss del juego), Seung Han Myong (el padre de Seung Mina), dos versiones de Sophitia (más ligera de ropa) y la versión de Siegfried poseído por la espada demoníaca).

En cuanto a modos de juego venían los típicos modos “Arcade”, “Survival”, “Team Battle”, “Time Attack”, “Vs.” y “Practice”. Aunque el mayor aliciente estaba en el modo de juego “Edge Master” en el que seleccionábamos a un personaje y avanzábamos por su historia a modo de libro a través de 10 capítulos librando combates para poder conseguir nuevas armas para el personaje. Si bien la cosa no es tan sencilla ya que en los combates había que cumplir una serie de condiciones especiales como ganar sólo con agarres, echar al oponente fuera del ring o usar la combinación crítica para vencer al rival.

En cuanto al modo historia (Arcade) cada personaje tenía 2 finales que podían visualizarse dependiendo de si pulsábamos o no una combinación de botones en un momento específico de la secuencia. Mencionar que todas estaban hechas con el motor del juego. También mencionar que en esta entrega las armas de los personajes podían romperse en medio de los combates ya que disponían de una barra adicional que se iba mermando con cada golpe que diéramos al rival. Cuando el arma se rompía el personaje pasaba a pelear con sus puños, aunque esto resultaba cutre.

Para terminar, la versión de PSX contaba con trajes exclusivos para cada personaje (a excepción de los ocultos) y dos versiones de la banda sonora del juego seleccionables en las opciones: “Arrange Soundtrack” (versión orquestada) y “Khan Super Sessions” (pistas de corte tecno).

 

Intro del juego (versión japonesa)

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Anuncio del juego (Japón)

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SOUL CALIBUR: “La consagración de la saga”

No fue hasta 3 años más tarde que el juego apareció a la venta. En esta ocasión la plataforma elegida fue la Dreamcast de Sega. Cabe decir que el juego pasó desapercibido en su versión arcade mientras que la versión de consola fue un rotundo éxito y los jugadores veteranos lo consideran el punto más alto de la franquicia.

Originalmente, Namco había planeado descartar la mayoría del elenco original para introducir nuevos personajes que, si bien poseían en su mayoría nuevas armas, utilizarían los mismos movimientos que los originales. Finalmente se optó por introducir a todos los personajes originales salvo a dos: Li Long y Cervantes. Los personajes Mitsurugi, Voldo, Taki y Sophitia serían seleccionables desde el inicio, mientras que el resto pasarían a ser activables por tiempo: mientras más tiempo pasaba, un nuevo personaje era activado.

El elenco total de personajes ascendió a 19 (10 nuevos y el resto de la plantilla rescatada del juego original). Las nuevas incorporaciones eran: Kilik, Xianghua, Maxi, Astaroth, Yoshimitsu, Isabella Valentine (Ivy), Nightmare, Edge Master e Inferno (el nuevo jefe final del juego). Aunque muchos de estos nuevos personajes compartían casi la misma cantidad de movimientos que los antiguos. Por ejemplo, Kilik poseía prácticamente las misma técnicas que Seung Mina, sin importar que ambos usaran distintas armas.

Además de mejoras gráficas, el juego contó con un sistema de juego completamente renovado, muy diferente al del original Soul Edge. Los personajes contarían con una mayor cantidad de ataques y con un mejor control y flexibilidad. Las arenas también serían retrabajadas con variadas formas, ya que en el original eran todas de forma cuadrada.

Soul Calibur presenta un sistema de combate completamente distinto al de su antecesor, Soul Edge. El cambio más importante fue el que se denomina 8-Way Run o Movimiento multidireccional, que permite al jugador desplazarse por el escenario en cualquiera de las 8 direcciones posibles, otorgándole al juego mayor dinamismo y jugabilidad. El juego original permitía movimientos en 2 direcciones (atrás y adelante), además de la posibilidad de moverse a los costados (movimiento conocido como Sidestep o movimiento de costado) por medio del direccional "abajo". También fue cambiada la capacidad de saltar del juego, que originalmente permitía pasar por arriba del rival y fue reducido a un salto de escasas dimensiones.

La opción para desarmar al contrincante fue descartada, y en su lugar se introdujo el Soul Charge o carga de alma, que permitía cambiar las propiedades de ciertos ataques una vez realizado. El Guard Impact (Impacto defensivo) fue expandido y ampliado con distintas acciones de acuerdo a la altura del ataque.

Movimientos como los Critical Edge (combos automáticos iniciados por medio de combinación de botones) y el enganche de armas fue reemplazado por una variedad de propiedades como Guard Break (movimientos que rompían la defensa), Attack Throws (ataques que se convierten en agarres) y mayor variedad de agarres.

El modo “Edge Master” pasó a ser un modo de misiones. Si bien seguía manteniendo la misma esencia del original los personajes no se podían conseguir armas nuevas para los personajes ya que los personajes tan sólo tenían 2 versiones adicionales de arma básica y el arma Edge Master correspondiente con su estilo. Como aliciente al ir completando las sucesivas misiones se reunían puntos que después podían canjearse para desbloquear dibujos, fanart (dibujos hechos por fans), katas (videos del personaje demostrando su habilidad), etc.

Por vez primera aparecían el modo “Museo” en el que se podían visualizar los dibujos desbloqueados, descripción de personajes, galería de finales, demostración y el “Battle Theater”, que permite observar batallas entre personajes controlados por la computadora.

Como curiosidad, se utilizó un personaje extra, Arthur, que apareció sólo en las versiones de países que prohíben referencias a los samurais, como reemplazo de Mitsurugi. Arthur es básicamente Mitsurugi con pelo rubio y un parche en el ojo; sus trajes, arma, estilo y endings son los mismos que Mitsurugi también. Su historia es distinta, ya que es un huérfano que vive en Japón y busca Soul Edge para ganar el respeto y aceptación para él y su familia. Por otra parte la versión de Dreamcast contaba con un tercer traje seleccionable para Xianghua, Voldo, Siegfried, Maxi y Sophitia. Además se incluía una opción de usar trajes "metálicos" para todos los personajes (este ultimo en reemplazo de la función de "transparencia" en el arcade).

Video del juego (Dreamcast)

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5
Valoración media: 5 (1 voto)

3 Comentarios:

Un análisis simple y

Un análisis simple y llanamente sensacional.

La verdad es que esta saga es mi favorita en el genero de lucha. Me conquistó en Dreamcast, pasé horas y horas con el juego de marras, y con la llegada de la xbox y el soul calibur II no te digo nada, torneos en casa con los amigos, infinidad de horas jugando sola,...

El tercero, sin embargo, personalmente para mi fue una pequeña decepción.

No se si tendrás pensamiento de hacer una nueva entrada sobre el II y el III, asi que me reservo la opinión para si lo haces :) 

No me gusta dejar las cosas

No me gusta dejar las cosas a medias. Dentro de poco colgaré la segunda parte del repaso a esta saga. Como mucho es posible que esté para esta noche o mañana.

Gracias por opinar.

Muy buen artículo también,

Muy buen artículo también, sí señor. Mi saga predilecta de lucha, para mí la mejor de todas desde que la descubrí en dreamcast. Dead or Alive es otra de mis franquicias favoritas. Saludos