The gamer experience
Experiencias, detalles y curiosidades sobre mis videojuegos favoritos.
Aficiones: anime, cine, manga, música, ordenadores, videojuegos
En una de mis incursiones a GAME buscando con que alimentar a la máquina, me topé con un juego un tanto peculiar de batallas al estilo de la saga "Sangoku Musou" (aka "Dynasty Warriors") de Koei. La peculiaridad es que este título estaba ambientado en la época de los señores feudales en Japón, al igual que la otra gran franquicia de Koei, "Sengoku Musou" (aka "Samurai Warriors"). El juego era de Capcom y su título era "Devil Kings" ("Sengoku Basara" en el original).
Carátula del juego
OBJETIVO: DOMINAR JAPÓN
La mayor diferencia entre este título y el homóimo de Koei es que los personajes, por alguna extraña razón, no llevan su nombre original (¿problema de licencias?), por lo que nos encontraremos con los siguientes nombres:
- Scorpio -> Yukimura Sanada
- Red Minotaur -> Shingen Takeda
- Azure Dragon -> Masamune Date
- Lady Butterfly -> Lady Noh / Nohime
- Devil King -> Oda Nobunaga
- Frost -Kenshin Uesugi
- Puff -> Itsuki
- Venus -> Kasuga
- Reaper -> Mitsuhide Akechi
- Q-Ball -> Xavi / Xavier (¡¡¡un español!!!)
En total en el juego manejaremos 12 personajes, aunque algunos de ellos no estarán disponibles desde el principio. Para poder sacarlos habrá que ir completando el modo historia de cada uno de ello hasta completarlo. Mencionar que algunos de los personajes están basados en personas que realmente existieron y otros como Puffy o Venus son totalmente inventados para la ocasión.

Artwork de Azure Dragon y Scorpio
ARRASA CON TODO LO QUE INTERPONGA EN TU CAMINO
La idea del juego, aunque está basada en el juego de samurais de Koei, tiene ligeras reminiscencias de las expansiones "Empires" de "Dynasty Warriors", aunque sólo en el aspecto de que hay que dominar todo el territorio de Japón (o algo que se le parece) para poder completar el juego enteramente. Por lo tanto, empezaremos el modo principal con unos pocos territorios en nuestro poder y tendremos que elegir a que enemigos nos enfrentamos en batalla para poder convertirnos en los dueños absolutos de la región.
Evidentemente, en el campo de batalla sólo manejaremos a nuestro personaje y tendremos que abrirnos paso hacia el jefe de las tropas para derrotarle y terminar la batalla. Sin embargo entre medias tendremos que hacer frente no sólo a soldados normales, sino a generales especiales que serán huesos duros de roer, a soldados kamikaze con bombas, a otros montados a caballo y a arqueros que nos dispararán flechas (y que son los más molestos del juego).
Lady Butterfly es el único personaje del juego que maneja armas de fuego
A diferencia de los "Dynasty" y la saga "Samurai", donde si no prestábamos apoyo a nuestros camaradas la balanza se decantaba a favor de nuestros enemigos, aquí puedes prescindir de esa opción pues el juego sólo terminará cuando eliminen al personaje y da igual si las tropas, o incluso el general principal, son aniquilados. Aunque hay que tener en cuenta que si logras avanzar lo suficientemente lejos como para haber diezmado a las tropas enemigas, aparecerán refuerzos y nuestros soldados recobrarán la esperanza de ganar la batalla.
Un detalle curioso que no había visto hasta ahora en ningún juego es que si derrotas a uno de los generales, los soldados bajo su mando se asustarán al vernos, se caerán al suelo y se defenderán a lo loco. Resulta curioso pues hasta el momento, en otros juegos lo máximo era que loos enemigos salían corriendo si hacer el menor gesto.
Aunque puede resultar sencillo, en realidad para poder sobrevivir a batallas posteriores, habrá que derrotar a todo enemigo que se nos cruce delante. Cada enemigo abatido dejará una especie de joyas doradas que supondrán jugosos puntos de experiencia que, a final de fase, determinarán si pasamos de nivel. Asimismo, no hay que olvidar los diferentes cofres que haya en el camino pues hay elementos tales como lingotes de oro (más experiencia), amatistas, esmeraldas y cobaltos (que rellenarán nuestras barras de vida, especial o ambas a la vez respectivamente) e incluso armas u objetos especiales que aumentarán las habilidades de nuestro personaje. Asimismo, con la experiencia acumulada y llegando a un nivel en concreto el personaje podrá aprender nuevos ataque especiales de devastadoras consecuencias para los enemigos.

Venus, una ninja experta en el manejo de un yo-yo con púas.
¿A quién se me recuerda?
Por otro lado, he de decir que el juego tiene un punto sobresaliente en las cutscene. Aunque me han gustado más las de anime que las CG. La calidad de las animadas luce soberbia con un estilo de animación y de calidad de dibujo que parece hecho por el mejor de los estudios japoneses, llegando a un nivel soberbio. Decir que encontraremos al menos una por personaje en su modo historia. En cuanto a las CG pues no hay nada en especial pues es lo títpico que se puede ver en otros juegos.
En otro orden de cosas, los personajes tienen una personalidad bastante definida aunque no llegan ni siquiera al epicismo o los motivos personales del título homónimo de Koei. Aquí hay disparidad pues unos son muy siniestros y otros rozan el humor absurdo como Scorpio que profesa un sentimiento de lealtad muy fuerte, casi enfermizo y obsesivo, hacia Red Minotaur o Puffy que tiene una de las cutscenes animadas más divertidas enfrentándose a Q-Ball. Como detalle a tener en cuenta es que la tipografía del título recuerda, y no es casualidad, a la de "Devil May Cry", título que también pertenece a Capcom. Es más, Venus, hasta cierto punto, se parece a Trish.
Por último, tendremos una ingente cantidad de extras como biografías de los personajes, ilustraciones y acceso a las secuencias animadas y CG's del juego así como las 2 intros que posee el juego.
VALORACIÓN FINAL
He de decir que este juego no llega a las cotas de los juegos de Koei puesto que en cuanto a personajes y diferencias en los modos de juego son bastante escasas en comparación con otras sagas.
Teniendo en cuenta que Koei es mucho más experimentada en este campo y que lleva años tratando de evolucionar en este tipo de juegos, el esfuerzo que ha hecho Capcom no es suficiente para poder igualarlo de la noche a la mañana.
¿Supone esto que es un juego malo? No, al contrario. Es una alternativa digna para ratos en que estamos cansados de jugar a juegos de siempre. Si te interesan los juegos de este tipo tal vez te inetrese probarlo, aunque no esperes nada al nivel de los títulos de Koei.
La intro animada del juego
Video gameplay de una de las fases del juego
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