13 de Octubre de 2008
Jun
24

Zona Neo Geo: El arcade en casa

Inauguro nueva sección en el blog. En este caso irá dedicada única y exclusivamente dedicada a los juegos y detalles de una de las consolas más avanzadas de la generación de 16 bits: la Neo Geo. En cada nueva entrega hablaré de un juego en especial que haya salido para este sistema, detallando en profundidad sus virtudes y sus posibles defectos.

Para inaugurar la sección hablaré en esta ocasión, como no, de la consola.

 
NEO GEO: EL "ROLLS-ROYCE" DE LAS CONSOLAS
 
 

La consola Neo Geo


En 1990, SNK, consolidada como una de las compañías destacadas en la creación de juegos para arcade, lanza al mercado el "Neo-Geo System", aunque su nombre como arcade era MVS (Multi Video System) y que sería oficialmente conocido en consolas simplemente como Neo Geo.


En esa época estaban en la cresta de la ola consolas como la NES de Nintendo, la Master System de Sega o el PC-Engine. Sin embargo la Neo Geo como máquina doméstica iba mucho más allá, hasta el punto de suponer una de las mayores innovaciones dentro del mercado. El motivo era simple, la máquina funcionaba con un sistema de instalación de juegos en cartuchos que servían tanto para las máquinas arcade como para el sistema doméstico, aunque la forma del cartucho era diferente por lo que había que usar para cada formato su cartucho correspondiente.

La mayor ventaja que tenían era que, afortunadamente, la calidad entre ambos formatos era practicamente idéntica ya que tan sólo había que trasladar el juego a consola. Esto resultaba grato pues los usuarios de consolas siempre padecían versiones de juegos de recreativas con una calidad muy ínfima al original.

¿Por qué entonces lo de Rolls-Royce? Aparte de lo de calidad, ya que era tener una recreativa en casa, estaba el prohibitivo precio de la consola. La consola costó en el mercado español, al que empezo a ser distribuida en 1992, 80000 pesetas (unos 480€) y los juegos no se quedaban atrás costando entre 25000 pesetas (unos 150€), el más barato, hasta las 50000 pesetas (unos 300€), el más caro.

Destacar que la consola era la primera máquina que usaba una Memory Card para guardar los datos. Aunque la funcionalidad era distinta pues en este caso en concreto permitía usar los datos de la partida que tuvieramos en recreativas, guardarlos y luego continuar en la consola con los mismos datos. Por desgracia esta idea no se llegó a llevar a cabo en España (como siempre los negados en todo )

Muchos fueron los títulos de impacto que destacaron en la máquina desde arcades de naves espaciales, juegos de fútbol, plataformas, etc. Pero sin duda fue en el terreno de los juegos de lucha donde destacó sobremanera con títulos tan conocidos como la saga "Fatal Fury", "Samurai Shodown", "Art of Fighting", "The Last Blade" y, como no, "The King of Fighters".

Hoy en día esta consola es objeto de coleccionismo y codiciado por muchos. Una máquina para paladares exquisitos y que permitía tener, como no, un salón de recreativos en casa y sin tener que moverte del salón.

Como apunte final, decir que a día de hoy existe lo que se conoce como el "NeoGeo Land", un salón de recreativos repleto de máquinas recreativas de Neo Geo. Curiosamente en la intro de "KOF Maximum Impact 2" aparece como lugar de lucha entre Terry Bogard y Ryo Sakazaki, así como lo fue también en el "KOF 95".

 

El "NeoGeo Land" como escenario de lucha en "KOF 95"

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