Muchos son los casos de secuelas de juegos que no llegan a alcanzar
las cotas de calidad de sus primeras partes, más aún en cuanto a
videojuegos (ejemplo claro: "Devil May Cry 2", por citar alguno). Sin embargo en otros casos esa norma no llega a cumplirse, por suerte.
Habiendo jugado a la primera entrega de "Samurai Warriors", de la que he disfrutado enormemente, y viendo su paupérrima nota en los análisis
de Meri , tanto de la versión de X360 como en la de PS2, me preguntaba
que tendría el juego de malo para que fuera, en teoría, inferior a su
predecesor.
Portada del juego para PS2
VIEJOS CONOCIDOS Y NUEVOS GUERREROS
Lo
primero de todo que llama la atención es la intro. A diferencia de la
del primer juego, un tanto sobria y que no mostraba más que un par de
personajes del plantel en acción, esta resulta un tanto más
espectacular mostrando algunos de los nuevos personajes y algún que
otro combate vibrante. Ha pasado a ser una de mis favoritas.
Para ver este video es necesario tener JavaScript activado y el plugin
Flash instalado en el navegador.
Intro de "Samurai Warriors 2"
Cargado
el juego, y tras pulsar enter en el mando, tendremos diferentes modos
de juego para elegir entre "History", "Free Mode", "Sugoroku",
"Survival", "Vault" y "Options".
El principal modo de todos es,
evidentemente, el modo "History" donde podremos elegir a uno de los
guerreros que hay por defecto en plantel. Al principio sólo tendremos a
Yukimura Sanada, Mitsuhide Akechi, Ieyasu Tokugawa, Oichi, Ginchiyo
Tachibana, Mitsunari Ishida y Kotarô Fûma. A estos se les sumarán 19
más, que se obtendrán, evidentemente, tras completar el relato de un
personaje o jugando en otros modos de juego.
El juego sigue manteniendo el sistema tradicional que se ha visto tanto en la anterior entrega como en "Dynasty Warriors",
esto es, derrotar a todos los enemigos que traten de cerrarte el paso
hacia tu objetivo y eliminar al general del ejército enemigo para poder
acabar la fase. Aunque la cosa no resultará sencilla, evidentemente,
puesto que a medida que progrese la batalla se darán diversas
condiciones que pondrán a prueba nuestra destreza en el combate
haciendo frente a diversos enemigos.
Los escenarios de los combates, como este en cerca de un castillo, se muestran impresionantes
Se ha mantenido el sistema de misiones
del primer juego teniendo que cumplir una serie de objetivos para poder
inclinar la balanza de la batalla a nuestro favor. Por contra en lo que
si ha variado el juego es en el desarrollo del personaje. A diferencia
del primer juego en el que se nos evaluaba tras terminar una fase y
conseguíamos puntos de experiencia que debíamos gastar en habilidades
para potenciar las cualidades del personaje, aquí se ha sustituido por
un progreso a medida que transcurre la batalla convirtiendo el progreso
del personaje en un cierto estilo de RPG,algo que también se aplicará
al guardaespaldas que tengamos seleccionado.
Esto se traduce en
que a medida que vayamos derrotando a soldados iremos acumulando
experiencia y subiremos de nivel, algo que se nos mostrará en pantalla.
Por otro lado las monedas de oro que vayamos reuniendo serán
importantes tras terminar la fase ya que en esta ocasión se ha incluido
una tienda donde poder conseguir habilidades para potenciar diversos
aspectos del personaje por una módica cifra, comprar guardaespaldas de
diferentes clases para que nos ayuden en combate o nos den apoyo,
mejorar las armas que obtengamos (si tienen espacio para incluir nuevas
habilidades) y comprar caballos para ir al galope en la batalla. Con
respecto a las armas notar que las mejoras que les demos no podrán ser
seleccionadas sino que son aleatorias.
A
medida que el personaje suba de nivel y obtenga más habilidades y armas
(algunas con poderes elementales) se irá haciendo más fuerte y casi
imbatible
Otro aspecto a
destacar es que cada personaje tiene dos habilidades especiales únicas
que se pueden usar pulsando R1 y cuadrado o R1 y triángulo. Por citar
algunas interesantes como ejemplo, Yukimura Sanada podrá llamar a su
caballo para poder moverse más rápido, Mitsuhide Akechi puede realizar
un ataque rápido (bastante efectivo contra enemigos poderosos u Oichi
que podrá elevar la moral de los aliados que estén a su alrededor. Por
cierto, ninguno de los personajes necesita del arco y flechas como arma
secundaria, salvo el personaje de Inahime que es su principal arma.
También
se han mantenido las fases de asedio a castillos aunque con ligeros
retoques. Ya no son fases independientes en las que tengamos que
recorrer laberínticas estancias buscando la puerta al siguiente nivel,
sino que se incluyen dentro de las mismas fases de asedio teniendo que
lograr acceso a los mismos abriendo paso entre los soldados enemigos y
derrotando a los soldados que custodian la puerta. Eso si en el
interior seguirán apareciendo enemigos que tratrán de frenar nuestra
avanzadilla e incluso tendremos que encontrar, en ocasiones,
dispositivos para abrir puertas.
Las secuencias CG del juego son de una gran calidad
En
lo referente a los gráficos destacar que a diferencia del aspecto
triste y apagado, en lo que a colores y diseño de escenarios se
refiere, del primer juego aquí se ha visto sustituido por algo mucho
más colorido...y extenso. De hecho algunas fases que se desarrollan
cerca de castillos son, sin duda, de las mejores ya que aparte de la
inmensidad del mapeado son fases llenas de colorido.
Con respecto
al plantel de personajes algunos que ya aparecían en la primera entrega
repiten papel aunque rediseñados (como Yukimura Sanada u Oichi, entre
otros). Entre los nuevos personajes aparecen personajes que estaban en
el primer juego pero no eran seleccionables, Ieyasu Tokugawa y Azai
Nagamasa, otros que ya aparecieron en la expansión "Xtreme Legends"
del primer juego (concretamente 3 de los 4 personajes extra que
sacaron: Hideyoshi Toyotomi, Inahime y Tadakatsu Honda) y otros
nuevospara la ocasión entre los que están personajes como Mitsunari
Ishida, Ginchiyo Tachibana o Sakon Shima. Destacar la ausencia de
Kunoichi como personaje seleccionable, mi favorito del primer juego,
cuya ausencia se ve suplida, en parte, por la inclusión de Nene, la
esposa de Hideyoshi, que tiene sus mismas habilidades.

Diseños CG de Oichi y Yukimura Sanada en "Samurai Warriors 2"
El modo de "Supervivencia" nos invita a
adentrarnos en un castillo infinito para ir venciendo a los adversarios
que se nos cruzen en nuestro camino y, de paso, cumplir ciertos
requisitos que nos proporcionarán dinero y objetos e incluso poder
desbloquear al personaje de Ranmaru Mori. Por suerte, y a diferencia
del primer juego, podremos guardar la partida cada 10 pisos pudiendo,
la próxima vez que juguemos, seleccionar en que piso queremos luchar.
Un alivio.
En lo referente al doblaje se sigue careciendo de la
posibilidad de poder seleccionar voces en japonés (una vez más). Sin
embargo he de decir que las voces inglesas, aunque no llegan al nivel
de las japonesas (por lo que he podido ver en Youtube), si que han
mejorado respecto del primer juego. Lástima, sin embargo, que las
geniales voces de algunos de los personajes en el primer juego no
repitan en este.
Un par de cosas a destacar. Por un lado la
ausencia de un final alternativo para cada personaje. Era algo
destacable en el primer juego que, llegado a una misión concreta, su
historia se escindiera en dos posibles caminos, algo que hacía
rejugable el título con cada personaje y que le daba variedad. Aquí se
ha visto sustituido por una serie de 5 misiones/escenarios para cada
personaje sin posibilidad de alteración. Por otro lado, esta ausencia
se ve compensada por la inclusión de un escenario de "sueño" ("gaiden")
donde el personaje que escojamos puede cambiar los acontecimientos de
un momento determinado (y decisivo) de su historia.
Inahime en "Samurai Warriors 2"
SUGOROKU, OTRO MODO DE CONQUISTA
El
modo "Sugoroku" es una de las novedades de esta entrega. Este juego, de
1 a 4 jugadores, permite elegir entre el plantel de personajes a
nuestro favorito y poder jugar una especie de "monopoly" donde
tendremos una suma de dinero predeterminada y empezaremos en un
tablero, pudiendo elegir su tamaño, donde deberemos recorrer las
diferentes casillas comprando territorios para poder enriquecer al
castillo del personaje que hayamos elegido, determinado en una casilla
de su color.
El Sugoroku es un mini-juego, a modo de "Monopoly", que nos permite jugar sólo o con amigos
El objetivo del juego consiste en conseguir una cantidad
determinada de oro antes que el resto de personajes. Tan simple
objetivo, en la práctica no es tan sencillo. Los otros jugadores, que
estarán controlados porlos amiguetes o la CPU, también querrán
enriquecer sus dominios y en ocasiones, si caen en una casilla de
nuestro color, aparte de pagar un peaje nos desafiarán para tratar de
arrebatarnos el terreno, teniendo que cumplir un desafío específico
donde deberemos tener mucho más acierto que nuestro rival para
conservar el territorio.
Por otro lado, la compra de territorios
tiene cierto componente estratégico. Cuantas más casillas sean del
mismo color y esten cercanas al castillo, quedando enlazadas, mayores
beneficios tendremos a la hora de pasar por casa (cada vez que pasemos
recibiremos una suma de dinero, ideal para cuando estamos casi en
números rojos).
En el tablero habrán casillas especiales con
banderas, de las cuales deberemos recoger las de nuestro color y volver
a la casilla del castillo para recibir una recompensa, y otras de
templos en las que podremos llevar a cabo pruebas especiales para
conseguir más dinero y mejor prestigio (estrellas que tiene el
personaje). Si se acaban los ingresos habremos perdido la partida.
Por
último, si completamos este modo de juego desbloquearemos a Okuni como
personaje seleccionable en todos los modos excepto el de "Historia" (al
igual que Ranmaru).
VALORACIÓN PERSONAL
Si bien se suele decir
que "segundas partes nunca fueron buenas" en este caso hay que decir
que Koei ha mejorado muchos aspectos con respecto a su predecesor. No
sólo en lo referente a los gráficos o a la música, de la que por cierto
aparte de temas nuevos se incluyen remezclas de algunos temas del
primer juego, sino el plantel de personajes, su progreso y la variedad
de habilidades que pueden cosneguir para pdoer hacerlo más fuerte.
Aunque el sistema de juego esta ya muy visto, de hecho llevan desde el "Dynasty Warriors 2"
explotando la fórmula, no deja de ser un juego entretenido, que te reta
a tratar de demostrar con tu personaje favorito, de entre los
disponibles, que puedes hacer frente a los cientos de enemigos que te
asedian o que puedes dar un vuelco a una batalla, en principio, perdida.
A
mi juicio no sólo destaca por ser un "beat'em up multitudinario", sino
por ser un juego que tiene cierto trasfondo histórico. Gracias a este
título se puede conocer una cierta parte de lo que es la historia de
Japón, las grandes batallas del periodo Sengoku y a algunos de los
personajes más relevantes (aunque no creo que fueran tan molones como
se muestran en el juego XD) y que fueron determinantes en la
unificación del país, aunque como ya digo tiene su mayor componente de
fantasía.
No deja de ser un título más que trata de explotar la
fórmua ya sabida de los juegos de este género de Koei, pero que tampoco
es tan malo como aparenta. Un título recomendable para los fans de este
tipo de juegos o de los samurais japoneses.
3 Comentarios:
gñe
23 de Mayo de 2009 • 16:21 — HeihachirouLo de este juego es un poco raro...me gusta, me encanta (sobretodo Sakon Shima, ese hombre es Dios +10) pero tiene carencias un poco garrafales, como la nula IA o la bizarrísima música, el hecho de que a uno de mis personajes favoritos (Mitsuhide) le releguen a un segundo plano (mientras otro de mis favoritos como Magoichi chupa más cámara) y la falta de variedad en la mecánica (aunque esto último tampoco me supone un gran drama). Sin embargo la gran cantidad de historias que se entrelazan es impresionante, y da horas de juego (casi sufro un aneurisma esperando a que le tocase el turno a Kotaro, yendo como iba en orden de seleccion...).
Lo que no entiendo...por qué sale una escena entre Inahime y Sakon, si creo que no se cruzan una puñetera frase en todo el juego??
Hombre, Mitsuhide Akechi no
23 de Mayo de 2009 • 18:07 — Tai_KamiyaHombre, Mitsuhide Akechi no pierde tanto interés como aparenta pusto que la gran mayoría de personajes tienen batallas con posterioridad al incidente de Honnoji y anteriores. De hecho es uno de los mejores personajes del juego (y cuyo rediseño es más acorde al ambiente del juego en contraste con el del primero, que parecía un caballero medieval).
En cuanto a lo de Sakon e Inahime, es una escena puntual de la intro que no tiene mayor relevancia. De hecho es para resaltar la belleza de Inahime, que en la vida real se decía que era incomparable.
gñe
23 de Mayo de 2009 • 22:27 — HeihachirouHombre, no sé...con que hubiesen hecho algún comentario sobre la belleza de la susodicha...El pobre Sakon haciendose esperanzas (y casi muriendo en el intento).
Y el modo "Juego de la ô-katana" (reiros malditos, es mi chiste) me dejó trastocado cuando tenia a todo el mundo reclutado menos a Masamune, que era mi unico rival vivo (esta vez SI lleva armas de verdad, un amigo siempre se burlaba de las espaditas de madera, como era un crio y tal...) y a.......Heihachirou Tadakatsu Honda. Y lo más gracioso es que el tio estaba por reclutar y no le salia del papo...No hay quien entienda a estos tios ><
A ver cuando una version "300tesca" sobre los Shimazu (CHESTOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!---> versión japonesa de Chester Cheetos? a saber...)