The gamer experience
Experiencias, detalles y curiosidades sobre mis videojuegos favoritos.
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Ayer estuve chafardeando por tiendas, buscando algunas ofertas interesantes en videojuegos. Aunque ten'ia dinero suficiente para llevarme un par de títulos baratos de segunda mano, me topé de bruces con un juego interesante, secuela de uno de los mejores juegos de lucha que he probado en mucho tiempo (bueno, quizás exagero). El juego es "King of Fighters Maximum Impact 2" (también llamado "KOF 2006").
He de decir que no esperaba encontrarlo y aunque me patee varias tiendas de juegos, aunque buscando títulos interesantes para la Xbox, terminé llevándome este y la verdad es que estoy bastante satisfecho.
Carátula del juego
ANTECEDENTES
El primer "Maximum Impact" apareció en el mercado en 2004 en Europa y lo cierto es que a pesar de traer a gran parte del plantel de luchadores más carismáticos de la saga más algunos nuevos, dejaba una sensación extraña, como si el juego en si estuviera poco trabajado y carente de la jugabilidad que muestran los juegos de la saga principal. Eso no quiere decir que el juego sea malo, ni mucho menos, pero dejaba una sensación de que se podía mejorar más.
Carátula del primer "Maximum Impact"
Por otra parte, el juego servía para conmemorar el 10º aniversario de la saga "King of Fighters" y llegó a salir en Edición Especial en caja de cartón incluyendo el juego con 2 DVDs (el juego más un DVD-video del "Making Of" del juego) y un libro que cuenta el prólogo de los personajes y sus movimientos en el juego. De hecho esa edición es la que yo poseo.
La crítica se portó bastante bien con el juego, aunque sin llegar a notas excesivamente altas. Lo cierto es que comparado con juegos como "Tekken", "Dead or Alive" o "Soul Calibur", por poner algunos ejemplos, se queda, evidentemente, corto no sólo jugablemente, sino gráficamente pues los modelados de los luchadores no están lo suficientemente trabajados como se debiera. Si a eso le sumamos que, extrañamente, en el modo historia el personaje que hemos elegido está estático todo el tiempo en las secuencias con el motor de juego pues deja la sensación de que los programadores eran muy novatos trabajando con las 3D.
En cuanto al plantel de personajes, pues en total eran 20 luchadores, número que parecerá un tanto corto en comparación, nuevamente, con otros con más variedad.
A UN NUEVO NIVEL
Viendo que para publicitar esta secuela se hicieron 4 miniovas, bajo el título de "King of Fighters Another Day", para contar los acontecimientos previos al juego, se intuía que esta vez iban a mejorar lo visto en la anterior entrega y redimirse ante la "pobre" sensación que dejó ese títul. Y lo cierto es que lo han conseguido.
Portada del DVD de "King of Fighters Another Day"
Para empezar el juego está bastante pulido gráficamente. Mención especial a personajes como Leona, Mai Shiranui o Athena Asamiya que lucen mejor que en su anterior incursión en las 3D, aunque he de decir que lo que han hecho con Ryo Sakazaki es horrible (parece una escoba con ese corte de pelo), aunque comprensible porque se va notando la evolución del personaje con el paso del tiempo. Los modelados de los luchadores en las secuencias del motor del juego ya se mueven (recordar que en el anterior el personaje en dichas secuencias está estático y sólo se oye su voz). Lo cierto es que esto puede parecer una chorrada pero viendo lo que hacen algunos estudios expertos en juegos de lucha 3D y ver que esta saga de SNK estaba bastante limitada en este aspecto, se agradece ver que en esta ocasión han mejorado en ese aspecto.
Asi era Ryo Sakazaki en el primer "Maximum Impact"
Asi es Ryo en el juego que nos ocupa (horrible, ¿verdad?
)
En cuanto al plantel, han aumentado el número de luchadores hasta 24 aunque se pueden desbloquear unos cuantos más completando sucesivas veces el modo historia. Aunque siguen estando los 20 luchadores del primer juego, se agradece ver que hay personajes que ya salían en la saga regular de "KOF" como Kula Diamond o Billy Kane, aunque de los luchadores secretos habrá otros como B. Jenet ("Garou: Mark of the Wolves"), Hanzo Hattori ("Samurai Shodown") o Fiona ("Metal Slug"). Eso si, hay nuevos personajes creados expresamente para el juego como Luise Meyrink, una chica que tiene ciertos aspectos de una mariposa, o Nagase, una chica que parece haber participado en experimentos genéticos y se considera asimisma un modelo avanzado de luchadora.
Luise Meyrink, una de las nuevas incorporaciones de "Maximum Impact 2"
Como dato anecdótico, decir que Hanzo tiene un movimiento especial que recuerda mucho a cierto luchador de una conocida saga de lucha de Tecmo. ¿Coincidencia? ¿Plagio? ¿Algún parentesco o relación familiar
? Quien sabe
Ahora en lo principal, los diferentes modos de juego son bastante más interesantes que lo visto en la anterior entrega.En especial el modo "desafío" que ha sufrido una serie de mejoras interesantes. Aparte del modo "misión" y "contrarreloj" se han incluido dos completamente nuevos:
- "Survival Quest" (o "supervivencia de búsqueda"...aunque mejor quedarse con el nombre en inglés) es, evidentemente, el clásico modo de supervivencia aunque con algunas variaciones. Luchamos contra los personajes con la barra de vida llena mientras que nuestros rivales la tienen a la mitad. Eso es un handicap aunque no hay que fiarse demasiado porque la cosa se va complicando a medida que vayamos superando diferentes fases. Al ganar vamos acumulando puntos que podremos gastar en una tienda especial en la que podremos comprar tiempo (ya que contamos con un contador de 5 minutos y que irá en retroceso hasta llegar a 0 (si lo hace se acaba la partida)), regenerar la barra de vida (con un límite de 15 veces), recargar la barra de especiales (hasta 2 veces) o comprando mejoras de poder de un 5% cada una para cada combate (hasta un máximo de 125%). En total son 200 combates a disputar, enfrentándonos cada 10 veces a un personaje especial con la barra llena y que nos pondrá las cosas dificiles.
- "Misión Extra" por su parte es un modo de juego con ciertos tintes antológicos pues consiste en superar diferentes pruebas tales como destrozar un coche, hacer un moai de un gran trozo de piedra a base de golpes, destruir un tanque "Metal Slug" o hacer retroceder a una apisonadora para que caiga por un precipicio. Los más nostálgicos recordarán las dos primeras pruebas ya que han aparecido en juegos como "Street Fighter II" o "World Heroes". Aunque hay que decir que en este caso hay que superar un total de 5 niveles por cada prueba teniendo que realizarla en un tiempo limitado y bajo condiciones especiales como tener que realizar la prueba rodeado de minas antipersona.
Nagase, otro de los nuevos personajes del juego
Aparte de esto están los modos de la anterior entrega, como el modo "perfil", "enfrentamiento" y el ya clásico modo de "historia", el principal de todos.
ARGUMENTO Y ASPECTOS JUGABLES
En este modo cada personaje tiene sus propias motivaciones para participar en el torneo, como bien se verá en el prólogo previo o bien leyendo el que se incluye en el perfil del personaje (que quedará desbloqueado al acabar el juego con él/ella). En total se disputarán un total de 7 combate, 5 de ellos contra luchadores aleatorios y 2 contra jefes finales del juego, siendo el último de ellos el que lleva a cabo la edición del torneo.
Cabe destacar que en esta "subsaga", aunque no se si se podría considerar como tal, los protagonistas son los hermanos Meira, Alba y Soiree, que en esta ocasión tendrán que volver a enfrentarse a dos viejos conocidos de la anterior entrega: Lien y Duke.
En relación con el aspecto jugable, ha mejorado bastante. Aunque sigue teniendo esa sensación extraña del primer "MI" por lo menos se nota qeu en cierta manera la jugabilidad que tenía en las versiones 2D del juego está present. Realizar combinaciones de golpes resulta bastante sencillo, aunque requiere algo de dedicación y algun tiempo en el modo práctica. Eso si, algunos personajes se manejan mejor que otros. Por ejemplo, los golpes de un personaje como Chae Lim son algo complejos de ejecutar, sin embargo otros como Kula Diamond son ideales para principiantes (desde mi punto de vista).
Por último destacar la secuencia final del juego mucho más elaborada y con apariciones de algunos de los personajes más relevantes de este título, algo que en el anterior juego sólo hacía referencia a las nuevas incorporaciones en el plantel de luchadores.
IMPRESIONES FINALES
Poco más puedo decir, salvo que con este juego los ratos de diversión están asegurados, sobretodo si se tiene en cuenta que para desbloquear algunos de los personajes y sus perfiles habrá que pasarse el juego varias veces. Eso sumado a los diferentes retos que plantea el juego, supone que la duración del juego se extiende y que tardaremos un tiempo en cansarnos de él.
Con respecto al primer título las mejoras son evidentes, sin embargo, espero con ansias a que se confirme una tercera entrega, si es que se confirma, que ya entonces será para consolas "next-gen". Es de esperar que lo harán, ya que queda abierto para una nueva entrega, aunque no se sabe el cuando será.
En fin, que es un juego recomendable para cualquier fan de los juegos de lucha, más aún si eres fan de los "KOF".
Kula Diamond en "Maximum Impact 2"
Trailer del juego y de las miniovas "Another Day"
PD: ¡¡¡40.000 visitas!!! Gracias a todos los que leen mi blog, pese a que últimamente no he actualizado mucho.
PD2: Para esta tarde es posible que consiga el "Capcom vs SNK 2" para la Xbox, curiosamente uno de los que tenía para buscar en la lista. Cuando lo tenga, si es que aún está, lo analizaré en profundidad en una entrada.
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SUIKODEN V
METAL GEAR SOLID 3: SUBSISTENCE
PERSONA 3
GRANDIA II
STAR OCEAN: TILL THE END OF TIME

1 Comentario:
Felicidades
21 de Junio de 2008 • 12:32 — primus rainstar40000 bien merecidas poque tu blog es realmente bueno y cuenta con muy buena informacion.
Sobre el KOF: Maximun Impact 2, realmente no me interesaban mucho esto KOFs en 3-D pero a lo mejor ahora voy a intentar probarlos. Mil apalusos y 5 estrellas.