"Dynasty Warriors" de Koei ha sido una de las sagas de videojuegos que más me marcaron como jugador en su día tras probar la tercera entrega en PlayStation 2 hace unos años. La idea de poder encarnar a un guerrero de la Antigua China en medio de una era conflictiva donde Tres Reinos peleaban por mantener su hegemonía y hacer frente a no cientos, sino miles de soldados enemigos era atractiva.
Para tratar de aprovechar el filón Koei decidió sacar una nueva franquicia a partir de la conocida franquicia con la salvedad de que en lugar de estar ambientado en China, se basaría en el periodo donde se lucharía por la unificación de Japón a finales del siglo XVI. Así nacía "Samurai Warriors".
Portada del juego
EL JUEGO: SER LA LEYENDA DEL CAMPO DE BATALLA
El argumento del juego cambia según el personaje que elijamos. Así se ofrece no sólo una variedad de historias y personajes, sino diferentes puntos de vista y motivaciones. Es de agradecer que no sólo se incluya un final para cada personaje sino que podremos acceder a un segundo final que estará disponible tras llevar a cabo una misión concreta en el campo de batalla, por lo que deberemos jugar como mínimo dos veces con cada personaje. Curiosamente cada personaje tiene un final hecho con el motor gráfico del juego y otro hecho en secuencia CG.
En principio tendremos sólo 5 personajes para elegir al empezar a jugar: Yukimura Sanada, Hanzo Hattori, Oichi, Kenshin Uesugi y Mitsuhide Akechi. A estos, a medida que vayamos cumpliendo ciertas condiciones o completando historias de otros personajes, se irán añadiendo otros hasta completar un plantel de 15 héroes seleccionables. Estos son: Kunoichi, Oda Nobunaga, Ranmaru Mori, Nouhime, Shingen Takeda, Masamune Date, Goemon Ishikawa, Okuni, Magoichi Saiga y Keiji Maeda.
Yukimura Sanada es el equivalente en este título a Zhao Yun. Es uno de los mejores guerreros del juego.
El sistema de juego no difiere en muchos aspectos con los visto en "Dynasty Warriors", manejando a un personaje que tendrá que ir eliminando enemigos en el campo de batalla para que su bando logre la victoria. Aunque se diferencian en algunos aspectos como por ejemplo las diferentes unidades que pueblan los ejércitos. Así aparte de los ya comunes soldados rasos estarán soldados de armadura, arqueros, arcabuceros, ninjas, kunoichis, ninjas golpe, ninjas saltarines y, como no, los ya consabidos oficiales y generales a los que habrá que derrotar para conseguir subir la moral de nuestras tropas.
Otro aspecto que diferencia ambos juegos es el sistema de misiones. Esto consiste en que, a lo largo de la batalla, a nuestro personaje se le asignarán una serie de encargos que van desde ir a un lugar concreto hasta infiltranos en un campamento enemigo o eliminar a una unidad. Si las cumplimos con éxito daremos un golpe de efecto que hará que la moral de nuestros enemigos baje y consigamos una jugosa ventaja, además de cierta experiencia. Por contra si tardamos mucho en cumplir el objetivo o fallamos, las cosas pueden volver en nuestra contra.
El ataque "True Musou" es la manera de devastar a cientos de enemigos que se cruzan en nuestro camino. Si tenemos suerte podremos comprar una habilidad para que nuestro personaje lo use siempre.
En el campo de batalla no estaremos solos ya que una unidad de guardaespaldas lo acompañará en las diferentes misiones, pudiendo elegir el tipo de unidad, su color, cuántos nos acompañarán (hasta 4 posibles) y como deberán comportarse en el campo de batalla. No es algo nuevo, ya que ya se incluía en "Dynasty Warriors 3", pero en este juego, a diferencia, se incluye la posibilidad de editar los 3 tipos de unidad que tendremos y el nombre de cada uno de ellos en el menú de opciones.
Tras una batalla, acabada existosamente, tendremos la posibilidad de ver el progreso de la batalla en un esquema y posteriormente tanto los guardaespaldas que nos hayan acompañado como el personaje recibirán experiencia. Con los puntos obtenidos podremos adquirir habilidades que mejorarán las capcidades del personaje. Destacar que cada personaje tiene su árbol de habilidades diferente al del resto por lo que en algunos casos un personaje podrá conseguir un tipo de habilidades concretas mientras que otro no.
Las fases en el interior de los castillos pondrán a prueba nuestras habilidades para no sólo hacer frente a los enemigos que nos persiguen, sino tratar de alcanzar los siguientes niveles antes de que se acabe el tiempo.
Los únicos aspectos negativos que tiene el juego son dos: las fases en el interior de castillos y el doblaje. Con respecto a las fases de castillos, aparte de ser laberínticas (no en vano son generadas de manera aleatoria) son fases de contrarreloj en las que hay que alcanzar la puerta al siguiente nivel para ir subiendo pisos o bajándolos mientras evitamos a los enemigos de turno que nos persiguen a tropel. Tener que recorrer cada estancia buscando la salida se hace cansino así como encontrarte de repente con un grupo de ninjas o kunoichis que caen del techo y dejan aturdido a tu personaje dejan tu paciencia en mínimos.
En cuanto al doblaje, decir que provoca reacciones diversas. Hay personajes que tienen una voz acorde con su caracter (a mi gusto la mejor es la de Shingen Takeda, que le va perfecta, y también está bastante bien la de Yukimura Sanada) pero otros, la mayoría, tienen una voz HORRIPILANTE (casos particulares de Okuni (la peor de todas), Kunoichi, Ranmaru Mori (otra que para que...) o Kenshin Uesugi). Es incomprensible que en Estados Unidos se haya incluido la opción para poder escuchar el doblaje original mientras que aquí la han eliminado. ¿A qué se debe esta ausencia?
En lo referente a la música, la banda sonora del juego tiene toques de música tradicional japonesa con toques de techno que hacen que sea agradable de escuchar por lo que se aleja de los tintes roqueros de la música de "Dynasty Warriors". Por desgracia no sucede con todas las pistas y tan sólo unas pocas se pueden considerar de calidad. A mi juicio las mejores son la que suena en la "Batalla de Kawanakajima", la de las fases en el interior de los castillos y la de la fase de "La Danza de Kyoto".
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Destacar que es el primer juego que a diferencia de la saga "Dynasty", donde para ene la posibilidad de poder utilizar un nuevo oficial, aunque por desgracia no podemos definir su aspecto sino elegir entre una serie de modelos predefinidos.
En este modo, tras elegir el modelo y ponerle un nombre, tendremos un periodo de 12 meses en el que practicar una serie de pruebas diferentes que irán aumentando las habilidades de nuestro general haciéndolo más fuerte y preparado para el campo de batalla. En principio sólo tenemos dos pruebas, Lucha y Estampida, pero con el tiempo, y si vamos cogiendo experiencia se irán añadiendo otras como Musou, Combo, Desvío, Monta y Tiro con arco. Cuanta más experiencia cojamos más dificultad tendrán las pruebas (que irán pasando de un nivel de Novato a Veterano y luego a Experto). Esto puede suponer una traba pero a su vez permite que, tras pasar cada prueba, mejores ciertos parámetros del personaje y lo hagan más fuerte.
Tras finalizar el entrenamiento viene la prueba de fuego: pasar las pruebas de acceso de un clan. Cada clan tiene dos pruebas diferentes relacionadas con las que hemos ido realizando en el entrenamiento.
- Oda -> Lucha y Musou
- Takeda -> Estampida y Monta
- Uesugi -> Lucha y Monta
- Tokugawa -> Desvío y Estampida
- Date -> Musou y Combo
- Hongaji -> Musou y Desvío
- Azai -> Tiro con arco y Desvío
- Imagawa -> Combo y Tiro con arco
- Hojo -> Lucha y Estampida
Tras realizar cada prueba seremos evaluados con una puntuación y el total de ambas debe superar o igualar los 100 puntos para poder conseguir que nuestro oficial sea aceptado. Si no lo consigue, tendremos que empezar de nuevo. Esto es un palo porque después de pasarnos un rato subiendo los stats del personaje no conseguir introducirlo a los personajes seleccionables se hace decepcionante y no incita volver a tratar de intentarlo. Por otro lado no hay cambios significativos tanto si nos unimos a un clan u otro a la hora de jugar el modo historia.
VALORACIÓN PERSONAL
"Samurai Warriors" no es un mal juego, de hecho explota la misma faceta y sistema de juego que su homónimo de los Tres Reinos de China. Sin embargo en ciertos aspectos hacen que el juego sea muy distinto.
Mientras que "Dynasty Warriors" se desarrolla en China y temporalmente en la época de los Tres Reinos, aparte del colorido que tienen los soldados de las diferentes facciones, contrasta con el oscurantismo de "Samurai Warriors" donde predominan bastante las fases grises, lluviosas o nocturnas. Puede deberse, supongo, a que es una parte de la historia japonesa un tanto terrible y menos épica, por así decirlo, que la de los Tres Reinos. Asimismo, el plantel es un tanto escaso aunque de los 15 personajes que se consiguen completando las diferentes historias o realizando tareas específicas, se suman los diferentes generales que podemos crear aunque su historia, por contra, no cambiará en absoluto.
Desde luego hay aspectos en los que queda un tanto por debajo de la saga por excelencia de Koei pero cumple con creces e incluso tiene aspectos interesantes. Un juego recomendable para los fans de la saga de Koei y del género.