7 de Octubre de 2008
Mar
13

Grandes decepciones. "HALO"

Este fue el primer juego que me compré para la Xbox. Lo adquirí en base a la recomendación de un forero, además de por ser un título de calidad puesto que muchas de las personas que adquirieron la primera consola de Microsoft indudablemente adquirieron este título. Si bien en mi caso el título me ilusionó hasta el punto de estar deguro que este era un gran título, con el paso del tiempo de juego y los giros argumentales que daba el juego la partida pasó de ser una delicia a un bodrio en todos los aspectos.

COMIENZO PROMETEDOR

El argumento del juego es lo típico de estas epopeyas galácticas en el que la humanidad lucha contra una raza alienígena que, por una causa u otra, son agresivos y eliminan todo aquello que se les cruza en su camino. Como siempre destacar que, como no, los que quedan más a tiro son los humanos.El grupo de alienígenascontra los que lucharemos durante el juego se hacen llamar "El Pacto" (¿no había otro nombre más chulo?).

Los primeros minutos de juego parecen prometedores aprendiendo a manejar al Jefe Maestro,el último soldado SPARTAN-II creado con ingeniería genética que queda con vida y protagonista absoluto de la saga de juegos, y más tarde dando caña a los extraterrestres que han invadido la nave (era evidente que la nave no podía llegar sana y salva a cualquier planeta cercano). Si bien antes de huir, el capitán de la nave "Pillar of Autumn" nos entrega a la IA de la nave, Cortana, personaje que será no sólo nuestra acompañante sino la mejor aliada para poder avanzar en el juego.

Tras la huida de la nave, como no, llegamos a un planeta desconocido que está rodeado de un anillo (evidentemente es el HALO, de ahí el nombre del juego). Por desgracia, la cápsula de salvamento en la que van los marines y el Jefe Maestro se estrella y todos mueren excepto el tío de la armadura verde (lógico, porque sino se acabaría ahí el juego). Estando en perfecto estado,, pues lo que queda es buscar a los supervivientes de las demás cápsulas aunque, para mal de males, "El Pacto" les ha seguido y ha llegado dispuesto a acabar con los supervivientes.

He de decir que esta fase es, sin duda, la mejor fase de todo el juego no sólo por su acabado, sino por su intensidad. Casi podría decir que verdaderamente es esta fase la que mejor define la naturaleza del juego: el combate. Y es que así es la coletilla que lleva el juego en la carátula "El combate ha evolucionado". Ese aspecto podía haberse aprovechado hacer del planeta donde se encuentra "HALO" el campo de batalla perfecto para derrotar al "Pacto" y hacer una trama mucho más interesante, al menos desde mi punto de vista porque lo que derivó después...

A partir del término de esta fase es donde empieza la cuesta abajo del argumento del juego, puesto que pasa de ser una lucha contra "El Pacto" para pasar a ser una lucha por salvar el universo y la historia pasa a tener ciertos toques que le dan un aire a mezcla entre "Alien" y "Depredador".

 

ESTO...¿DÓNDE ESTOY?

Lo peor del juego es que en muchos momentos del juego te sientes perdido. No tienes un punto de referencia que te indique donde debes ir. Tan sólo que cuando llegas a un punto el juego llega a un punto que aegura la partida por si eres eliminado continuar ahí y hay una conversación con Cortana (comúnmente). Evidentemente esto es de gran ayuda, sino fuera porque tienes que estar media hora dando vueltas hasta que llegas a ese punto. ¿Tanto costaba poner un mini-mapa? Si, de acuerdo estamos en tierra desconocida pero también es verdad que la época en que se desarrolla es el siglo 26. ¿No habrán tenido tiempo de inventar un GPS o algo que reconozca las estructuras y haga un mapa por donde moverse?

Otro de los problemas del juego es que llegado un cierto punto entra una nueva raza alienígena mucho peor que "El Pacto". Más que alienígenas parecen parásitos que poseen el cuerpo de aquellos que tienen más cerca y los deforman hasta parecer algo similar a "La Masa" pero deforme. Cabe decir que estas "cosas" se multiplican tanto o más que los "Gremlins" y que llega un momento en que tienes dos posibilidades: gastarte toda la munición para aniquilarlos o salir por patas. Si bien en algunos momentos del juego contaremos con ayuda especial para eliminarles. Eso si, cuando menos lo esperemos tal vez aparezca alguno por la espalda de manera traicionera y nos deje KO.

¿Y HALO QUE PINTA EN TODO ESTO?

A todo esto, ¿qué pasa con HALO? Pues que a medida que vayamos avanzando en el juego descubriremos el verdadero propósito de este artefacto. Mucho más no hay que decir porque se hace evidente que no sirve para muy buenas intenciones.

Si bien es un poco contradictorio activar un artefacto que no sabes para que sirve (ni del que te has podido leer el manual de instrucciones) y de buenas a primeras tengas que destruirlo. En fin, ya se sabe como se las gastan los yankies con las epopeyas galácticas.

A todo esto la segunda mejor fase de todo el juego es la última, en la que hay que salir a toda prisa de los restos del "Pillar of Autumn" a bordo de un Warthog. Intensa, frenética y...muy chunga puesto que en muchos de los casos (como ya he dicho) te encuentras más perdido que una aguja en un pajar y en algunas ocasiones el vehículo volcará teniendo que perder unos valiosos segundos poniéndolo derecho. ¿He dicho que en esta última fase hay que escapar antes de que explote todo?

 

VALORACIÓN PERSONAL

Bueno, tal vez sea problema mío y de mis gustos pero, sinceramente, no veo la grandeza de "HALO" por ningún lado. Es más, el Jefe Maestro no muestra en ningún momento poseer carisma alguno tal como otros personajes del mundo de los videojuegos consiguen con demasiada facilidad.

Muchas fases tratando de relatar un argumento que comienza siendo algo de dimensiones épicas pero que se queda en algo sin sentido y que recoge algunos aspectos de películas de esteestilo como "Alien". Si se hubiera intensificado un poco más el combate como algo principal, incluso con ciertos toques tácticos podía haber salido un título mucho más sobresaliente, pero bueno al final Bungie lo hizo así.

IMPORTANTE: Todo lo que aquí se expresa no es más que la humilde opinión de quien redacta este artículo y no tiene porque ser foco de iras o mosqueos de quienes no opinan igual.

 

 

 

4
Valoración media: 4 (2 votos)

5 Comentarios:

Respeto tu opinión

Pero no la comparto.

Lo primero a destacar de Halo es que tiene unos valores de producción altísimos en cualquiera de sus entregas. Pocos juegos lo superan en ese aspecto.

La historia me parece muy buena. Pasas de estar en un simple combate por tomar una posición para conseguir una victoria moral contra los del Pacto a descubrir que estás a punto de cargarte toda la vida en la galaxia. El desarrollo es bastante sólido, no hay momentos en los que te preguntes ¿y esto a qué viene?. Cuando vas a activar las defensas de Halo, lo haces porque piensas que el robot azul es amistoso, ya que te ayuda a librarte de los flood, hasta que Cortana te dice lo que realmente espera.

Lo de meter el mapa y tal, bueno, tampoco sirve de mucho. Lo que sí hay son puntos a los que dirigirse para el cumplimiento de objetivos marcados en el radar, al igual que marca a enemigos y aliados. A mí me encanta que haya entornos abiertos, ya que odio los fps en los que parece que vas por un túnel. Gracias a eso tienes una libertad a la hora de enfrentarte a las hordas del pacto que hace que puedas jugar cada partida de formas distintas. También puedes ir de una punta a la otra del escenario. Si aprecias todo esto, amarás Halo.

Otro aspecto a destacar de Halo es su IA. Que además de ser muy buena, es aleatoria. Hay veces que los enemigos juegan a la emboscada, otras veces te buscan hasta ir a por ti, otras veces son cobardes y huyen a las primeras de cambio, otras veces se apostan... hay muchas variantes. Gracias a lo cual, te da la sensación de que no estás luchando siempre contra los mismos enemigos, y en cada partida, en la misma zona, cada vez que vuelvas a empezar, verás comportamientos diferentes.

Otra de las grandezas de Halo, son los vehículos. Tienen una relevancia muy alta, de hecho a veces son imprescindibles para llegar a determinados puntos y tienen una gran utilidad. Se controlan mejor que la mayoría de los que aparecen en otros FPS.

El último de nivel es grandioso, me recordó al mítico Ikari Warriors de nes (cosas de nintenderos), es frenético y el camino lo tienes que descubrir, tienes que improvisar sobre la marcha y sabes que hay una alta probabilidad de morir. Con un poco de práctica ni volcarás y encontrarás algunos atajos. Yo hice más de 10 intentos la primera vez que me lo pasé en normal, pero cuando te lo pasas te sientes dios. En Legendario me lo pasé al primer intento. Y completar Halo en Legendario es una de las mejores experiencias jugables por las que he pasado.

Sobre el carisma, pues es algo subjetivo. A mí me encanta el Jefe, porque es tan impersonal que hace que sientas que tú eres el personaje, que se deja llevar por los acontecimientos y simplemente sigue adelante.

En cuanto al nombre, pues si echamos mano de nombres históricos como "Triple Alianza" o "Triple Entente", que se denomine Pacto, a una alianza de razas alienígenas no me parece tan malo.

Uno de los aspectos más criticables de Halo es que hay un par de partes que son repetitivas. Se me ocurren argumentos para justificarlo, pero aún así, está claro que siguen siendo zonas repetitivas. Aún así no empañan la experiencia global que ofrece Halo.

Un saludo.

Como ya he dicho a lo mejor

Como ya he dicho a lo mejor el problema es mío que no gusto de este tipo de juegos, pero en fin no odo el mundo puede degustar de la misma manera este título como un "Final Fantasy" o un "Pro Evolution Soccer".

De todas maneras aún tengo el juego y me gusta de vez en cuando echar una partida cada cierto tiempo.

Además algunas cosas las digo en plan coña porque no estaba demasiado inspirado y tampoco me apetecía hacerlo estilo "hater radical". Para mi gusto es un juego normal para disfrutar a ratos. 

Esto me recuerda cuando

Esto me recuerda cuando reciví el Halo 3 de Xbox 360. Del juego nada que criticar, gráficos a toda potencia, historia tremenda, jugabilidad muy buena llegandose a considerarse hasta con el título del mejor shooter de todos los tiempos....pero unas cuantas partidas y lo dejé.

Nosé porque me habrá pasado eso, talvéz solo he jugado el 3 y nunca el 1 y el 2 o porque no tengo acceso al XBOX Live y al multiplayer pero no le encontré el grado de diversión (llamenme freaky si quieren), de hecho shooters menores como el Wolfenstein 3D de Atari Jaguar, el Quake II de PSX o el Far Cry de XBOX 360 me han divertido más que Halo 3 a pesar de ser un tremendo juego en todos los aspectos. Cuestión de gustos.

Suerte que no lo jugué xD

Si ya de por si la saga Halo no me atrae, después de leer tu opinión doi gracias a Dios por no haber probado el Halo jajaja.

Creo que es un juego muy infravalorado pero bueno tampoco se lo digas a un Halo boy que te mata xD 

mi opinion es que es muy

mi opinion es que es muy bueno pero cada opinion es diferente, lastima que no te gusto a mi me parecio excelente, a y para el pacto en la version gringa si lo traduces te quedara como la alianza que suena mucho mucho mejor sino que la traduccion española fue bastante mala al menos las 2 primeras