Cuando se anunció este título en
2007 y se colocó entre los más vendidos en Japón la mayoría de los
comentarios dejaban entrever lo mismo: "los japoneses tienen unos
gustos muy raros". Es una opinión un tanto genérica que siempre sale
a relucir cuando la gente no ve que tengan éxito títulos que en
occidente rompen récords de ventas y en el país del sol naciente pasan
desapercibidos.
¿Tan malo es el juego que data esta
entrada como se puso de manifiesto en su día? No, ni mucho menos. De
hecho es interesante ver que la mezcla que forman la franquicia "Gundam"
con la popular saga de Koei. Pero claro, el factor determinante es que
la mayoría de usuarios o no conocen o saben poco o cais nada de la saga
animada del mecha más popular de Japón. Vamos que si en lugar de "Gundam"
hubiera sido "Mazinger Z" y sus diferentes variaciones el
protagonista de este juego de seguro que más de un nostálgico lloraría
de emoción.
Portada del juego (Xbox 360)
La mecánica de
juego no contiene diferencias sustanciales con respecto a "Dynasty"
o "Samurai". Sin embargo la diferencia está en que para
conseguir la victoria en las diferentes fases hay que conseguir dominar
los diferentes campos enemigos, normalmente de color rojo o amarillo
según la ocasión, teniendo que derrotar a todos los enemigos de la misma
y, en ocasiones, a uno o varios guardianes.
A pesar de tan sencilla mecánica y que
puede parecer que las misiones a priori resultan sencillas, casi siempre
habrá un vuelco en el que las cosas se podrán más duras si caben
apareciendo los oficiales enemigos, con cierto peso en la trama del
piloto que juguemos. Evidentemente, derrotarles no será sencillo y
costará más vencerles. Cabe destacar que la dificultad va "in crescendo"
con cada nueva misión de cada personaje.
Cada personaje y Mobile Suit que posea pueden subir de nivel a
medida que se superan misiones. Tras terminar cada misión se hará un
recuento de los enemigos abatidos y otorgarán un número de puntos tanto
para el piloto como para su máquina. Asimismo, en ocasiones, el piloto
puede aprender habilidades que servirán para mejorar su rendimiento en
combate pudiendo equipar dos habilidades especiales (de color verde y
muy raras de conseguir) y hasta cuatro normales. En total, cada
personaje puede subir un total de 30 niveles, pudiendo seguir acumulando
experiencia y habilidades más allá de ese punto, y los Mobile Suits
hasta el nivel 10, consiguiendo aumentar sus parámetros y niveles de
"Ataque Musou".
Con respecto a los "Ataque
Musou", a diferencia de otros juegos de la saga, la mecánica de estos
ataques pasa de ser un simple ataque de unos pocos segundos , a medida
que sube de nivel, aumentar su tiempo y poder de ataque que los harán
devastadores.
En referente
al apartado sonoro pese a que siempre se podrían incluir
remasterizaciones de piezas musicales de las OSTs de las series
originales hubiera sido un añadido interesante, lo cierto es que las
melodías del juego pegan a la perfección con el ambiente general del
juego para los momentos de acción y los combates contra robots. Con
respecto a las voces, es una delicia que se pueda elegir entre el
doblaje japonés y el inglés, quedándome, como no, de lejos con el
original con respecto de la versión anglosajona pues resulta más
inmersivo e ideal para con el ambiente del juego (jugar a un título de
anime con voces en inglés es...una experiencia HORRIPILANTE).
Hay dos modos de
juego interesantes dentro del título "Modo Oficial" y "Modo
Original". En el primero de ellos podremos elegir entre, en un
principio, uno de los 3 pilotos de las series "Gundam" dentro de
lo que es el universo temporal de las tres primeras serie del espacio
argumental "Universal Century". Así en la piel de Amuro Ray (Mobile
Suit Gundam), Kamille Bidan (Mobile Suit Zeta Gundam) y
Judau Ashta (Mobile Suit Gundam ZZ) podremos conocer los momentos
importantes de la trama de cada una de las series que protagonizan.
Al acabar la trama con cualquiera de
ellos podremos desbloquear el uso tanto de sus personajes como de sus
Mobile Suits en el "Modo Original" y otros tres personajes
adicionales del "Modo Oficial": Char Aznable, Haman Karn y
Paptimus Scirocco, curiosamente los 3 antagonistas de cada uno de los
personajes principales (salvo Char, que juega como aliado en ciertos
momentos).
En cuanto al "Modo
Original", podremos elegir entre un elenco de pilotos algo más
extenso entre los que estarían Heero Yui (Mobile Suit Gundam Wing),
Domon Kasshu (Mobile Fighter G Gundam) o Loran Cehack (Turn A
Gundam). En este modo de juego se narra como los luchadores de las
diferentes generaciones de la serie "Gundam" investigan un
misterioso planeta que ha cambiado su trayectoria para dirigirse a la
Tierra. En parte esta trama se basa, en algunos aspectos, en el manga "Mobile
Suit Vs. Giant God: Gigantis' Counterattack" aunque cambiando el
personaje de Gigantis (o Ideon) por el de Musha Gundam, un Mobile Suit,
al parecer, con pensamiento y voluntad propios que vendría a ser el
equivalente de Lu Bu del juego.
Musha Gundam, el enemigo a batir en la trama del "Modo Original"
CONCLUSIONES
En verdad el juego, para un jugador
genérico, no supondría más que el mismo estilo de otras sagas de Koei
mezclado con los personajes de "Gundam". Ni más ni menos. Un
título que no requiere mayor atención ni merece la pena el gasto.
Para mí, por contra, que me gustan este
tipo de juegos y soy otaku, he podido disfrutar de un juego interesante y
que, en mi opinión, supone una nueva faceta dentro de la mecánica algo
desgastada, aunque divertida dicho sea de paso, de la popular franquicia
de Koei.
¿Hace falta ser
fan o conocer "Gundam" para apreciar este título? Realmente...no.
Salvo unos pocos episodios de "Gundam SEED" y algún que otro
contacto con otro título basado en esta franquicia, "Kidou Senshi
Gundam W: Endless Duel" de Super Nintendo, no se mucho más de la
saga y no por ello he disfrutado menos este título. Es más, me ha hecho
interesarme en la saga y conocer mejor a sus personajes y las diferentes
series que la componen.
A
la espera de poder jugar a su secuela me hallo, que espero pueda ser en
breve. Sólo espero que me divierta lo mismo que con este (aunque lo dudo
sin el doblaje original) y, ya entrando en deseos personales, que Koei
se anime de una vez y saque, junto a Banpresto, un "Super Robot Wars
Musou". No sería una mala idea.
1 Comentario:
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10 de Julio de 2010 • 07:22 — loans (invitado)