TGE - The Gamer Experience (Ver. 2.0)
Análisis de videojuegos en profundidad, opiniones personales, recomendaciones y otros apartados interesantes.
Aficiones: anime, cine, manga, música, ordenadores, videojuegos
Aunque ya lo analicé muy escuetamente en su día en esta entrada, a día de hoy merece la pena hacer una revisión un tanto más exhaustiva de este título que sin ser uno de los más destacados de la PSX, me ha proporcionado muchos ratos divertidos cuando le daba caña.
Para empezar este título carece de historia como si tienen otros títulso del género RPG. La premisa del juego es crear uno o varios personajes para poder adentrarnos en diferentes mazmorras, muy intrincadas, derrotar a hordas de monstruos, "final boss" incluido, y conseguir reunir diferentes partes de un artefacto legendario.
EL JUEGO: COMIENZA LA AVENTURA
Nada más empezar el juego podremos crear un personaje a nuestro gusto eligiendo entre varios "jobs"/"razas" disponibles. Así podremos elegir entre guerrero, elfo, hechicero, sacerdote, cazador, ladrón, enano y hada pudiendo determinar su sexo.
- Guerrero -> Habilidad Especial: Puede defenderse con un escudo cuando es atacado de frente
- Cazador -> Habilidad Especial: Uso de hierbas / Capacidad Especial: Encuentra con facilidad senderos secretos de animales
- Ladrón -> Habilidad Especial: Correr / Capacidad Especial: Romper cerraduras simples
- Enano -> Habilidad Especial: Puede defenderse con un escudo cuando es atacado de frente / Capacidad Especial: Aplastar piedras sueltas
- Sacerdote -> Habilidad Especial: Uso de magia curativa
- Elfo -> Habilidad Especial: Uso de ataques mágicos / Capacidad Especial: Romper sellos débiles
- Hechicero -> Habilidad Especial: Uso de ataques mágicos
- Hada -> Habilidad Especial: Magia suplementaria (aunque también hay que añadir que los ataques de tierra no les afectan por su constante levitación)
1.- Usando magia o elementos curativos
2.- Pasando por círculos mágicos (de color verde)
3.- Dejando a los personajes quietos en un sitio donde no hayan enemigos
La taberna será el punto esencial de la aventura no sólo para poder guardar la partida, sino reunir información a través de conversaciones con otros personajes
Por último resaltaré un par de aspectos del inventario. Evidentemente tendremos un límite de objetos que podremos llevar encima con lo que rebasado ese límite ya no podremos cargar con más. Para que esto no suceda tendremos a disposición un baúl especial en una habitación de la taberna donde podremos guardar los objetos que no nos hagan falta.
Si bien hay otra posibilidad y es que podamos guaradr dichos objetos para utilizarlos en la opción de "utilidad de ítems" del menú principal del juego en la que tendremos que cargar los datos de los personajesque queramos para participar en una subasta en la que poder intercambiar los objetos a cambio de joyas. Este sistema resulta ridículo, por así decirlo, ya que, ¿no sería más fácil que los personajes pudieran darse los objetos entre ellos?
ASPECTOS TÉCNICOS
Gráficamente tenemos personajes con estilo Super Deformed (SD para abreviar) poligonados y una serie de escenarios en 3D en los que podremos mover la cámara alrededor para mejorar el campo de visión. Podremos alternar entre una vista a ojo de pájaro o a media altura a la espalda de los personaje pudiendo hacer zoom con los botones R2 y L2.
En lo referente al sonido, no hay voces. Tan sólo podremos escuchar diversas melodías que varían según el lugar en el que nos encontremos. Algunas no destacan demasiado pero otras se dejan oir e incluso pueden llegar a gustar.
El tema más peliagudo y que provocará el automático rechazo de este título por parte de algunos, si es que se llegan a topar con él, es que está completamente en inglés, tanto el manual como los textos del juego. Eso si, el nivel del lenguaje no es demasiado complejo y muchas de las frases del juego con completamente comprensibles a poco que se sepa algo del idioma.
El juego adolece de tiempos de carga de unos pocos segundos aderezados con ilustraciones de los personajes del juego según la zona que vayamos. Por suerte, salvo en la taberna donde se producen no son muy extensas ni demasiado frecuentes ya que tan sólo aparece tras cargar el lugar al que va el grupo y luego cuando cambia de piso.
Ilustraciones de este estilo amenizarán los tiempos de carga
VALORACIÓN FINAL
Se hace evidente que este juego no tiene nada que hacer contra los "pesos pesados" del género, tanto los que aparecieron en su día en la PSX como los que han ido apareciendo a lo largo de estos años para las nuevas consolas. Sin embargo es de los pocos casos en los que veo un juego de rol de verdad, como dirían los más puristas, con los toques más llamativos de los JRPG, a excepción claro está de la historia.
Evidentemente es un juego que jugado en solitario no tiene demasiados alicientes y que será mucho más divertido si se juntan 4 amigos para afrontar juntos esta aventura. Si superas la barrera del idioma tal vez encuentres un juego de rol entretenido.
Intro del juego (Japonés)
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3 Comentarios:
Me ha parecido muy
3 de Marzo de 2009 • 00:15 — The_unforgiven_tooFantasia
3 de Marzo de 2009 • 12:09 — primus rainstarPortada El Bosque Dormido.
3 de Marzo de 2009 • 14:53 — ShaiyiaExcelente articulo Tai, de un juego que es deconocido para muchos (yo me incluyo)
Me has dejado intrigada con eso de elegir su forma de hablar X-D X-D
Una pena lo del idioma, si no fuera por eso puede que lo hubiera buscado.
5 estrellas y mini portada.