22 de Agosto de 2008
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Grandes decepciones: "Jade Empire"

Muchas veces nuestros gustos se basan en lo que podemos leer a través de medios especializados como páginas webs o revistas o lo que vemos en videos que da un aspecto de ser prometedor. Lo malo es que, en algunos casos, el hype nos juega malas pasadas y lo que se prometía un juego soberbio acaba convirtiéndose en un título normalucho en el que nos podíamos haber ahorrado el dinero.
 
En mi caso uno de los títulos que más me llamaba la atención y me decepcionó profundamente fue el intento de Bioware de copiar el estilo JRPG: "Jade Empire".
 
La primera partida que jugué a este título me ilusioné bastante. Era uno de los juegos que deseaba tener en mi Xbox pues ya había visto algunos reportajes sobre el juego bastante prometedores y su ambientación me llamaba mucho. Los primeros momentos de juego fueron bastante buenos pues parecía que un jugeo de dimensiones épicas había caido en mis manos, sin embargo a medida que avanzaba en el juego todo lo que podía hacer un título grande se quedó en un título corriente con pretensiones de JRPG.
 
Podías elegir el protagonista entre un plantel predeterminado, si bien las características y el nombre eran elegidas por el jugador así como su estilo de lucha. Los combates eran estilo beat'em up y siendo casi todos de lo más sencillo usando la defensa cuando fuese necesario combinando los ataques más poderosos con el modo concentración (que ralentizaba los movimientos de los enemigos del mismo modo que el "bullet time" de "Max Payne").
 
La historia se las prometía también y, sin embargo, al igual que el juego, se va desinflando hasta quedarse en prácticamente una historia vacia, sin fundamento ni poder de atracción. Más bien lo que te interesa es avanzar para ver si se produce algo interesante y al final ves que pasas de ciudad/poblado y te encuentras con...nada interesante.
 
En cuanto a las sidequests, más comunmente conocidas como misiones secundarias, pues hay muchas y casi siempre hay que ayudar a un personaje a conseguir algo que le beneficie para que nos pueda ayudar. Si bien en unos casos será ayudar a encontrar un objeto en particular, acabar con un enemigo o, lo más curioso, buscar una pareja acorde a quien nos encarga la misión. Al acabar cada una se obtiene experiencia y subirá el medidor del bien o del mal según lo hayamos hecho.
 
Si bien esa es una de las opciones que más atraen de la gran saga de Bioware, "Star Wars: Caballeros de la Antigua República", aquí pierde todo sentido pues tanto si eliges el camino del bien como el del mal acabarás no habrá grandes cambios en las historia por lo que no merece la pena pasarse dos veces el juego por tan para probar el lado del bien y el del mal.
 
Otro de los aspectos que hacen que el juego no me convenza son sus personajes, los cuales parecen vacíos e inexpresivos. Incluso en el combate aunque tengas personajes de apoyo manejados por la IA, al final el que tiene que acabar con todos los enemigos es el prota principal, con lo que la ayuda real no existe.
 
En fin, un juego que parecía ser sobresaliente y que no llegó más allá de juego normal para pasar el rato. Tal vez Bioware tuviera éxito con "KOTOR", pero lo que es con este título...no cubrieron mis expectativas.
 

 
IMPORTANTE : Todo lo que hay aquí mencionado no es más que mi humilde opinión y no tendría porque molestar ni ofuscar a nadie, puesto que a todos no nos pueden gustar los mismos juegos ni opinar de la misma manera. Lo digo más que nada para que no hayan malos rollos
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1 Comentario:

Hay pocos juegos que lleguen al nivel del KOTOR

Hay pocos juegos que lleguen al nivel del KOTOR. Éste es uno de los pocos juegos que tengo instalados desde el principio en mi ordenador (y no pienso desinstalar), y ni siquiera la secuela le llega a la altura de los tobillos, aunque dicen que el Mass Effect sí (cosa que comprobaré en Mayo Very Happy).

El Jade Empire pensaba que era mejor, pero no lo he podido corroborar, pero si tu lo dices, me fío.