10 de Febrero de 2012
Jun
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Soul Calibur IV: El final de una leyenda

Parece mentira que hayan pasado 10 años desde que encendí la PSX y me dispuse a probar por vez primera un juego de peleas con armas que, según los medios especializados, sería un digno contrincante y una alternativa interesante a la saga "Tekken". Su nombre era "Soul Blade". El juego se mostró muy variado y profundo y me picó a mi y a mis hermanas a jugar varias partidas tratando de conseguir los extras del juego.

Por desgracia, me llevé una tremenda decepción al ver que la secuela de la saga, "Soul Calibur", estaba de forma exclusiva para Dreamcast. Maxime teniendo en cuenta que la máquina de Sega tuvo unas ventas muy discretas y una nula aceptación, acrecentada luego por ser una máquina de coleccionistas, y que duró "lo que duran dos peces de hielo en un whisky on the rocks".

Pasarían unos cuantos años hasta que caería en mis manos "Soul Calibur II". Tal vez la mejor entrega de toda la saga pues ofrecía un plantel bastante completo y variado, con personajes exclusivos para la versión de cada consola. Me ofreció bastantes horas de diversión durante el tiempo que le dediqué...y le dedico...a veces.

La penúltima encarnación de la saga, "Soul Calibur III", fue la única entrega que, ante la expectación que tenía sobre el juego, decidí comprar de salida. Si bien su plantel era bastante completo y tenía un editor para poder crear cualquier personaje (aunque con bastantes limitaciones), el juego se mostraba demasiado diferente a sus predecesores. 

Con la compra de la 360 me aventuré a buscar una copia de la última encarnación de la saga en consolas. Cuando por fin lo tuve entre mis manos me embargo la emoción. Por fin tenía la saga completa. Tras unos primeros minutos expectantes me di cuenta que todo lo que había visto del juego se venía abajo y que con el tiempo se acentuaría mucho más.

 

Portada del juego (Xbox 360)

 

NO ES ORO TODO LO QUE RELUCE

Los primeros minutos que estuve jugando a este título fueron de puro trámite. El apartado gráfico lucía un aspecto excelente, mucho más pulido y con unos personajes que se mostraban más humanos que nunca (y las féminas mucho más voluptuosas, dicho sea de paso). El juego en ese aspecto no tiene reproche, ni tampoco en la elección del elenco de personajes (con al salvedad de los del universo "Star Wars" que no pintan ni pegan nada dentro del ambiente del juego).

El problema principal viene por todo lo demás que rodea al juego tanto en su trama del modo historia como por los diferentes modos de juego adicionales, extras y demás parafernalia.

Llendo por partes. El modo historia no incluye nada interesante salvo los combates, alguna que otra secuencia CG previa al enfrentamiento con un boss y las frases previas al enfrentamiento contra el personaje de turno (puro trámite sin más). La cosa es que tras ver como trataron de darle un poco más de variedad al juego en su tercera entrega planteando un sistema de elecciones que te podía llevar a enfrentarte a un mid-boss o al boss de verdad del juego, que ahora todo se limite a 5 combates por trama para enfrentarte a Algol, Nightmare o Siegfried choca un poco. Eso sin mencionar lo brusco que parece que a cada personaje se le de un final definitivo e incluso que no incluyeran la posibilidad de uno adicional en base a pulsar un botón determinado (otro aspecto que estaba en el anterior juego y en el primero de PSX). Da la sensación que el equipo de programación estaba harto de seguir programando y no se les ocurrió otra manera que esta de cerrar la saga.

 


En cuanto a otros modos de juego...la cosa no mejora. El modo "Arcade" reta al jugador a tratar de conseguir una puntuación lo más alta posible para subir puestos en el escalafón online...si fuera posible. La cosa es que no habrá demasiadas dificultades para superar las primeras rondas, sino que es el penúltimo combate donde la cosa se pondrá feilla teniendo que derrotar al Aprendiz de Darth Vader. Y vamos que la cosa no es demasiado sencilla pues el chaval es lo bastante hábil para utilizar su "poder de la fuerza" para quitarte más de la mitad de la barra de energía en pocos segundos. Superado este escollo, espera Algol en su versión "ganaré-porque-yo-lo-valgo". No diré más .

El modo "Torre de Almas", por su parte, invita al jugador a superar los 60 pisos de una torre, en subida, y otros tantos en bajada, superando diferentes combates con diversas condiciones para conseguir tesoros. La idea no esta mal...pero se echa en falta un poco de variedad y comparado con los modos "Edge Master" (Soul Blade), "Maestro de Espadas" (Soul Calibur II) o "Crónicas de la Espada" (Soul Calibur III) es con diferencia el peor modo de juego que se le podía añadir a una entrega de la saga.

Los extras del juego...son insulsos comparados con otras entregas de la saga. Varios tipos de ilustraciones, videos promocionales, poder ver que logros hay desbloqueados (y lo que falta para conseguir alguno) y un cuadro con la relación de personajes y su papel en el juego. Nada más. Ni teatrillo de exhibición, ni poder ver los modelos de los personajes en su escenario y ver la historia/leyenda del mismo, ni nada de nada.

 

 

En cuanto al online, no está del todo mal, de hecho en todos los combates que he hecho han sido pocos, muy pocos, los que he sufrido de lag. Sin embargo podrían haber puesto un sistema para que pudieras luchar contra gente en función del nivel que tienes. Es un horror tratar de luchar con un nivel 7-8 a alguien con un nivel de más de 1000. Ya sería cuestión el aspecto de que hay cierta gente que no sabe luchar todo lo bien que debiera su personaje sino usa el mismo movimiento una y otra y otra vez para quitarte la barra de vida en pocos segundos. Las pocas veces que me he ecnontrado con gente de este tipo se hace insufrible porque es tal la velocidad que ejecutan sus comandos que no te da tiempo a usar otros ataques. Se que no es una "trampa" en si misma, pero yo que soy un novatillo en la lucha online puedo repartir algo de estopa manejando a Cassandra y unas cuantas variaciones de ataques.

Los únicos aspectos salvables del juego serían el editor, más completo y con bastantes complementos para poder crear a tu personaje con la mayor fiabilidad, y los ataques críticos finales que son bastante impactantes (aunque el de Cassandra es una delicia que ya me gustaría recibirlo de pleno ). Eso si, son un tanto dificilillos de ejecutar.

 

PERSONAJES

Como ya dije antes, los personajes del universo Star Wars sientan igual de bien al juego como Heihachi en la versión del "Soul Calibur II" de PS2 (o sea, nada). Jugablemente se pueden considerar aceptables, aunque Yoda tenga que ponerse a la altura de sus oponentes a base de saltos, pero no suponen ningún aliciente más que como mero reclamo para los fans de la franquicia de Jorge Lucas y engordar las ventas del juego por incluir a Yoda (X360) o Darth Vader (PS3) en la portada. Y esa es otra, tener que gastar 400 MSP por poder jugar con el personaje exclusivo de la versión de la otra consola.

 

El plantel del juego se extiende hasta un total de 34 personajes seleccionables (algunos ocultos y otros, Vader y Yoda respectivamente, desbloqueables mediante DLC) 

 

Con respecto a las nuevas incorporaciones al plantel, Hilde por un lado y Algol por otro, al menos para mi la princesa guerrera tiene cierto pase por utilizar un estilo de lucha completamente nuevo y diferente usando una lanza y una espada como arma pero Algol, como boss del juego, no tiene el nivel de sus predecesores (sobretodo Soul Edge), ni tiene coherencia dentro de la trama del juego ni carisma.

En cuanto a los personajes bonus, 5 en total (Scheherezade, Angol Fear, Kamikirimusi, Shura y Ashlotte), no son están mal pero se notan a la milla que son personajes que usan variaciones de movimientos de otros del plantel. Shura, por ejemplo, tiene el estilo de lucha de Cervantes e incluso tiene su misma pose de burla (curioso ver como dispara la katana). Tal es el nivel de dejadez que ni siquiera pudieron currarse una secuencia decente con el motor del juego para estos personajes, sino contar su final en base a imágenes estáticas. No esta mal, pero decepciona un poco este aspecto.

En cuanto a los habituales, algunos presentan un diseño nuevo para la ocasión, algunos para bien (los que más me gustan son los de Sophitia y Cassandra) y otros no tanto (Xianghua, Seung Mina, Yun Seong,...).

 

CONCLUSIONES

Pese a que he sido duro en mi crítica en muchos aspectos, aunque dejo lo del DLC descargable de piezas de vestuario o la posibilidad de bajar temas del "Soul Calibur" original porque es cuestión de cada uno el decidir si es algo por lo que merece la pena pagar (o no), me parece en muchos aspectos uno de los mejores juegos de lucha de esta generación, con sus virtudes y sus defectos incluidos.

Sólo espero que la saga no termine de esta "deshonrosa" manera y que el equipo de programación se decida a hacer un "Soul Calibur V" en el que mejoren muchos de los aspectos que aquí no se han pulido del todo.

5
Valoración media: 5 (3 votos)

6 Comentarios:

gñe

Me alegro que haya alguien en el mundo que comparta mi opinión con este juego. No es PARA NADA la conclusión que merece tal saga. No creas que has sido duro, en serio. Yo en su momento fuí bastante más extremo, ya que ni el argumento está a la altura ni los personajes extra son creïbles (tirón de orejas por la publicidad a Star Wars, podrían haber puesto millones de alternativas, pero no, tenia que ser Star Wars............y me niego a considerar "personajes" a esos skins cutrones, es que incluso el emperador Strife del modo Crónica de Almas del SCIII tenia más capacidad como personaje xD) ni los modos ni los extras están a la altura de la saga (en especial del II).

Esperaba MUCHÍSIMO más de este juego, pero me supuso tal decepción que al completar los modos historia lo vendí. "Hasín" de claro.

Pues si no os gusta ajo y

Pues si no os gusta ajo y agua, pero es un juegazo. Que tendra ya como 2 años, de lo primero de la nueva generacion que se merecia ese "nueva generacion"h. El online es muy bueno y si te a dado lag...pues tendra la culpa tu consola,conexion o configuracion. Yo de 500 combates no he tenido lag en 496. Por cierto lo del nivel, puedes cancelar el combate y no jugar si te da miedo...jeje, y muchas veces te elije alguien de un nivel muy desequilibrado, porque ya no hay mucha gente online, y la que hay son profesionales, novatos, hay pocos, asi que es raro que te puedan emparejar con uno. Cuando tienes mas nivel ya veras como es raro que te emparejen con novatos. Los extras la verdad es que no soy friki muy de esas cosas, con que se pueda jugar y bien me conformo. Es cierto que los primeros dias, lo ves muy diferene a los soul calibur, y quieres que el 5 vuelva a los primeros pasos...pero luego, en mi caso, entendí que un juego tiene que evolucionar y le coji el truco al juego. Soy seguidor desde soul blade, pasando por sc1, y veo q diste un salto al sc2 y dices que es el mejor...pero lo que ofrecio el soul calibur 1...no podra ofrecer el 2, ni el 5 ni ninguno, por tanto cuando prueba un sc nuevo, se que me puede gustar, pero no espero que mejoren lo inmejorable. Para mi el mejor fue el 1, aunq el dos esta muy bien, por que no cambian gran cosa en el sistema de lucha, e incluyen mas personajes y extras. Del 4 es cierto que los modos son un asquete, y si ves el broken destinity de psp ya es de risa(el juego salvando las diferencias es igual que el IV, pero casi no tiene ni arcade, que si lo buscas resulta que este se llama desafio de defensa, y esta dentro de los desafios...pero en general la gente dice que no tiene...aunq lo que pasa es que esta un tanto escondido). Pero el editor de personajes+online hace de un juego que si flojea por el juego offline por sus modos, en el online crece considereblemente, haciendo que nunca luches dos veces contra un mismo personaje.

Respondiendo...

A ver, para empezar no critico el juego por ser malo sino que tiene aspectos que, en mi opinión, podrían haber mejorado ostensiblemente. Si fuera un juego realmente malo, malo de verdad no estaría ya en mi colección pero no es el caso. Tiene sus aspectos notables pero también sus cosas criticables. Si no pudiera denotar lo que me ha gustado de un juego, no tendría sentido que escribiera análisis de juegos en mi blog y tampoco puedo contentar a todo el mundo con mi opinión (faltaría más, puesto que todo el mundo es libre de pensar como quiera).

El online no me ha ido mal salvo un par de veces que he tenido lag, como ya he mencionado, el porcentaje apenas sería de un 1% de los más de 70 combates online que he disputado. Y nunca, NUNCA, he cancelado ni quiero cancelar un combate. No ya por la penalización sino porque considero que, gane o pierda, hay que saber jugar limpio

Con respecto a la saga, el "SCII" me gustó bastante porque fue una evolución considerable respecto del "Soul Blade", que también lo tengo en un pedestal, e incluía un buen plantel de luchadores y un modo de juego que me recordó bastante al "Edge Master Mode" del primero (sin duda de los mejores). Eso si, trataré de conseguir en un futuro el "Soul Calibur" del bazar de Xbox Live.

Por último, si es verdad eso que dices de que "online + editor = infinitas posibilidades" con las que nunca lucharás con el mismo personaje 2 veces yo debo de ser la excepción que confirma la regla puesto que no han sido pocas las veces que he luchado contra el mismo usuario y personaje.

Un saludo.

Soy un fan de Soul

Soy un fan de Soul Calibur/Edge y este juego lo tengo aparcado desde que me lo pasé. Tiene varios fallos: - Sacar los escasos extras es cosa de 3 horas a lo sumo - El arcade es soso. Para eso que prescindan de historia y nos presenten combates sin más. - El modo "torre de almas" es una chorradilla que no sirve más que para sacar trajes. - El online. Pues si te gusta, juegas y si no pues no. No lo veo como un gran mérito. Si no juegas online no te merece seguir jugando una vez has sacado a todos los personajes.

toda la razon

la saga vieno de mas a menos, aun que no es un mal juego , tampoco es todo lo bueno que deberia de ser, eso de no tener modo historia me super molesta es lo divertido de los juegos saber que pasa con tu personaje al terminar la historia, pero me gustan los buenos finales, con unas cgi de lujo y que sean largas no cosas tontas como un texto en fin, veamos que pasa con la saga en el futuro, 5 estrellas

Me gustaria

Yo tambien soy fan de los Soul Calibur y los sigo desde el Soul Blade. Tambien concuerdo con algunas criticas, como el hecho del modo historia, que es vacio y no ofrece la profundidad que los personajes de esta saga merecen, me hubiese gustado un modo historia tipo Soul Calibur Legend de Wii, recorriendo un mundo con tu personaje creado y enfrentandote a los personajes del juego y asi ir revelando la historia detras de la trama. Asi como se hiso es el Mortal Combat Deception. Me hubiese gustado un modo con desafios mas apropiados como en los anteriores Soul Calibur, un editor de Armas y eliminar el sistema de lucha con atributos que no sirve ni en On Line. Ademas los personajes extras de Star Wars son buena idea, pero para un juego versus basado en ese universo, me gustaria haber visto a Aragorn o a Sauron de LOTR, que son mas creibles. Los finales debieron haber sido con cinemas largos y producidos, tipo Tekken. Y con contenido en medio de las batallas para saber que ocurre en la trama. Lo que mas extraño, es la falta de profundidad de los personajes. Pero sin embargo, es la obra maestra de los juegos de pelea de las nuevas generaciones.