“El derby de
Kentucky es decadente y depravado” de Hunter S. Thompson es un artículo deportivo
en el que se describe el ambiente de las carreras más que otra cosa
imprescindible para entender el periodismo tal y como lo conocemos. Empezar
hablando de él y de como dotó de carácter lo que hoy entendemos por el “método
Gonzo” es indispensable para entender las bondades (las más) y porquerías (las
mismas) que Alpha Protocol, uno de los grandes olvidados de la presente
generación es capaz de brindar a los usuarios. Y lo más importante de todo:
Porqué siempre lo bueno pesa mucho más que lo malo a pesar de que la balanza no
se inclina jamás en exceso hacia ningún extremo.
Los videojuegos
no son arte, pero sí cultura: Tienen una personalidad propia. Aunque la
temática no fuera la misma el Derby de Kentucky, que iba en principio camino de
narrar cuatro resultados y acabó en todo lo contrario, hablaba justamente de
eso. De subjetividad en estado puro: Ha ocurrido algo, pero si hay algo más importante
que lo vivido eso es COMO se ha vivido.
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Sin subjetividad,
sin reinterpretación inconsciente subjetiva de los hechos no se pueden entender
realmente las cosas: Podría puntuar un plato como una absurda suma de infinitas
variables, pero posiblemente una persona experta en ese tipo de cocina, capaz
de apreciarla porque la disfruta, optaría por una opinión más simple,
campechana, fiándose de su criterio e instinto pero para ello asentándose en
toda la experiencia acumulada.
Domina todo lo
que hay que dominar sobre aliños, texturas y entiende de tal modo todo que casi
se podría decir que ha procesado su sabor incluso antes de dar el primer
bocado: Es por ello que entiende la importancia de unos detalles sobre otros y
aprende que la armonía no se encuentra en el equilibrio necesariamente sino en
la capacidad de impactar, de trascender. El plato no tiene la presentación
adecuada, pero el cuidado puesto en otros detalles hace que tenga un sabor
excepcional. Ha encontrado el santo grial culinario y lo describirá como tal
sin dar importancia a la presentación: Estaba allí pero…¿sinceramente le ha
importado a alguien? ¿realmente nos hemos enterado?
Efectivamente
Alpha Protocol es ese plato: visualmente mediocre (que no malo), con una
inteligencia artificial pocha, unos mini juegos frustrantes y una dificultad
mal calibrada. Y es una de las mejores experiencias jugables de la presente
generación, víctima indiscriminada de los “gráficos+sonido+jugabilidad / 3” tan
asquerosamente habituales del medio. Hijo bastardo de una industria cuyo
principal problema es no tomarse en serio a sí misma. Y claro, luego llega el
resto y se ríe. Como para no hacerlo.
Alpha Protocol
nos pone en la piel del agente secreto Thorton trabajando para Alpha Protocol,
una de esas agencias “que si algo sale mal no te conoce de nada” en misiones
secretas por todo el globo y…lo cierto es que ya está, porque todo lo que hagas
o dejes de hacer a partir de ahí es cosa tuya.
Combinando
conversaciones similares a las de rpg’s de acción como mass effect iremos
abriendo nuestros caminos, estableciendo amigos o aliados y configurando a
nuestra manera la partida. Tranquilamente de una conversación pueden salir
decenas de repercusiones diferentes, todas en función de nuestra actitud. Y lo
mejor es que gracias a un argumento perfectamente hilado (todo un hito en lo
que a diseño se refiere) se haga lo que se haga, todo tiene su sentido y deriva
en una partida satisfactoria. Es rejugabilidad y libertad en estado puro.
Así combinaremos
diplomacia, acción bestia, infiltración y uso de infinidad de gadgets como nos
de la real gana. Nos convertiremos en alguien que antepone sus aliados (conocer
sus personalidades y leer sus informes será inevitable) a la misión o en un lobo
solitario, un adicto a las metralletas o un preciso espía, un experto luchador
de artes marciales o un retorcido negociador…Todo ello mediante un sistema de
rol simple pero muy bien implementado que rápidamente nos hace especializarnos
en algunas cosas dejando de lado otras y, en definitiva, creando nuestro único
e irremplazable alter ego virtual.
Por otro lado no
hay mapa abierto pero sí pisos francos muy bien ambientados en los que comprar
ayudas, enterarnos de la trama, mejorar nuestro personaje o interactuar, ejem,
socialmente con depende que personajes: Son intervalos de calma muy bien
pensados entre misión y misión que aportan el broche de oro a la sensación de
ser un espía de película. Grande Obsidian.
Nota: 9
7 Comentarios:
Entre este y el nuevo Deus
22 de Mayo de 2012 • 15:32 — Sergio sr rubioEntre este y el nuevo Deus Ex son dos de las escusas que puedo tener para adentrarme paulatinamente en el território vírgen de los RPG. Ambos están tirados de precio ahora mismo, pero aún sigo teniendo mis reservas.
Todavía recuerdo cuando la crítica lo abofeteó sin compasión a este juego. Decía que tenía algunos fallos y que visualmente es mediocre Joder, seguro que como tu bien dices, fue la única excusa que utilizaron para ponere una nota mediocre ¿Cuando se enterarán que los gráficos no son todo?..
Ahora la gente lo juega mucho y están diciendo que es toda una joyaza olvidada. Creo que este es otro ejemplo de cómo los "críticos especializados" demuestran su gran capacidad de análisis objetivo...
Yo lo único que busco en los juegos es que entretengan, punto, se ha acabao. Y si me animo con un RPG de acción espero que tenga hasta por el culo y divierta. No que tenga unos gráficos ultrafotorealístas en el que podamos ver hasta la más pequeña verruga del protagonísta para luego sacrificar su gameplay y presentarnos otra castaña más aburrida que todas las cosas...
Y la verdad, despues de leer lo que tu dices. Que si combina elementos de RPG con acción directa, sigilo y alta rejugabilidad. No hay más que hablar, me lo acabas de vender...XD
Buen análisis. Un Saludo.
PD: ¿Deus Ex o Alpha Protocol? He ahí la cuestión. ¿Por cual debería empezar mi aventura con los RPGs?
@ Sergio: yo el human rev he
22 de Mayo de 2012 • 15:41 — STRELOK 350Decidido entonces. Más que
22 de Mayo de 2012 • 15:55 — Sergio sr rubioDecidido entonces. Más que nada por lo de ser un psicópata antisocial que va asesinando a gente a puñados en akimbo. No se, pero justo al decirme eso me lo has vendido fijate! XD
Además por el precio al que esta, pues mejor que mejor. Que despues de la mordida del Max Payne 3, uno no está para romerías...
Gracias por el raudo consejo, colega. ¡A ver si echamos alguna partidilla pronto!
Coincido
22 de Mayo de 2012 • 16:43 — RikkuInTheMiddleAlpha Protocol es una de esas joyitas tapadas, un juego de rol que deja en pañales a muchas otras compañias que parecen haber olvidado lo que significa "rol". Obviamente tiene sus puntos negros, como todo adolescente que se precie, pero la sensación general, lejos de esos valores tan propios de los analisis especializados, es muy buena. El simple hecho de que una decisión aparentemente trivial tomada en un momento concreto del juego, no sé, como reventarle los morros a un confidente contra la barra de un bar, pueda tener consecuencias importantes en el desarrollo del juego, ya lo hace único. Algo así, eso de que las consecuencias se pagan, sólo lo he visto últimamente en The Witcher, pero no tanto como en AP.
Mi Michael "xuloputas" Thornton
Sólo he terminado una partida, pero fui el terror de las nenas: cayeron las cuatro posibles y hasta cierto asesino viejuno me tiró los trastos... Nunca entendí porque con lo buena persona que era, siempre que abría la boca, la reputación con mi jefe bajaba -10. Envidia, pura envidia... o eso o mi pinta de Pitbull cuando llegue a Moscú XDD
P.D.: Lo que hace grande a Deus Ex HR es que como en todo juego se trata de llegar de A a B, pero lo que lo hace diferente es que hay mil y una formas de hacer ese recorrido. Alpha Protocol es "Si haces A en vez de B, C se cabreará y te mandará a E directamente, mientras que si hubiese cogido la opción B, llegarías a F".
GOTY de su año
22 de Mayo de 2012 • 17:37 — LoganKellerAlpha protocol para mí, subjetivamente, es un juegazo como una puta catedral. A quien le interese, por la web andan dando tumbos los esquemas de conversación. El de Grigori, una de las conversaciones mas "pequeñas" tiene tantas ramificaciones en funcion de nuestras acciones pasadas o respuestas, que asusta.
Objetivamente, es cierto que los gráficos chirrian un poco y es que a mi ver, Obsidian cometió un error usando el UE 3. Esta visto que si no tienes un respaldo económico detras bueno no puedes tomarte tiempo en comprender un engine que no has hecho tú (Casos opuestos, High Moon Studios y Transformers WFC). Deberían haber hecho su propio engine aunque fuese mas pobre gráficamente. Eso sí, el tema artístico cumple de sobras y las caras de los personajes son magníficas al igual que sus emociones.
¡Saludos!
Sergio
22 de Mayo de 2012 • 19:02 — ivanete84Lánzate a por el Deus Ex de cabeza
Simplemente con esa peazo ambientación ya vale la pena. Este AP me parece que tiene algunps fallos de jugabilidad, no es tan largo como parecía, y además viene sin doblaje. ¿Lo bueno? que está tirao de precio y que puedes jugar como el xuloputas
Un saludo y 5*
@ivanete84
22 de Mayo de 2012 • 22:18 — Sergio sr rubioDualísmo entre el bien y mal parecéis entre los dos... ¿Deus Ex o Alpha Protocol? ¿Chocolate blanco o Chocolate negro? ¿Rubias o Morenas?. Bueno, ante la duda...
De acuerdo entonces. El juego que tenga más tetas, será el vencedor...XD
Aunque ir de xuloputas es ir de xuloputas... Bah! ya tengo suficiente xuloputas con Cole Train versión ultraxuloputas!
¡PREPÁRATE NENA, VOY A HACER HORAS EXTRA!
XD
A ver si consigo rascar algo de money despues de mi pequeña recesión con el MAx Payne 3 y me decido de una puta vez...XD