Nombre: Dead n’ furious
Plataforma: nds
Género: vacío conceptual meets pochez clivebarkeriana. Y
en pleno talego.
Siempre me he mostrado a favor de la idea de que no
existen las limitaciones técnicas como detonante de lo que entendemos por un
fracaso, sino un evidente desaprovechamiento (desconocimiento) de las
herramientas impuestas a la hora de desarrollar algo.
Dead n’ furious de ds (sí, ya, un cartucho de disparos, y
de ds) es el ejemplo más claro que me viene a la cabeza. Pero no a la mía, sino
a la de los zombis, justo antes de que estallen en un impagablemente bello espectáculo
de sesera pixelada.
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Ds, dada su naturaleza de portátil poco potente con
cachivaches sensoriales varios, no es una máquina concebida para recrear los
detallados entornos 3d que se le suelen pedir a un juego de disparos en primera
persona, cosa que no tiene porqué significar que de aparecer no tendría su
publico (normalmente esperando con un cartucho R4 entre los dientes, pero eso
ya es otra historia), y dead n’furious juega de forma rotunda, inteligente y
constante con ello.
Nada está elegido al azar y toda la aureola de caspa
inicial tiene su razón de ser al par de horas de jugar: Ds suple las carencias
técnicas con maestría, ambientando un apocalipsis zombi en una prisión muy
oscura, ergo disimulando la falta de distancia de alejamiento y los pixelacos
como puños.
Logra, además, crear una experiencia moderadamente
intensa, larga y satisfactoria, no como aquellos penosos intentos de adaptar
call of duty a una portátil: Para ello recurre a los nunca suficientemente
valorados arcades “house of the dead” y nos presenta una jugabilidad sobre
railes donde lo único que hay que hacer es recargar, apuntar y disparar.
El resto de carencias de espacio las suple con un
invitado especial: Serie b en estado puro.
A través de un insólito ejercicio de autoconsciencia
barata si hay pocos sonidos y poco espectaculares estos siempre corresponderán
a la necesidad de crear sensaciones de vacío y soledad. Dando por ejemplo
sensación de inmensidad a las celdas que recorremos.
Si no se pueden meter voces o hay que capar el interfaz
se hará como se debe: Con textos mal escritos en pantalla de una densidad
narrativa tan compleja que no va más allá (ni falta que le hace) del “oh, me
encerraron en la celda injustamente, oh, todos se han vuelto zombis, oh, una
pistola” y un menú de armamento escaso, cutre, casposo, sádico (y todos los
halagos más que ustedes quieran) que
solo engloba lo estrictamente necesario: una pipa, una recortada, poco más.
Esto último, que se traduce en limitaciones jugables
importantes, también juega a su favor en la nada disimulada búsqueda de
inmediatez: Apenas hay que pensar, solo racionar entre unas pocas armas y matar.
Recargar. Seguir matando. Para lo demás tenemos el brain training señora.
Rápidamente y gracias a un ajuste de la dificultad tan
brillante que apenas tiene precedente al poco de jugar todo empieza a
convertirse en un ritual de intensidad siempre creciente: Cada vez celdas más peligrosas, más zombis, menos
ayudas. De algo sencillo a una prueba brutal solo para nervios de acero y
reflejos felinos.
En ese momento la cutrez inicial pasa a ser un mito pop
por méritos propios: Las cárceles vacías ya no son meras paredes repetidas con problemas
de texturas sino angustiosas cámaras de tortura que solo transmiten soledad y
más soledad. Y hacerte experimentar eso cuando te rodean cuatro bichos que
pretenden hacerse un sándwich con tus tripas, pues que quieres que te diga,
como que es una cualidad loable.
7 Comentarios:
A mi el titulo no me ha
18 de Junio de 2012 • 04:07 — El Camino¿Un juego de tiros para la
18 de Junio de 2012 • 10:45 — Sergio sr rubio¿Un juego de tiros para la DS y que no suelte un tufo enorme a COD?
¿Que clase de brujería es esta? XD
Zombies en una carcel, fijo que si fuera otra serie de este año se llamaría: "Prision Dead" XD
Pues tiene buena pinta. Uno de los pocos juegos decentes de la DS. Los de "imagina ser" han hecho mucho daño a la portatil.. ¿Por que no hay ninguno de "imagina ser psicópata"?
Buena reseña.
PD: Aquí te dejo el anuncio de Cole Train que te mencioné. Es un despolle...
AL TREN NO HYA QUIEN LE PARE! OOOOOOU! XD
El Dead 'N' Furious lo
18 de Junio de 2012 • 15:52 — CLAUSARTEl Dead 'N' Furious lo quise en su momento, al igual que el Dementium, aunque cuando me pillé la psp se me fueron de la cabeza... Igualmente si los viera a un precio muy bajo (3, 4 € cada uno) me compraria ambos, aunque los juegos de DS mas baratos que he visto (de los que valen la pena y vienen con caja, no sueltos) no bajan de 7 u 8€ (el Dementium lo he visto por 8, por ejemplo).
Me ha hecho gracia ver un análisis de este juego que como bien dices está bastante olvidado. Un saludo y 5*
Como dice Camino, a mi me
18 de Junio de 2012 • 18:55 — miquiprinceComo dice Camino, a mi me gustaron más los dos Dementium...un survival-shooter bastante bueno y logrado pese a las capacidades de DS.
Saludos!
El titulo se ve muy
18 de Junio de 2012 • 20:40 — mangosoMe lo apunto para pillárselo a mi novia
22 de Junio de 2012 • 08:29 — LoganKellerEsta flipando con su DSI y el Goldeneye así que un juego de este corte le gustará fijo y si hablas tan bien de él fijo que se viene a la colección
¡Saludos!
respuestas (con retraso pero respuestas xd)
29 de Junio de 2012 • 13:35 — STRELOK 350@ el camino: cuestión de gustos supongo ;), a mi me pareció muy bueno, sobretodo y como digo en la entrada por la agobiante ambientación.
@ pavo to'loco de la horda: puto cole xdddd
@ clausart: aún por 8 euros es una compra a tener en cuenta dentro del mercado de ds.
@ miquel: mira, lo que has de hacer es vender la ps3 y la güii y pillar una 360 y un buen pc. Ya. xD
@ mangoso: dale una oportunidad, ¡no te arrepentirás!
@ logan: luego no le digas a tu novia del sádico enfermo del que has sacado la idea, porque el juego hay cachos que tiene telita xD
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¡SALUDOS Y GRACIAS POR LEER Y COMENTAR!