Antes de
convertirse en un triste dinosaurio que hace lo imposible por imitar al
comercialmente todopoderoso “call of
duty”, medal of honor era una saga fresca, digna y capaz de reinventarse.
Posiblemente los primeros esbozos del declive de la saga empezaran,
precisamente, a asomar en este Medal Of Honor Pacific Assault (mohpa de aquí en
adelante) que analizo hoy.
Justo es decir, por eso, que no hablamos de un
mal juego en el estricto sentido de la palabra: lo que nos encontramos en
realidad es un título realizado con unos altibajos tremendos, cabalgando de
forma constante y a menudo incoherente de logros brillantes y dignos de
imitación a otros terriblemente mediocres cuando no incluso deficientes.
Ambientados como
era tradición en la saga hasta hace bien poco en la segunda guerra mundial el
primer giro sorprendente en la mecánica lo tenemos en la ambientación: El frente
que visitamos es el del pacífico, con sus japoneses, sus bayonetas, sus zeros y
sus islas.
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Este cambio es
algo mucho más profundo que un lavado de cara: Toca readaptar el estilo de
enfrentamiento y prepararse para emboscadas constantes, enemigos camuflados que
realmente cuestan ver hasta que no los tenemos encima y, por último, un
espíritu de combate del enemigo fielmente recreado que hace que ya sea por ventaja
o por desventaja evidente se lance sobre nosotros bayoneta en mano al grito de “banzai”
antes de caer en vano como hemos visto ya en multitud de películas.
Ese es en
definitiva uno de los mayores logros de mohpa: Pasar de un explotado conflicto
europeo a otro mucho más cruel y confuso. Intentar meter todo aquello que vimos
en “windtalkers” o “la delgada línea roja” en la pantalla del pc. Y lo mejor es
que lo logra, por momentos mohpa consigue hacernos sentir extremadamente
vulnerables entre montones de palmeras, sin munición y a la espera de un
bayonetazo o un disparo certero de un francotirador apostado en un cocotero.
Desgraciadamente , tras eso, a menudo falla en lo esencial.
Mohpa tiene
errores de diseño graves hasta el punto que sus factores a menudo, más que
formar un todo, parecen un compendio de piezas amontonadas que no acaban de
encajar. El motor gráfico mismo es un claro ejemplo: Dejando de lado una
optimización lamentable y unas caídas de framerrate especialmente molestas que
atacan en los momentos menos oportunos lo que tenemos es una representación
visual en la que la mayoría de elementos parecen sacados de juegos distintos de
forma totalmente incoherente.
Por un lado los
soldados que nos acompañan impresionan, incluso hoy, por su elevado nivel de
detalle. Diferentes uniformes y equipaciones se suceden con una calidad
espectacular por no hablar de unas expresiones faciales capaces de dejarnos sin
habla. El problema llega cuando los vemos en movimiento y una carga, ya sea
enemiga o aliada, parece un sketch de Chiquito de la Calzada.
Hay más, la i.a,
por ejemplo: El juego nos sorprende con un intuitivo sistema de ordenes sobre
nuestros camaradas virtuales de carga, reagrupación, fuego de supresión o
retirada sin restar el vertiginoso ritmo de juego arcade que caracteriza a este
tipo de juegos, en principio.
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Luego llega la
realidad y vemos como, en la practica, las secuencias prefijadas en forma de
emboscadas y aliados que escogen automáticamente la forma de combatir que les
va mejor funciona mucho mejor. Desgraciadamente el juego nos obliga a hacer uso
de esas ordenes de forma frecuente por lo que ahí ya entran en juego la
infinidad de bugs de la i.a dinámica: personajes que disparan a la nada, que
dan la vuelta dos veces al escenario para atacar cuerpo a cuerpo a un enemigo
que tienen a dos pasos…La lista de errores es enorme y a menudo dan vergüenza ajena.
Aunque
posiblemente el detalle más negativo, mucho más que los elementos anteriores
que a fin de cuentas son obstáculos pasables a la hora de meterse en el juego,
no es otro que el sistema de juego principal, totalmente fallido y que hará que
más de un usuario desinstale el juego a la primera de cambio.
A pesar de los
detalles tácticos mohpa es en base un arcade de acción bélica en el que hacer
frente a hordas innumerables de soldados japoneses en compañía de nuestra
escuadra con un ritmo épico y espectacular y justo ahí es donde falla de forma
garrafal.
El juego reproduce
un comportamiento de armamento, movimientos y demás que se pierde intentando
ser realista y acaba por ser más lento que otra cosa, extremadamente lento.
Recargar con la mayoría de armas a menudo supone un esfuerzo de paciencia y
eso, cuando el enemigo ataca en masa y a velocidad de escandalo (sumándole a
ello la buscada actitud suicida que muestra por norma) la experiencia de juego
suele derivar en algo bastante incómodo y frustrante.
Un sistema de
salud especial realista implementado, que a menudo nos deja a merced del
enemigo con la visión deteriorada en el suelo a la espera de un médico
contribuye, también, a ese despropósito: Ver como nuestro médico se atasca por
no saber esquivar una palmera mientras nos remata un japo es un manjar solo
apto para los más masoquistas.
Se nota de todos
modo, que la sensación buscada con ello no es otra que la de simular la
sensación de indefensión y angustia de
un ejército frente a otro, que se sabe el terreno, no teme a la muerte y todas
esas cosas. Pero hablamos de un videojuego y su factor principal es divertir:
Simplemente mohpa fracasa ahí más veces de las esperadas.
A pesar de todo,
una vez hemos pasado el mal trago y nos hemos acostumbrados a sus
incoherencias, bugs (no solo de i.a, también los hay gráficos a montones) y
ortopédicos controles la experiencia mejora sustancialmente: Tras las tres o
cuatro primeras pantallas la dificultad se reajusta de forma bastante
decente y nos encontramos con una campaña
bastante variada, que nos pone a disparar desde barcazas, aviones, coches, que
nos hace rescatar médicos o preparar incursiones nocturnas y que, en general,
está bastante mimada en términos de variedad.
Tanto es así que
cuenta con un buen puñado de momentos especialmente memorables (cierta
escaramuza nocturna simplemente brillante me viene a la cabeza al escribir
esto) que sacan a flote con nota la experiencia de juego. Hasta el punto de que
lidiar con sus problemas merezca muy mucho la pena. No es perfecto pero, oigan,
es lo que hay.
Donde si que hablamos
de una obra maestra es, en cambio, en el apartado de audio: Bajo el punto de
vista del que les escribe esto y situándonos en su marco temporal (2004)
posiblemente estemos ante el título con el apartado sonoro más trabajado de
todos los tiempos. Como (valga la redundancia) suena.
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Las voces están en
inglés cosa que es lo de menos ya que hay buenos subtítulos. Además el doblaje
está bastante bien aunque no es lo mejor.
Es en la forma de
aprovechar los altavoces, para estremecernos con una explosión, detectar un
enemigo que grita como un descosido o localizar a un aliado herido donde el
juego de marras se luce. Es, en definitiva, capaz de trasladar todo lo que se
oye en el campo de batalla a la pantalla del pc con una precisión brutal. Y la
banda sonora no se escucha, directamente se vive.
Pacific assault
es un juego para jugar solo (tiene multijugador pero como si no lo tuviera),
con calma y perdonando sus defectos: Solo así nos encontraremos con una campaña
larga, mucho más que cualquier shooter genérico y especialmente trepidante en
los momentos más dramáticos. A veces dan ganas de tirar el disco por la ventana,
de tirarse de los pelos al ver un motor gráfico tan desaprovechado en algunos
detalles (¡palmeras de juguete!, ¡arbustos de cartón piedra!) cuando se crece
tanto en otros (la distancia de alejamiento casi parece de crytek), pero es
medal of honor, de principio a fin, posiblemente el último medal of honor 100%.
Especialmente
para fans, aunque no decepcione al resto.
Nota: 7
5 Comentarios:
Pues a mi me parece el
17 de Marzo de 2012 • 22:55 — Sergio sr rubioPues a mi me parece el mejor despues de Frontline, eso si, tiene su fallos y su bugs. Como esperar y llamar al médico durante hora y media hasta que se decida venir.
Pero a la vez es el shooter más realísta de la serie al mostrarnos con gran rigor y profundidad los principales enfrentamientos de losmarines en el teatro de guerra del pacífico. Entre el tratamiento que se le dío a las armas, su variedad, su campaña larga y variada y su espectacular y Holiwoodiense sonido, (hasta un tiro de la .45 parece un cañón de artillería)hace que sea uno de los mejores de PC.
Estate atento que dentro de nada subiré un video mio haciendo el cabra con este juego y ¡comentado en audio!
Un Saludo.
A mi me parece un juego
18 de Marzo de 2012 • 21:49 — James WeskerA mi me parece un juego pasable, no es el mejor pero es verdad que es lo que hay. La campaña me dejo enganchado un tiempo y la banda sonora al igual que en toda la saga es espectacular, un aspecto en el que creo que ningún shooter podra alcanzar jamás a los Medal of honor. Otra cosa que es de agradecer es el uso de botiquines que hoy en día parece que no existen aunque en ese momento estaban bastante presentes en el género. La variedad es una de sus virtudes, ahh que juego aunque creo que siempre voy a preferir a los dos primeros y eso que no probe el Allied assault, pero vale la pena dedicarle una oportunidad a este.
5*
Pues como la mayoria de MoH
19 de Marzo de 2012 • 04:41 — solid_caimPues como la mayoria de MoH me gusto, muy buen analisis
semper fi
SC
Pues ya sabes...
23 de Marzo de 2012 • 12:50 — ivanete84Si no te convenció pillate el Rising Sun
¿No habrá algún mod que mejore esos fallos?
Un saludo y 5*
Opino que
27 de Marzo de 2012 • 13:00 — LoganKellerComo el primero Medal of Honor de PSX, no hay ninguno.
Y si, soy de los que odia hasta al Allied Assault. ¿Para cuando un juego de la 2º Guerra mundial en el que uno sea un soldado mas y no un puto terminator? Y no me valen el Death to Spies o el Velvet Assasin T_T
¡Saludos y buena review!