Como vamos?!!!
La entrada de hoy es un ranking, que es divertido de escribir y cuesta poco xddddd
Va sobre la ambientación, esa gran desconocida...
A poco que un videojuego tenga cierta ambición narrativa, la ambientación se vuelve muy importante si con ella nos referimos al diseño del entorno, personajes, inventario...si la trama y los elementos que nos rodean no son coherentes apaga y vamonos, literalmente.
A menudo en estos casos, lo que distingue claramente a un clásicazo de los pies a la cabeza de un jueguecillo del montón, más allá de méritos jugables o técnicos (que influyen, si, pero de eso no va la entrada) , es la ambientación y el uso que se hace de ella.
Normalmente cuanta mayor inversión se hace en este apartado (que no vale con hacer un juego con la primera paranoia que se nos pasa por la cabeza, las cosas son mas complicadas -d) más gana el juego y mejor nos lo hace pasar.
Incluso juegos que, en un principio no necesitan de este aspecto, cuando se benefician de una buena ambientación ganan muchos enteros (¿o quien no alucina con las gradas del fifa y la emoción que impregna las cinemáticas previas a un torneo?)
Asi, sin más rollo, pasemos al meollo de la cuestión, las que para mi son las mejores ambientaciones que he visto en un videojuego, las que me han metido de lleno en el universo de juego, las que...bueno, que si que vamos ya al asunto- xd
10: need for speed underground
Pues si: chicas y vehiculos tuenados, originalidad 0, pretensiones 0, profundidad 0...y ahi esta la brillantez de la ambientación, en que lo que hace es simple pero lo resuelve de forma brillante por eso mismo.
Cual pelicula de "a todo gas", la sesuda trama es lo de menos
: tenemos una inmensa ciudad nocturna repleta de tiendas a las que no se puede entrar, con el asfalto mojado (aunque nunca llueva xd), vacia, repleta de luces, y en la que solo se escucha la música y el rugir de los motores a toda leche...si es que es mitico.
Luego llegarian los imitadores y las secuelas sin factor de innovación (o añadiendo toques peliculeros de persecución policial) pero la diferencia era que ya no sorprendía...eso si, con underground ea dió la campanada y bien.
9: SACRED: LA LEYENDA DEL ARMA SAGRADA
El éxito que ascaron logró de mano de fx con este juego de rol tradicional antes del boom de los multijugadores masivos fue enorme. Parte de la culpa se debió a su ambientación: copiando descaradamente todos los tópicos de los mundos de fantasia, sacred creó un mundo enorme repleto de infinidad de especies, plataformas aereas, desiertos, montes helados...y lo mejor es que se podía ver todo en una misma partida. Un mundo medieval épico en definitiva.
Curiosamente la trama aportaba más bien poco tirando a nada...los variados paisajes, elementos de inventario y enemigos apoyados en un diseño, que no por convencional dejaba de ser brillante, se encargaban de mantener al jugador en vilo.
8: MAX PAYNE
Que decir del tenebroso mundo que envuelve al antiheroe videojueguil por excelencia que no se haya dicho ya.
Un mundo envuelto por el cine negro y la estetica noir, que narra los horribles sucesos con viñetas tipo comic, repleto de personajes variopintos, de trágica historia abandonados por la sociedad...un mundo de drogas, venganza, instintos...como un culebron pero divertido. Hay que vivirlo para saber de que va.
Obviamente la trama tenía mucho que decir aqui, pero la omnipresente nueva york, la lluvia constante y la acción situada en los entornos industriales, hoteles, etc. lograba mantener siempre la tensión.
7: DOOM 3
Más tarde copiada por quake 4, prey,dead space...Y es que si por algo destacó el último motor de ID (además de por exprimir opengl) era por ser muy apto para poder recrear un entorno a lo "alien" grácias al aspecto tan plástico de las texturas y al estupendo uso de las luces y sombras en tiempo real.
Mucha gente opina que si no fuese por la ambientación, doom 3 sería un juego del monton...sin entrar en debates, lo que si es cierto es que la opresiva atmosfera de la uac y el "malrollismo" que transmite resulta excelente.
Todo tipo de instalaciones, almacenes...en una base repleta de zombies y visceras. Especial mención a las primeras horas de juego, cuando tenemos la oportunidad de visitar los recibidores de mars city perfectamente operativos y sin tener mención del apocalipsis que se les viene encima...
Poco rato después y con todos los monstruos desperdigados por ahi tenemos la oportunidad de recorrer el mismo lugar y observar el desolador cambio que ha experimentado el lugar, simplemente indescriptible.
6: CLIVE BARKER'S: JERICHO
Otra ambientación gore y desoladora. El trabajo que mercury steam hizo en colaboración con clive barker a la hora de generar una ambientación para jericho fue estupendo, y gran parte de los meritos de ese juego recaen en este aspecto.
La historia de la brecha temporal y el primogénito, el carisma de los personajes (que poco a poco se empieza a desvelar en las cinemáticas), el aterrador diseño de los jefes finales (y, sobretodo, la historia que se esconde detrás de cada uno de ellos, detallada en profundidad en los documentos que acompañan los extras de el juego, por si en el fragor de la batalla se nos pasa algún detalle) son buena muestra de ello.
Recorrer diversos marcos historicos (todos ellos rebautizados con elementos gore y todo tipo de monstruos) que van desde la segunda guerra mundial al imperio romano pasando por la actualidad resulta impresionante.
5: F.E.A.R
Un gran ejemplo de como cuatro oficinuchas, un piso en ruinas, una base militar sospechosamente parecida a las oficinas y un poligono industrial pueden ser la mejor ambientación si se le da el toque adecuado y de que no hace falta recurrir a mil entornos distintos para que un juego te sorprenda a cada paso.
Grácias a las apariciones de alma, a la tenebrosa trama y a la gran interacción que el entorno permitia, los asépticos decorados lograban generar tensión con creces...recorrerlos a la espera de recibir un susto era genial, por no hablar de la manía que pillábamos a la habitación donde nace alma (que aparece en las alucinaciones) o a la cúpula donde estaba encerrada (y que queda destruida justo al aparecer nosotros)
4: HALO
el jefe maestro de resaca
La ambientación futurista; envuelta por un conflicto de épicas escalas, las batallas motorizadas, el diseño de armas y enemigos, la épica banda sonora...todo lograba generar una inmersión épica, y más ahora que poco a poco y mediante todo tipo de merchandising la franquicia halo se empieza a consolidar como un universo rico y profundo repleto de facciones, hechos históricos, revelaciones inesperadas...pero todo ello no sería posible, obviamente, sin una gran ambientación, que los enormes parajes y variados elementos interactivos que pueblan el juego se encargan de poner en bandeja.
3: STALKER
No hay duda: si hablamos de ambientación y de shooters, "la zona" va intimamente relacionada a la conversación.
Probablemente el entorno más grande y logrado que ha visto un fps: un Chernobyl que ha visto un terrible desastre nuclear repleto de monstruos, cazarrecompensas, reliquias y experimentos.
Se suele decir que la zona representa un personaje en si misma: con sus fenomenos como la radiación o la lluvia ácida, que nos hacen adaptarnos a las condiciones que, caprichosamente, el entorno del juego nos impone.
Imprevisible y real, como la vida misma.
2: DEUS EX
Clasicazo entre los clasicazos, deus ex revolucionó el panorama de los videojuegos hace ya unos cuantos jueves.
Su entorno, post apocaliptico, bebedor de fuentes que van desde blade runner a matrix, repleto de sociedades secretas y elementos futuristas, empezando por los escenarios, armas y personajes te metía de lleno en el juego...sencillamente inigualable.
1: SILENT HILL
Mucho se ha hablado de esta saga, pero sin duda lo que la hace grande es su formidable ambientación (especialmente en los dos primeros): la niebla que lo envuelve todo, los carismaticos y terrorificos personajes, los entornos que beben directamente del subconsciente de los protagonistas...silent hill es más que un pueblo: es una dimensión paralela donde los miedos más ocultos de las personas cobran forma y atrapan al jugador para hacerle vivir una experiencia aterradora, si, y brillante tambien.
pues eso es todo por hoy, saludos!!"
17 Comentarios:
Interesante lista
10 de Octubre de 2009 • 21:02 — FranchuzasGrandes juegos y grandes ambientaciones, aunque no es que coincidamos demasiado (quizá en Silent Hill, STALKER y algún otro).
De hacer yo un "top 10 ambientaciones", seguramente no faltarían juegos como Metroid Prime, BioShock, Fallout 3 o Shadow of the Colossus.
Saludos!
muy interesante tu entrada,
10 de Octubre de 2009 • 21:04 — solid_caimmuy interesante tu entrada, ciertamente grandes franquicias has mencionado
semper fi
SC
............
10 de Octubre de 2009 • 21:18 — alukitaPienso que la banda sonora y los efectos de sonido son un factor muy importante en la ambientación de un juego , es algo que esta ahi y ni siquiera te das cuenta , pero si le quitas el volumen a la tele está claro que el juego no transmitirá los mismos sentimientos , la amibentación sublime es el conjunto de varios factores y el sonido no lo has mencionado en ningún momento , gran fallo si querías hablar de ambientación , según mi humilde opinión personal. Recarco esto porque siempre que intento dar mi opinión sobre algo que publicais se me hechais encima como si estubiera metiendome con vosotros y en ningún momento pretendo ofender a vuestra persona si no opinar libremente sobre la entrada publicada , que para eso estamos.
Date cuenta que tanto el cine como los videojuegos son sistemas de entretenimiento audiovisuales , es decir , audio y video y que muchas grandes escenas del cine o del mundo de las consolas si no tuviese el acompañado sonoro adecuado , seguro que no hubiese recreado esa ambientación que haría de este una gran experiencia.
FEAR, Stalker y Jericho
10 de Octubre de 2009 • 22:55 — LoganKellerCon esos 3, y pese a que no este deacuerdo en el orden te has ganado (Otra vez) mi respeto xD
El STALKER es una obra maestra en todos, pero uno de sus puntos fuertes es esa ambientación acojonante ^^
¡Buena lista! :D
Me fijo mucho
11 de Octubre de 2009 • 01:17 — ivanete84Y es una de las cosas que mas valoro en un videojuego.
Estoy totalmente de acuerdo con tu lista personal y la respeto, sobte todo con Jericho, diferentes épocas y plasmadas en la pantalla maravillosamente. Como apunte, déjame recordarte la fabulosa ambientación del Resident Evil Remake (gamecube)
Un saludo y 5*
PD: Por favor de ahora en adelante, según las normas, procura escribir el titulo de las entradas en minúscula.
=D
11 de Octubre de 2009 • 03:24 — BelpheborTotalmente conforme con tu top10. Stalker tiene una ambientación que acojona y logra mezclar de manera perfecta, la jugabilidad con los sentimientos que pueda transmitir el ambiente. Silent hill desde siempre a sido mi favorito por esas cosas oxidadas que encajan perfecto con la oscuridad que apenas podemos hacer desaparecer con nuestra linterna. Sacred 2 me hacia ignorar por completo la linea argumental(que personalmente es lo que mas busco en un juego) y logro que pusiera mi atención en toda su ambientación. Creo que sobran palabras con max payne(=)) , es un verdadero clasico.
Buena entrada
atte. Belphebor
jugad al dead space si no lo habeis probado
11 de Octubre de 2009 • 11:16 — AzotehExcelente entrada La
11 de Octubre de 2009 • 13:40 — ShaiyiaExcelente entrada
La verdad es que en tu lista hay titulos con una ambientación impresionante, si bien yo habría incluido otroas titulos que creo que en ese terreno son de sobresaliente:
Bioshock - Rapture es simplemente impresionante.
Project Zero y Dead Space - pongo a ambos juntos porque son dos titulos qu "gracias" a su ambientación no puedo jugarlos más de un par de horas seguidas
Fallout 3 - El Yermo es espectacular de principio a fin, aunque supongo que frente a STALKER hay opiniones para todos los gustos.
Mass Effect . Recorrer el universo nunca fue tan increible.
Y muchos otros mas. ^^
respuestas (tarde, pero respuestas xd):
11 de Octubre de 2009 • 15:32 — STRELOK 350@ Franchuzas: grácias^^, y eso es lo bueno de los tops personales, que cada uno tiene el suyo
. Muy buenas ambientaciones las que mencionas tu tambien, especialmente la utopia submarina de bioshock...una pasada.
@ solid_caim: grácias^^
@ alukita: Habla por otros colega, que no me entere yo que se maltrata a nadie en mi blog
En mi caso nunca he arremetido contra nadie por corregirme o exponer un punto de vista diferente al mio sino todo lo contrario: un blog sirve para eso, para compartir conocimientos, opiniones y puntos de vista.
Si no me crees comprueba las respuestas que me dedico a elaborar en cada entrada (salvo las de opinión, en las cuales no tiene mucho sentido al decir ya lo que pienso; cada uno aporta su perspectiva y si la cosa va bien todos aprendemos un poco del resto...) y veras que nunca actuo de forma tajante ni falto al respeto a nádie, que eso siempre esta de más.
En cuanto a lo del sonido tienes razon, es un factor muy importante: elementos como la banda sonora o la calidad acustica pueden definir la ambientación de un juego. Pero tambien intervienen en mayor o menor medida todos los factores: gráficos, opciones, jugabilidad, diseño artistico...El problema es que, obviamente, para mencionar todos los aspectos que hacen grande la ambientación de un juego necesitariamos prácticamente un análisis (y eso solo hablando de un juego obviamente)
Por ello he intentado hacer hincapie en la entrada en los aspectos más reconocibles de la ambientación de un juego (lo que entra por los ojos vaya -d) y me he limitado a mencionar de pasada el resto de aspectos (si te fijas si que hablo un poco del sonido con el nfs underground y de la interacción fisica en el fear, pero sencillamente porque resulta imprescindible para reconocer el entorno en el que el juego transcurre...)
@ Logankeller: grácias^^ y estamos totalmente de acuerdo. El stalker, como siempre digo empieza flojo (sobretodo con tanta opción y bug) pero cuando empiezas a pillarle el tranquillo (más o menos al visitar el primer subterráneo...) ah, amigo! entonces se desvela como el pedazo de obra maestra que es.
@ ivanete84: grácias^^ y como le decía a Franchuzas eso es lo bueno de los tops personales.Por cierto, a punto estuve de meter la mansión del RE, ciertamente impresionante (aunque yo jugué el original, no el remake) Pero acabé pensando que entre esa, el silent hill, el jericho y el doom3, con tanto juego de terror la lista quedaba un poco monotemática
Grácias por pegarme el toque, no sabía que esto estaba mal visto...lo cierto es que acostumbraba a hacer todos los títulos de análisis (o revivals) y de tops en mayúsculas para llamar la atención ya que había visto a alguno que también lo hacía, pero da por seguro que de ahora en adelante seguiré las normas
@ Belphebor: grácias^^ y estamos totalmente de acuerdo.
@ Azoteh: grácias^^ y estamos totalmente de acuerdo. Dead space tiene una ambientación impresionante, a mi me recordó más a doom 3 (con un enfoque a lo alien) que a silent hill, que juega mas con lo psicológico y paranormal.
@ Shaylia: grácias^^, muy buenas ambientaciones las que tu mencionas tambien. Fallout 3 es una forma diferente de entender una catástrofe nuclear a la de stalker pero igualmente brillante.
saludos y grácias a todo el mundo por los ánimos y comentarios!!!
Muy buen top ten, aun que
11 de Octubre de 2009 • 16:00 — KruzaMuy buen top ten, aun que como no podia ser de otra manera, cada uno tendra su top ten particular y entrara a puntualizarte con alguno que se te ha pasado o que directamente, si fuese un top 15, estaria. Y yo no voy a ser menos xD
Uno que si me parece indispensable, seria el Bioshock, sinceramente esos 15 primeros minutos de juego, me hicieron quedarme alucinado como nunca antes. Y tambien Fallout 3, otro de los grandes en esto de la ambientacion, parecido al Stalker pero con un punto de vista mas futurista y mas a lo "Mad Max", peliculas que por otra parte siempre me han encantado, y que hacen que me decante por la saga Fallout.
Buena lista ^^
Estoy totalmente de acuerdo
11 de Octubre de 2009 • 16:16 — TheBlasfemOtro juego que yo pondria en
11 de Octubre de 2009 • 19:25 — david198 (invitado)Interesante entrada!!! Y
11 de Octubre de 2009 • 19:31 — XxXRakueXxXInteresante entrada!!! Y coincido contigo en el número 1, para mi Silent Hill es el juego que me ha transmitido más terror y angustia de todos los que he visto y todo eso lo consigue gracias a su gran ambientación.
Posiblemente yo hubiera añadido en la lista Bioshock, Fallout 3 y Dead space pero como top personal esta muy bien.
5 estrellazas por la entrada.
Un saludo.
En general concuerdo
11 de Octubre de 2009 • 20:11 — Invitado (invitado)segunda ronda:
11 de Octubre de 2009 • 21:05 — STRELOK 350@ Kruza: grácias^^, grandes juegos los que mencionas. Parece que por gran parte de los comentarios bioshock y fallout se echan en falta en la lista
@ TheBlasfem: estamos totalmente de acuerdo, silent hill es, realmente, un mundo aparte.
@ david198: gran juego también mass effect, pero sobretodo más que por ambientación (que tambien es muy buena) le debe mucho a la trama y a sus cinemáticas, simplemente brillantes.
@ XxXRakueXxX: grácias^^, silent hill como ya dije a theBlasfem es una pasada, muy buenos juegos tambien los que mencionas.
@ Invitado: grácias^^ aunque como ya dije por ahí arriba es imposible que todos estemos de acuerdo en absolutamente todos los juegos. Además, sino esto sería muy aburrido,jeje
A mi la ambientación de underground me sorprendió mucho en su día por innovadora, ningún juego de coches había hecho eso jamás. pero lo cierto es que a dia de hoy con tanta secuela ya no sorprende tanto, eso si, en su momento era la ostia.
Para mi los mejores silent hill son el 1 y el 2 (con la terrible escena de la cinta de video...como me quedé al verla no se me va a olvidar -d)
saludos y grácias a todo el mundo por los ánimos y comentarios!!
Si no llegas a poner al
13 de Octubre de 2009 • 11:35 — RikkuInTheMiddleSi no llegas a poner al Silent Hill en el numero 1,... ¡te mato! XDDD
Es coña. Aunque es un top personal, no hay duda de que Silent Hill es la saga que mejor se ha servido de una ambientación única como seña de identidad a lo largo de su irregular historia.
Como ambientación, yo habría añadido también el Modern Warfare, más que nada por lo que transmite (especialmente la fase del AC-130) y el Fallout, que tiene un diseño artístico impresionante.
respuestas...
13 de Octubre de 2009 • 15:10 — STRELOK 350@ RikkuInTheMiddle: ahi, ahi...a tope con el silent hill!!! xd, pues si, lo cierto es que la ambientación de silent hill es el eje entorno al que el juego gira..y de que manera.
buenos ejemplos los tuyos tambien: la misión del cod 4 con la visión a traves de la camara es brutal.
saludos y grácias por comentar!!