En una introducción previa a un análisis sobre lo que sea, el autor (En este caso yo) suele hablar de lo importante que es que un género de algo, cuente con unos ingredientes concretos… o quizá, de lo importante que fue algo del pasado, presente, o de un futuro próximo para tratar de hacer ver a quien lea su artículo, de lo poco o muy importante que es lo que en ese momento este analizando. En mi caso, introduciré este juego hablando de un juego del pasado que todo jugón que lo probó en su momento, recuerda con gran cariño. Su nombre es la saga Hexen.
Cada juego visto en 1º persona, o se ambienta en la 2º guerra mundial, o en un futuro nada prometedor para nosotros los humanos, o en algún hipotético conflicto actual. Muy pocos juegos de acción en 1º persona se aventuran a salir de estos marcos, y menos aún a incorporar a estos elementos de otros géneros. Heretic y Hexen lo hizo. Nos ponían en un mundo medieval alternativo donde el jinete del Apocalipsis de turno (O directamente el Diablo al que se conoce como Eidolon) armaban la de Dios y correspondía al jugador, eligiendo uno de los 3 o 4 héroes en Hexen o Hexen II con sus diferentes características y enfrentarnos al villano en cuestión mientras derrotábamos a sus numerosas huestes. Desde esos maravillosos años, ningún juego de temática FPS osó dar otro golpe en la mesa… hasta que el motor Source y los entusiastas desarrolladores del estudio Arkane decidieron revolucionar este género con un juego que emocionaría a toda la comunidad jugosa, y no se dudaría en encumbrar como título de culto. Pasemos a ver si tienen o no razón.
HISTORIA
En diez siglos se erguirá la fortaleza
entre muros en llamas un espíritu maldecido
y los señores astados inclinarán su cabeza
al señor mas tenebroso aún no nacido
Disputas y sangre en un siglo tenebroso
nadie sabrá porqué la luna se tornará oscura
al fin para descansar un lugar encontró
el séptimo que se elevó a tan gran altura
La ultima hija de un linaje olvidado
le guiará en la historia y en esponsales
las profecías bajo las criptas han chocado
y la guerra entre enemigos ancestrales
Una voz que corresponde a Phenrig (Un poderoso mago que hace de padre adoptivo y tutor de Sareth, el protagonista), nos recibirá con estas palabras en la intro donde veremos como un oscuro caballero de inquietante armadura celebra unos ritos que aparentemente y pese a que no dejan entrever nada bueno, no somos capaces de imaginar a que corresponden.
Tras empezar el juego, nos enteraremos de que nos llamamos Sareth y no tenemos padre o madre conocido (Phenrig nos encontró de pequeños abandonado y nos adoptó sin mas) y somos especialmente habilidosos en combate, tanto con armas, arco o magia. Nuestro tutor nos hace obtener un misterioso objeto a entregar en una ciudad con un gobernador hechicero amigo de Phenrig, Menelag, que puede ayudar a encontrar el misterioso cráneo de las sombras, que puede ser utilizado para muchos fines… y casi todos ellos no son para nada bueno.
A partir del momento que toquemos el pie en dicha ciudad, comenzará un ir y venir de una historia contada a cuentagotas, en las dosis justas. SI uno no es fan del universo Might and Magic puede seguir la historia del mismo modo. Es mas, jugar al juego hará que muchos empiecen a buscar información sobre este universo fantástico.
De la historia en sí nos enteraremos por cinemáticas, casi siempre oídas desde nuestra persona y no con una cámara externa (Nunca nos veremos, pero sí tenemos voz en el juego). Asimismo escuchar a los guardias antes de atacar nos revelará datos importantes de todo lo que se cuece en la historia. Y llevaremos una demonio en todo momento en nuestro cuerpo que nos sacará mas de una carcajada con sus comentarios celosos (Y en otros momentos nos pondrá “al rojo”…). Eso si, se echa de menos un beso o escena picante con una de las 2 chicas con las que podemos acabar juntos.
Sin embargo se echan de menos a veces más cinemáticas o algo más de diálogos o carga argumental. Que quede claro que la historia no es mala, es buena, pero podría haber tenido más diálogos o secuencias.
GRÁFICOS
¿Qué se va a decir del motor Source que no se haya dicho ya? Pues que contra todo pronóstico un equipo externo a la empresa que desarrollo el mismo ha sido capaz de “domesticarlo” e incluso presentar un juego optimizado.
Las texturas y modelados de los personajes son muy buenos, y hasta en nivel bajo de detalles nos quedaremos boquiabiertos con todos los susodichos que nos puede mostrar el juego. Por ejemplo, más de una vez intentaremos entrar en una cueva bajo el agua sin éxito para darnos cuenta de que es reflejo de una luz cercana sobre la misma. En casi todos los videojuegos el agua suele ser transparente y con opción de ver lo que hay debajo… en este juego, eso no pasa. De hecho y por mucha luz mágica que usemos, a determinada profundidad y si estamos en una cueva, no veremos absolutamente nada, tal y como ocurriría en la realidad.
Por no hablar de los desmembramientos y gore vario. DMoMaM no es un juego apto para menores de 18 años salvo que lo pongamos todo a nivel de detalle bajo (En este nivel no hay efectos de ese típo) pero en niveles altos de detalle la sangre y miembros mutilados será el pan de cada día.
Un apartado de lujo y a día de hoy sigue siendo excelente
SONIDO
En este caso, Ubisoft en su línea nos hace disfrutar de un doblaje excelente y con voces conocidas del cine, entre las que destaco a Phenrig, cuya voz es la que dobla al mismísimo Martin Lawrence en español.
El apartado de sonidos y efectos esta a un nivel muy bueno, con ruidos creíbles al chocar espadas, sumergirnos en el agua… a veces hasta el eco hará acto de presencia cuando estemos en sitios grandes y vacíos.
Finalmente la música está pero en muy pocas dosis. Una pena, pues los pocos temas que hay rompen incluso las composiciones que se realizan para este tipo de juegos de una forma muy agradable. Se echa de menos algunos temas de combates en los mismos.
JUGABILIDAD
Y aquí es donde Dark Messiah of Might And Magic mete el empujón final y se eleva como un título inolvidable para aquel que lo comienza a jugar.
Este juego es un juego de acción medieval en 1º persona con tintes de rol. Para empezar, desde el principio no elegimos la clase que queremos ser (Guerrero, asesino, arquero, mago) sino que a medida que vamos avanzando en la historia se nos va dando puntos de experiencia a gastar en unas habilidades que queramos, y dependiendo de donde las gastemos tiraremos mas para un a especialización u otra. Incluso podemos ser una mezcla de todos o un mago guerrero, un arquero asesino…
Estos puntos de experiencia se nos dan al completar misiones principales y secundarias, y están muy bien compensados. Al principio seremos un mequetrefe debilucho y poco fuerte en cualquier tipo de rama, pero poco a poco y con dichos puntos iremos especializándonos en una u otra rama. Y no hay forma correcta de jugar. Nosotros elegimos si entramos a dar cera al enemigo por las bravas, si con una flecha les tiramos encima unos barriles que se sujetan por una cuerda cerca de ellos, si esperamos a que pasen por la sombra en la que nos ocultamos para ejecutarlos con un movimiento rápido y sigiloso a la vez que su compañero se asusta por la desaparición de su amigo… Claro que para cualquiera de estos métodos habrá que haberse versado en dichas artes. Si entramos a las bravas teniendo potenciado el sigilo poco duraremos…
Las habilidades no solo se limitan al combate. Según seamos uno u otro tipo de clase, podremos acceder a ciertas zonas secretas con objetos exclusivos para dicha clase (Aunque a veces salen los del lado contrario).
En materia de armas y objetos no escasean pero se echa de menos más variedad y tipo de objetos. Amén de que nunca tendrás un dilema de decir “¿Llevo esta espada o esta otra equipada?” ya que si encuentras una espada nueva, o es inferior o superior a la que portas. No hay término medio o posible duda de cual te conviene más. No es un elemento que empañe la Jugabilidad puesto que la dificultad esta muy compensada en este aspecto, pero es un detalle que se echa de menos cuando uno piensa en el susodicho.
A medida que avancemos por la historia también nos daremos cuenta de que el entorno puede jugar tanto a nuestro favor, como en contra. Por ejemplo, podremos arrojar a los enemigos a un precipicio de una patada (bastante efectivas para estos propósitos), pero lo mismo podemos sufrir nosotros si no nos andamos con cuidado. Lo mismo se aplica a todo objeto susceptible de ser usado como arma eventual.
Nuestro personaje además tiene una habilidad llamada adrenalina, la cual consiste en un aumento de furia y por consiguiente de la fuerza y resistencia cuando ha eliminado a muchos enemigos. Esta habilidad nos será muy útiles e combates multitudinarios.
Y hablando de los combates, no se trata de aporrear el botón de disparo hasta que nos salgan callos. Cada personaje tiene sus pautas de ataque y conviene saber como bloquearlas porque así el contrataque será devastador. Si nos limitamos a machacar el botón de ataque moriremos al 2º asalto. Asimismo las armas no se desgastan, pero sí los escudos y estos son valiosos porque para cierto tipo de golpes que un arma sola no puede repeler, por lo que mantener dos o 3 en el inventario no será descabellado. Asimismo el inventario no se lleva por peso, sino por ranuras ocupadas.
CONCLUSIÓN
Puede que parezca pequeño este análisis. Pero muchas de las cosas que dejo guardadas en el tintero son cosas que merece la pena descubrir por uno mismo en este grandioso juego. 100% recomendado. Si lo encuentras, no lo dejes escapar. Un PC viejuno lo puede mover sin problemas, y los que tengan un equipo de última generación no podrán parar de quedarse boquiabiertos ante la obra magna de Arkane Studios.
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Para terminar, quería dar las gracias a Strelok 350, poseedor de un blog con mucho futuro en Gamefilia, de dejarme colaborar aquí ^^ asimismo también quiero dar las gracias a ivanete84 ya que sin su recomendación a día de hoy desconocería completamente este juegazo.
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impresionante colaboración del amigo LoganKeller!!! grácias a ti colega, no todos los días uno tiene colaboraciones de tan alto nivel^^
Dark messiah es uno de mis juegos de acción en primera persona favoritos de esta generación: sus ideas han sido imitadas hasta el límite en juegos como bioshock pero dark messiah fue el primero y el que mejor las aplicó: una experiencia inolvidable ver al pao kai destrozando una cúpula o ver hasta donde llegaba la impresionante interacción con el entorno.^^
o yo mismo me encargaré de decirle a stierkol 350 que envie una cria de pao-kai con muy mala leche a vuestro blog xdddd
saludos!!
20 Comentarios:
consciente soy del problema
8 de Noviembre de 2009 • 14:08 — STRELOK 350consciente soy del problema de redimensionamiento de las fotos (si ya las había ajustado....será cuestión de volverlo a hacer -d) , aunque desgraciadamente ahora mismo no puedo retocar las fotos por problemas de tiempo...mil perdones
en cuanto pueda editaré la entrada, logan, si prefieres que la borre y la edite de nuevo, hazmelo saber
edit: solucionado
, ahora más me vale darme prisa con mis asuntillos xd
Gracias por dejarme colaborar ^^ :D
8 de Noviembre de 2009 • 14:11 — LoganKellerEl juego lo conocí gracias a ivanete84, y pude disfrutar de una experiencia cojonuda. El de 360 pese a ser distinto caerá porque solo esperaba a saber que no venía con Bugs, y como así es me lo pillaré a unos 9 eurillos :D
Y tranquilo, que no hace falta que reedites la entrada, pero lo de las imágenes si que estaría bien redimensionarlas xD Si no te funciona dímero y te paso las mismas a res. 400x300 ^^
¡Saludos!
Diferente y bien hecho
8 de Noviembre de 2009 • 15:02 — Ex CowboyJoder, Hexen y Heretic! No te has ido lejos... A mi en su día también me pareció que estos dos juegos, en un ambiente D&D, tenían mucho futuro, aunque como dices, no hay demasiados juegos en primera persona de este tipo y 'Dark Messiah' es la excepción que confirma la regla.
Yo jugué al 'Elements' en 360, y aunque lo disfruté muchísimo (me pareció brillante la utilización de Source para ejecutar trampas, como las piedras que pueden caer sobre los enemigos si cortamos una cuerda en el momento adecuado), guardo un recuerdo fatal: fue jugando a él cuando me petó la 360. Se me quedaba colgado con la pantalla en colores después de un rato de juego, y tras repararla nunca me he atrevido a ponerlo de nuevo, en plan supersticioso. Me da mal rollo.
5 estrallacas, sobre todo por pasar de la actualidad y reseñar un juego que merece la pena aunque no sea nuevo.
Juegazo
8 de Noviembre de 2009 • 15:10 — ivanete84Por eso te lo recomendé Logan, me extrañaba que nunca lo hubieras probado. Y es que para mi es una obra maestra, gráficos, sonido, historia, jugabilidad, todo raya a un excelnte nivel.
Un saludo y 5* por esta colaboración
aunque mi analisis es mejor

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8 de Noviembre de 2009 • 15:19 — alukitaPues yo nunca lo he probado , pero me llama más la atención este tipo de acción en primera persona que los ya sobrexplotado masivamente shotter , si en realidad no es tan difícil innovar y dale aire fresco al género , a ver si lo encuentro para PC de segunda mano o algo.
5 estrellas, uno que me
8 de Noviembre de 2009 • 16:32 — Baralho@ alukita: estas de
8 de Noviembre de 2009 • 17:27 — STRELOK 350@ alukita: estas de suerte, el juego está actualmente disponible en la mayoría de tiendas pues recientemente ha sido reeditado en codegame por segunda vez (la primera vez por unos 20 euros, ahora por menos de 10)...a ese precio es un verdadero chollo
, yo me hice con el sin dudarlo.
a todos los demás muchas grácias por comentar!!
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8 de Noviembre de 2009 • 17:30 — alukitac_ño , a ese precio voy mañana na más salir del curro.
Estará en los games ?
Gracias.
@ alukita: no creo que
8 de Noviembre de 2009 • 17:52 — STRELOK 350@ alukita: no creo que tengas problemas (de hecho yo lo compré en un game^^)
saludos colega!!!
Buena entrada y tomo nota
8 de Noviembre de 2009 • 22:03 — XxXRakueXxXBuena entrada y tomo nota de otro juego más, no doy a basto
5 estrellazas por el analisis.
Saludos.
*suspiro*
8 de Noviembre de 2009 • 22:13 — ZeraelPara mí fue toda una decepción. Lo compré en una oferta de Steam... y, bueno, nunca pude llegar muy lejos. Algún tipo de incompatibilidad que nunca he sido capaz de solventar convertía al juego en una experiencia infumable (errores gráficos a mansalva, relentización progresiva, etc.)
Pero bueno. Como me costó un dinero y soy cabezota, lo intenté. La experiencia no fue demasiado buena. Creo que las posibilidades son demasiado escasas -pocos hechizos, pocas armas, pocas habilidades-. El tema de la patada me resultaba especialmente mosqueante. Puedo laznar bolas de fuego... pero nada como una patada para librarme de cualquier enemigo :/
De todas formas creo que mis impresiones se deben más bien a lo terriblemente mal que me rulaba ^^u
Como juego de acción me parece inferior a Heretic y Hexen, y como juego de rol... bueno, Arkane se lució mucho más con el olvidado Arx Fatalis ^^
Pero oye, para gustos los colores ^^
Como dije en su momento,
9 de Noviembre de 2009 • 15:13 — ShaiyiaComo dije en su momento, dudo que alguna vez me haga con el titulo y tenga el "placer" de probarlo... y más teniendo en cuenta qeu hoy dia encuentro juegos que aparentan ser mucho mejores (digo aparentan porque no he jugado, asi qu eno puedo asegurarlo :D)
De todas formas buena colaboración, 5 estrellacas.
este tipo de juegos de rol
11 de Noviembre de 2009 • 05:08 — solid_caimeste tipo de juegos de rol noes mifuerte pero buen analisis
semper fi
SC
Menuda MIERDA de juego, con
12 de Noviembre de 2009 • 14:05 — electroblogMenuda MIERDA de juego, con perdón para quién les guste, debe ser que la versión PC se maneja mucho mejor o que apenas lo he jugado pero es que tras la demo me animé a adquirirlo por ebay de 2 mano y menudo chasco. Los enemigos grandes excesivamente poligonados y el diseño artístico, y las cinemáticas... en fin, no me gustan nada... lo he abandonado como en su dia lo hizo el vigor de mis músculos (estoy mayor...)... poca variedad de armas, vamos que casi que te dan una espada y un escudo al pincipio y un afilador de metales para que te apañes toda la aventura... la BSO no destaca en nada... y la historia apática... lo único que tiene de bueno es que es del tipo de juegos que me gustan, y no me refiero a que es malo...
¡HOYGA! ¡No sE oRviDe dE VoStá eN er CoNCurSo dE RelATos! FmDO... TroLL ELéCtRIco...
@Duende
12 de Noviembre de 2009 • 14:09 — LoganKellerSé que hablas de la versión 360. Ivanete ya te ha dicho que no se parece en nada a la versión PC. Lo suyo sería jugar primero a la versión de PC y luego la de 360.
Si puedes algún día prueba el de PC, te lo recomiendo y te aseguro que no te arrepentirás ^^
El problema
12 de Noviembre de 2009 • 14:23 — RikkuInTheMiddleEl problema es que el duende lo está comparando con Oblivion, y ahí, amigo, las comparaciones son odiosas, ya sea en 360 o PC. Pero es que en este caso no se pueden comparar, porque mientras Oblivion es un juego de mundo abierto en el que la gracia, todo sea dicho, es ir por ahí campando a nuestras anchas y haciendo el burro, Dark Messiah es para seguir una trama principal. Sería como comparar GTA con The Getaway, parecidos pero diferentes.
Yo empecé con el de 360, a un buen ritmo (buena curva de dificultad), y me pareció una propuesta interesante, sobretodo lo de hacer pinchos morunos con nuestros enemigos lanzandolos contra la pared, pero cierto mago de cierta fase (y que ya era tarde) me han dejado otra vez pillada.
Pues sí, efectivamente
12 de Noviembre de 2009 • 14:57 — electroblogPues sí, efectivamente hablo de la versión 360 porque el PC para juegos ya no lo uso. Y no lo comparaba con el Oblivion, la linealidad no me molesta porque no todos los juegos tienen porque ser un Sandbox, y además creo recordar que al menos aquí ¡podías saltar!, ¡saltar!, ¡saltar!, ops, siento este momentazo a lo King Africa. Pero es que la BSO brilla por su ausencia. Los gráficos supongo que en su día valdrían la pena pero se han quedado más que obsoletos (aunque si me divirtiera esto tampoco sería un problema). Las animaciones no me terminan de convencer. Y la historia no es nada del otro mundo. Lo de los pinchos morunos te acabas aburriendo cuando te das cuenta de que llevas más muertos a base de patadas que de otra cosa. Las armas limitadísimas. Es un juego muy descafeinado en lo que llevaba jugado. Por no gustarme no me gusta ni el diseño artístico. Si no me he deshecho de él es porque el género de la fantasía heroica me fascina y porque tampoco conozco otro FPS de estilo Action RPG.
@ electroblog: procura
12 de Noviembre de 2009 • 15:24 — STRELOK 350@ electroblog: procura echar un vistazo a la versión de pc, ya que apenas tiene que ver con la de 360, ya sea visualmente o jugablemente sobretodo esto último. En el de 360 solo encuentras objetos para la rama que seleccionas (arquero, mago, guerrero), en pc, en cambio, estas las puedes combinar como te parezca ya sea al subir de nivel o con los objetos que vayas encontrando, lo que crea infinidad de posibilidades.
Parece una tontería pero esto cambia radicalmente la experiencia de juego: de hecho la versión de 360 esta considerada uno de los juegos más mediocres de la máquina mientras que la de pc, como menciona Logan en la entrada, es un juego de culto.
Respecto a lo de la votación, acudiré raudo cual paciente de geriátrico xdddddd,...es broma, entre hoy y mañana tendrás el mp^^.
saludos!!!
Elfo
12 de Noviembre de 2009 • 15:30 — ivanete84¿Pero te has pasado el juego? es que tus quejas sobre gráficos lo puedo entender y te doy la razón, el control (no estoy de acuerdo) pero también lo puedo entender ¿pero la historia?. Y en cuanto a la bso la veo correcta, acompañando muy bien dependiendo en la situación en la que estés, ya sea luchando, descansando, en unas catacumbas, en el exterior, si te están explicando algo...
Yo tengo la versión de PC y se llevó varios dieces, este port de la xbox al final me lo pillé por 10 euros, mas que nada por curiosidad, y lo unico malo que le veo, son los gráficos y que no puedas mezclar las clases (te obligan a ser arquero, guerreo, mago, etc...) por lo que si eres arquero por ejemplo, olvídate de las espadas y escudos ¬¬ cuando eso si que podías hacerlo en pc y podias jugar mucho con la estrategia dependiendo del rival que tuvieras delante, este fallo le ha quitado bastante jugabilidad, pero aun así lo veo un juego potable (6,5) y mas por 10 eurillos.
Pero bueno, son opiniones personales ^^
Un saludo.
PD: Pero que tonterias digo, si seguro que no te habrás pasado ni el tutorial
Pues siento decir que
12 de Noviembre de 2009 • 15:50 — electroblogPues siento decir que según lo comentado todo cambia, es que encontrar un arco o un bastón y que el tipo te diga que es un objeto de colección te hace pensar si el protagonista en un descendiente de Tita Cervera y le gusta las obras de arte o definitivamente no sabe usar la O con un canuto... así si que entiendo esa jugabilidad de la que habláis... Música, no si sonar suena en contadas ocasiones, no recuerdo si será épica pero vamos para recordarla seguro que no... lo de los gráficos tiene un pase porque al menos cumplen... y la historia por lo que te destripan por ahí y lo que llevo del juego no me incita a seguir jugando... supongo que será porque existen muchos otros juegos interesantes... sea lo que fuere el caso es que es más que evidente que el port de la 360 merece un análisis diferente y le resta muchos puntos al juego... de todas formas me lo pienso pasar, no se cuando ni donde ni como, si reencarnado en un pato o en una mierda de vaca, pero me lo paso fijo... eso, sino no lo vendo por 3 euros para comprarme otra cosa... XD