Videojuegos y publicidad, publicidad y videojuegos: como forma de ocio que mueve más y más dinero, es lógico que las grandes empresas se anuncien (y con ello financien) títulos que, a estas alturas, nada tienen que envidiar en valores de producción a las grandes superproducciones de Hollywood.
Ahora bien, tal y como en su día pasara con el mismo cine, esta irrupción de todo tipo de promociones a través de la pantalla de juego ha hecho que prácticamente todos los géneros videojueguiles se vean impregnados, algunos con mejor suerte que otros.
movistar les patrocina esta entrada....
¿Y esto a que se debe?…Básicamente, a que la forma de interactuar con los videojuegos es radicalmente opuesta a la del resto de formas de ocio (o de arte) impregnadas de anuncios : Al contrario que en el cine o la música, el juego se adapta por fuerza al ritmo del jugador; él mismo decide cómo actuar, hacia donde mira la cámara y como se llevan a cabo las acciones o, incluso, si se repetirán más de una vez. Dicho de otro modo y para que se entienda, el jugador ejerce de director de la obra.
Por ello es mucho más sencillo, y, en la mayoría de casos así pasa, implementar publicidad de modo que “quede bien” en una película donde el anuncio se verá lo justo y necesario para no eclipsar el resto de elementos y cumplir su función que en un juego, dónde esto variará en función de la atención que preste el jugador y no del acierto de los creadores. Dicho de otro modo de nuevo, la jugabilidad se puede ver interrumpida en cierto modo si de golpe aparece allí un anuncio por las buenas.
Es por eso que al principio la publicidad era casi siempre coto, no privado pero si predominante, de los juegos de velocidad: itinerario lineal, ritmo de juego muy similar para todo tipo de jugadores -a fin de cuentas se trata de correr a toda ostia…- y buen contexto en forma de paneles de fondo de pista, etc…
Pero como con todo, el dinero es quien manda, y aquí presento mi top personal de juegos perjudicados por la publicidad, a ver que os parece…^^
5: Tomb raider legend y jeep.
La notable primera aventura de la intrépida Lara Croft la llevaba de una punta a otra del mundo, disparando todo lo que tuviera delante y sorteando infinidad de obstáculos. En general la trama no era excesivamente compleja pero las cinemáticas que la desgranaban estaban bastante trabajadas…Por eso no se me olvidará una concreta en la que irrumpe en escena un ejército de mercenarios y lara observa un jeep (posiblemente un grand cherokee…) flamante del que salen un par de enemigos. Lo mejor de todo es que durante la batalla todos los elementos en pantalla son destructibles excepto el jeep, que acaba reluciente tras la escaramuza, con el logotipo bien brillante incluso si le disparamos o intentamos derrumbar cerca suyo un muro de ladrillo.
¡eh!, pues mola, pero está un poco, er....deshauciado 

4: la saga drivr y nokia.
Esta franquicia siempre ha tirado de imágenes para promocionarse, unas veces con mayor acierto que otras. Pero lo que sucedía en la tercera entrega no tenía perdón alguno -d): divididas en tres grandes urbes (Miami, Niza, Estambúl..) se encontraba el mapa de juego; repleto como no podía ser de otro modo de paneles publicitarios por todas partes: era difícil recorrer un par de calles sin toparse uno por lo menos, por otra parte en las zonas más transitadas era lógico encontrar lo menos un par con por calle. Y todos con el mismo logotipo de “connecting people” y el telefonillo de marras.
Vale que en esos momentos se daba prioridad a las persecuciones con lo que pasaban a un segundo plano, pero aún así la sensación de deja-vu era tan constante como decepcionante. Por otra parte si activábamos el modo de juego libre aquello era directamente un cachondeo al que no ayudaban la repetición de texturas en pantalla…
El telefonillo este....¿era aquel para crios que se le cambiaba el dibujillo de la carcasa no?
3: alan wake y las pilas energizer
Claramente el ejemplo más actual: un juego que cuya principal baza es crear desasosiego y tensión así como mostrar unos buenos valores arguméntales que se van al garete cada vez que aparece un primer plano con la linternita y las pilas (muy frecuente a lo largo del juego…)
Lo peor de todo es que posiblemente de no haber estado esta publicidad o no haberse abusado tanto, el tener que recargar pilas todo el rato (que es un aliciente jugable cuanto menos discutible) se habría sustituido por una detalle jugable posiblemente mucho más dinámico y entretenido. Con todo no logra eclipsar al juego.
no te olvides una de estas para luchar contra la oscuridad...más que nada para no darte de morros con el suelo por no ver nada
2: need for speed underground y los problemas de poner primera
…y darse cuenta en un mapeado abierto de todo lo que se obvia durante el fragor de la carrera pero de lo que se sigue abusando porque hay un contrato firmado. Extiéndase esto a todos los nfs “semi sandbox” que han aparecido (carbono, most wanted…), si bien el ejemplo más sangrante lo teníamos en underground 2 con los cartelitos de mc donalds entre otros cada dos por tres. Incluso en un juego en el que la publicidad lograba generar mayor sensación de “entorno urbano” y por lo tanto favorecía la ambientación; tenerse que topar todo el rato con las mismas marcas acababa cansando lo suyo.
tuning con patatas: parapapapáaaaaaaaaaa...i'm loving it (aunque me parece que la capturilla esta es del underground 1, pero da igual, es bastante gráfico...xD)
1: splinter cell, axe y nivea…
¿Quiere usted tener una sobacalera libre de olor como la del agente Sam Fisher?…¡¡ahora es posible!!, que el olor corporal no delate su presencia ante el enemigo….Posiblemente el ejemplo más divertido de todos; en chaos theory teníamos desde cinemáticas que empezaban sus buenos segundos enfocando un cartel de axe a unos cuantos tejados con el mismo mientras que en double agent teníamos una colección de productos axe y nivea acojonante (es verdad, desde neceseres a botes sueltos…xDDD) en numerosas pantallas y a una resolución netamente superior a la del resto de elementos en pantalla, lo que hacía que visualmente fuera muy chocante.
Posiblemente el juego en el que la publicidad se dejaba notar más y venía menos a cuento.
"me ha delatado el desodorante"....¡humor!
Y vosotros….¿Qué opináis sobre la publicidad en videojuegos?…
11 Comentarios:
Esas pilas energizer
8 de Agosto de 2010 • 21:16 — ivanete84Que no duran una mierda y mas bien el juego da mala imagen de dichas pilas, por eso no me extraña que en la primera expansión (La Señal) ya no aparezca la marca
Sobre Axe...también aparece en Rainbow Six Vegas, acompañado de unas interesantes féminas
A mi me parece una buena idea, pues al final acabamos ganando todos. La marca se da publicidad, la compañía de videojuegos pilla pasta, y de cara al jugador...por lo menos es curioso eso de ver marcas reconocidas mientras jugamos, y eso le da un toque mas de realismo al entorno.
Un saludo y 5*
xDDD
8 de Agosto de 2010 • 21:26 — lFalcOnsSTenía pensado hacer un relato en forma de crítica sobre la publicidad subliminal (además de debate obra literaria
), pero vamos, esto es vergonzoso.
Tengo que soportar que en las películas haya publicidad, en la televisión, en el cine antes de ver la película, en los carritos del Carrefour, en los videojuegos, en la playa, en las ropa... ¡Estamos rodeados de publicidad!, tanto subliminal como no subliminal.
En el Need For Speed 2 si que había publicidad subliminal. En frente del garage para pintar el coche hay un Buger King xDD.
Saludos y 5*.
Una entrada muy curiosa
8 de Agosto de 2010 • 21:30 — XxXRakueXxXUna entrada muy curiosa ^^
Opino igual que ivanete creo que lo de la publicidad es buena idea ya que le da mayor realismo al videojuego al ver marcas que nos suenan y además ganan dinero tanto la marca como la compañía del videojuego por lo que es algo bueno para todos.
Realmente algunos casos que pones son bastante graciosos como el de AXE
, ese Sam Fisher tan limpito él.
Buena entrada y 5 estrellas.
...
8 de Agosto de 2010 • 21:36 — MaxSlugUn día un amigo le puso un
9 de Agosto de 2010 • 00:31 — tidus 7Un día un amigo le puso un parche al pro 2010. Ese día las vayas comenzaron a mostrar publicidad de Cocacola y Nestea. Lo mejor es que el parche era solo para doblar las voces de la sexta, así que a saber de donde coño salieron esas marcas xD
P.D. Tienes un mp ;D
Esto de los videojuegos y la publicidad......
9 de Agosto de 2010 • 00:26 — SempromsA mi me encanta cuando por ejemplo se va a estrenar una peli de un franquicia que pertenece a un estudio en concreto, véase Ubisoft con el príncipe de persia, y días antes te pones a jugar una partida en xbox live al rainbow six vegas 2 ( de ubisoft por supuesto) y te das cuenta de que los habituales carteles de axe han desaparecido y en su lugar aparece una imagen de la peli del prince of persia y pone estreno el 26 de Junio, la cara de :O que se me quedó al ver eso........
Desde luego entre las que mencionas yo me quedo con la del splinter cell, es curioso como la publicidad se muestra justo en el momento en el que Sam Fisher tiene los sobacos al aire
.
Un Saludo.
El de Splinter Cell CT
9 de Agosto de 2010 • 02:40 — LoganKellerTe olvidas de los chiches Airwawes xD
En ese caso a mi no me cortaban el lote para nada, es mas, era un añadido curioso, al igual que el Rainbow Six Vegas 1 en el que no se abusaba de ponerlo cada dos por tres y te reias al verlo.
En cierto sentido la publicidad no la veo como algo malo en según que casos porque de ser variada, en juegos actuales o así puede incluso ayudar a la inmersión (Es normal ir por una ciudad y ver anuncios hasta en la sopa, lo mismo de ciudades virtuales) pero siempre sin pasarse, sin cortar el ritmo de juego y siempre que sea coherente.
¡Saludos!
¡Publi everywhere!
9 de Agosto de 2010 • 11:23 — pablo3D2Pues a mí me parece muy curiosa la publicidad en los juegos. Si no molesta, adelante, creo que ayuda a meterse en un entorno realista. Pero no hay que pasarse, como el caso que mencionas de Nokia en el D3, o Axe/Nivea en Splinter Cell.
Dios, y la de publicidad falsa que hay en los GTA. ¿Qué pasaría si alguna vez les dieran por hacer un GTA con publicidad real?
Buena entrada. ¡Un saludo!
jaja tambien el battlefield
9 de Agosto de 2010 • 12:12 — Aitidinamuy buena entrada semper
9 de Agosto de 2010 • 17:38 — solid_caimmuy buena entrada
semper fi
SC
La verdad es que no conocia
9 de Agosto de 2010 • 20:17 — Brawl95La verdad es que no conocia ninguna de esas.
Ahora mismo me acuerdo solo de una en especial que me encanto cuando la vi, vamos, que para nada es molesta esa y de hecho da mas humor a un juego que ya es humor al 100%.
Me refiero a la publicidad descarada del Loom que habia en el Monkey Island 1 (publicidad que no quitaron en la edicion especial XD)
Estas cosas son las que hacen la saga MI tan especial, cosas que no se ven ni veran en ningun otro juego, no de esta forma XD