18 de Mayo de 2013
Ago
4

Analizando: Fallout New Vegas (xbox 360)

Categorías: 

Nombre: Fallout new vegas

Género: Yo no voy a votar en las elecciones porque todos son unos ladrones. Para acabar el pareado no se me ocurre nada, ¡cojones!

Plataformas: ps3, Xbox 360, pc

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Hay dos cosas en esta vida que tengo bastante claras: La primera es que por norma no suele ser buena idea mezclar un supergato y un tanque de propano. La segunda, y más ya del día a día (o no) de la gente es que el rol del bueno, el “rolazo”, no se basa tanto en la toma de infinitas decisiones como si en el peso que acarrean, ni que sean menos.

Dicho esto el lector inteligente (es decir, el que no ha asociado peso con el espacio en inventario de su muñequito en cualquier machacabotones venido a menos) habrá pensado acertadamente en títulos como alpha protocol o, en menor medida, mass effect, en los que las decisiones (morales en su mayoría) tomadas por el jugador marcaban el rumbo de la historia.

Así, en función de nuestras actitudes que iban del paladín noble que ayudaba a las ancianitas a cruzar la calle al joputa animal que las robaba y las atropellaba, empezaban a definirse variables que en función de lo bueno que era el juego generaban una historia personalizada y convincente a la medida de quien había tras el mando.

En obsidian llevan toda la vida haciendo eso, con el ya mentado alpha protocol y otros muchos más, y para fallout new vegas partieron la pana: Bethesda les dejó tomar el relevo para que desarrollaran una expansión para el sobrevalorado mod de oblivion (o skyrim, que para lo que viene al caso…), fallout 3: Por el contrario obsidian optó por dejar su marca y desarrollar una secuela con todo lo que la misma acarreaba, un fallout 4, aplicando su estilo propio que tanta personalidad destila. Ahí, con un par.

La interfaz y la mecánica base se heredan de la anterior entrega:  Avanzamos por enormes extensiones de terreno haciendo misiones principales o decenas de “quests” de recadero optativas, subimos de nivel y nos especializamos en multitud de formas de superar los conflictos que van de pegar mamporros sin ton ni son a intentar optar por la diplomacia en todo momento, pegamos muchos tiros o paramos el tiempo para fijar los objetivos de ataque con una interfaz más bonita que efectiva…En fín, nada nuevo bajo el sol.

Ahora bien, donde el resto pinchan este da el clavo de lleno: Ya no solo por un esfuerzo de ambientación descomunal que mira de forma nada disimulada a fuentes que van de Mad Max a Ocean’s Eleven pasando por Watchmen (el tebeo) para recrear un futuro post-apocalíptico con tintes de drama nuclear sino por la trama para la que todo esto se pone a servicio.

En new vegas no se puede tener contento a todo el mundo: Y a veces hacer lo correcto no es necesariamente lo justo. Esto es una premisa que empieza a dibujarse ya desde los primeros minutos de juego y que acaba por tomar las riendas en las cuatro o cinco horas finales hasta llegar a siete conclusiones en función de nuestras acciones tan desconcertantes como brillantes.

Hay consecuencias para todo lo que hagamos, y marcarnos unos objetivos acaba por ser necesario aunque a veces para lograrlo tengamos que ir en contra de nuestros principios. Yo mismo intenté ser un buen samaritano (y creo haberlo conseguido tras setenta horas de juego y un final que invita a algo que se parece un poco a la esperanza) y acabé por reventar toda una colonia subterránea de gente. No es que fueran mejores o peores, es que directamente no me habían hecho nada: Me abrieron las puertas de su bunker, algunos hicieron amistad conmigo y todo y yo, porque al tío que era capaz de hacer prosperar a la sociedad económicamente le caían mal, me colé en su base de datos e hice que volaran por los aires. Toda una civilización a tomar por saco. Una civilización con la que el juego había empleado muchos recursos para que te familiarizaras.

Hay cosas más graciosas: Empezar una partida y comportarse como un depravado caníbal que pretende asesinar a un tirano para ocupar su posición e iniciar un reinado de terror y acabar por ayudar a un pueblo a evitar una panda de abusones. Y lo mejor es que todo suele encajar a la perfección: Así se definen multitud de tramas y subtramas con un claro componente de crítica social y un cuidado por el detalle tan grande que asusta.

New vegas no debería de haberme entusiasmado y lo se: Utilizando como pretexto sus dimensiones obsidian trajo un producto a medio hacer, con unos gráficos prehistóricos y bugs por doquier, algunos de ellos capaces de tirar por tierra horas y horas de juego. Pero solo por el principio y el final del juego, la radio del señor new vegas y su guiño a the warriors y ese cuidado tan compulsivo a las clásicas mazmorras de este tipo de juegos, que aquí ya parecen de todo menos mazmorras, voy a tener este juego a mano durante mucho, mucho tiempo.

Nota: 9,1

5
Valoración media: 5 (2 votos)

7 Comentarios:

Venga, me has llamado la

Venga, me has llamado la atención con esa decisión moral tan putada pero lo de los bugs jodepartidas me han acojonado un poquillo. Pensando en la versiónd e PC, qué dices, ¿New vegas o mejor otro juego? (Alpha protocol, ME...)

@ Tidus: Los bugs pueden

@ Tidus: Los bugs pueden ser jodidos en función de tus exigencias. Por ejemplo yo iba a por el 100% del juego y una quest secundaria no me ofreció la conversación que necesitaba para completarla. ¿Se arruina el juego? No, pero debes tener esas cosas en cuenta. En todo caso con bugs o sin ellos hablamos de un juegazo.

Alpha protocol a mi juicio es más escaso (una campaña de 8 horas que rejuegas dos veces por tantas opciones que tiene, que es como jugar a dos juegos distintos, 16, frente a las 70 o 80 de fallout) pero también más intenso y novedoso. Eso de combinar rol e infiltración es un puntazo. Los dos a su manera son totalmente recomendables, es como comparar un ferrari y un lamborghini. Y más al precio que están.

Mass effect, el 2 personalmente lo considero una obra maestra pero para nada un rpg. Te pasas la mayoría de rato pegándo tiros a lo gears of war o  haciendo los recados o tirando la caña a tu tripulación en la normandia. Mejoras estadísticas pero te sirven de poco...más que nada porque la mayoría de veces no sabes ni a que te enfrentas. Pero la ambientación, la intensidad y la producción por decir algunas cosas, son muy superiores a los juegos anteriores. Eso sí, ten en cuenta que si buscas un rpg te dejará helao.

Si me permiten meterme en el

Si me permiten meterme en el topic yo creo que no debería preguntarte si jugar a uno u otro de manera excluyente. Simplemente deberías jugar a los tres en el orden que te apetezca más, muchas veces el cuerpo te pide un titulo antes que otro.

Despues del buen sabor de

Despues del buen sabor de boca que me dejó el STALKER y el RAGE, este tengo que provarlo si o si.

Da igual que sea el Fallout 3 o el New Vegas, la gente lleva dándome la paliza para que pruebe alguno de estos desde la época de la maricastaña...

Simpre y cuando haya esa liertad total para hacer bien el cabra y comportarse como un auténtico hijo de puta, entonces el juego me encantará.  

Buena análisis. Un Saludo.

A ver, a la larga supongo

A ver, a la larga supongo que los jugaré todos, pero me refería a corto plazo, pues al ser juegos tan largos (80 horas NV, varias partidas de 8 horas el AP, una trilogía ME) no tengo pensado ponerme con los tres a la vez.

En gran medida esta decisión dependerá de Steam (a ver qué juego rebaja antes), aunque en un principio le tengo más ganas en función de lo que dijiste al NV y luego al AP. En la medida de lo posible trataré de dejar de lado ME hasta que salga la edición con todos los DLC sacacuartos incluídos, que tardará saliendo y paso de comprar cachitos de juego cada pocos meses.

Además...

por esos 10 euros a que te lo sueles encontrar...vale muchisimo la pena. La gran variedad de decisiones, situaciones, misiones, con una gran cantidad de facciones con gente a tratar, junto a esa peazo ambientación y la familia de los sanguinarios (el padre, la madre, el abuelo ciego, etc...LMAO) hacen de este titulo muy recomendable.

 

Un saludo y 5*

Como juego, es redondo.

Como producto, un fracaso. Me explico.

Tengo la edición de coleccionista. Si, esa que viene con el juego, un comic-precuela, fichas de poque basadas en los casinos que te encuentras en el juego, la ficha de platino, una baraja de poker inspirada en el juego de caravana, y un DVD con el Making Off. Y me la compré después de haberme hecho el juego a 1000G (El juego me lo compró mi novia, hace dos meses vimos la EC por 22 euros precintada). Así que imaginaros si me gusta o no le juego.

Lo que jode, es algo que a pesar de ir ya por el parche 1.3, se te sigan jodiendo partidas ¿La razon= Pues una de ellas es tener muchas partidas guardadas, ya sean separadas o sobreescritas una tras otra. También puede darte porque si, porque a mí me dió la primera vez que lo empecé a jugar llegando a Novac. Menos mal que tengo la costumbre de grabar en dos slots sobreescribiendo. Y eso no es culpa de Obsidian, sino del vetusto motor de Bethesda que petardea mas que un Seat 127 en la actualidad.

Si no tuviese eso, estaríamos hablando de uno de los mejores juegos de la generación. Pero que un juego tenga un bug jode-partidas es un lastre de cojones. Y me jode porque el juego en sí es brutalérrimo. Y solo me queda decir al que lo juegue que guarde en dos o tres slots a la vez...

¡Buen análisis!