Hola de nuevo, grácias por visitar mi blog y como siempre cualquier opinion y sugeréncia será bienvenida para ir mejorándolo poco a poco (de algunas ya he ido tomando nota, asi que muchas grácias a la gente que comenta)
Antes de seguir con la historia del cod me he decidido por hacer esta entrada, más que nada al ver la llegada de juegos como max payne 3.
Aqui encontrareis los mejores juegos (desde mi punto de vista) que hacen un uso intensivo del bullet time o basan directamente en él su jugabilidad.
Para la gente que no sepa en que consiste el bullet time (o tiempo bala en cristiano -d), se trata del efecto visual que se popularizó grácias a la pelicula Matrix (John Whoo entre otros directores de cine ya habían recurrido a él con anterioridad pero es aqui cuando todo el mundo empieza a hablar de él y se comienza a emplear de forma abusiva en peliculas, videojuegos, comics...), en el que el tiempo se ralentizaba entorno al protagonista y asi podía percibir con todo detalle lo que le envolvía (las estelas que dejaban las balas al rozarle, el movimiento a cámara lenta de la gente, etc).
aqui tenemos la clásica escena:
http://www.youtube.com/watch?v=WhxbYTMNMxo
sobre ella han aparecido multitud de gags e incluso guiños en otras peliculas pasando a formar parte de la cultura popular, algunos son realmente graciosos como este de la comedia "de perdidos al rio":
http://www.youtube.com/watch?v=rNgO_GKrUnE
Y con Max Payne, la moda llegó tambien a los videojuegos.
Como nota curiosa el juego llevaba en desarrollo bastante tiempo antes del lanzamiento de Matrix, por lo que se podría considerar realmente como un verdadero pionero (para que luego digan que los juegos se limitan a imitar lo que ven en otras formas de ocio)-.
A CÁMARA LENTA!!!....
MAX PAYNE Y MAX PAYNE 2 (ps2,pc,xbox,gba)
Tanto el original como su continuación (de rockstars y remedi) son verdaderos clásicos.
Max Payne es un detective de la división de homicidios en Nueva York que repentinamente se ve envuelto en una conspiración que implica desde narcotraficantes a altos cargos del gobierno pasando por sectas, todos ellos unidos por una misteriosa droga llamada v.
En ese momento intentan quitarselo de enmedio y acaban asesinando a su familia, a partir de entonces Max se embarca en una historia de venganza en la que nada es lo que parece.
La ambientación, similar a la de clásicos del cine negro, su elevada interacción con el entorno (cortesia del motor havok), sus cuidadas texturas y lo espectacular de sus tiroteos a cámara lenta hacen de él un imprescindible...
Pronto es para decir si la tercera entrega estará a la altura de las anteriores y si bien es cierto que los creadores de gta4 ni más ni menos están detrás de él, yo buscaría en un futuro una ambientación o un desarrollo similar en otro lado para no llevarme un chasco... (no digo que mp3 -no liarse con las siglas-d., vaya a ser un mal juego, solo que viendo lo poco que han mostrado y como finalizó la historia en el 2, no encaja demasiado en el desarrollo de un max payne, y viendo los foros no soy el único que opina igual, aunque ojalá me equivoque)
da igual que el argumento y el desarrollo (en un principio) no tengan nada que ver...remedy es remedy y punto, y si todo va bien este va a ser un juegazo que causará un impacto similar al que las aventuras de max produjeron en su día.-d
STRANGLEHOLD (pc, xbox 36, ps3)
Como antes he mencionado, John Whoo con peliculas como Hard Boiled, fue uno de los padres del bullet time.
Stranglehold continua la historia de aquella pelicula con tiroteos espectaculares a lo largo de todo el múndo aderezados con unas cinemáticas muy bien planteadas y que añaden mucha emoción.
Fue uno de los primeros juegos de la llamada next gen y aguanta el tipo bastante bien.
Al tirar de havok tambien, muestra unos escenarios exageradamente interactivos y espectaculares.
Especialmente destacables son las acrobacias y los cambios de camara que se activan cuando estamos en bullet time, haciéndolo mucho más espectacular.
No es un juego especialmente largo ni dificil, pero es recomendable alquilarlo para al menos disfrutar una vez de sus intensos ( y breves) tiroteos.
EL MATADOR (pc)
Este no es un juego especialmente conocido a pesar de exhibir un nivel notable, en un principio íba a ser un juego de lanzamiento para ps3, pero acabó solo para pc.
En el matador el argumento (la tipica lucha contra el narcotráfico con traición de por medio) acaba siendo no lo suficientemente bien llevada y se acaba convirtiendo en un simple pretexto para lo que de verdad vale el juego: tiroteos especialmente espectaculares (los gráficos son next gen y también tiran de havok), cinemáticas espectaculares y multitud de armas.
Los escenarios son muy variados y la deformación del entorno no es sólo estética: también sirve como un arma más (aunque ni de lejos como ocurre en juegos como half life 2)
Su principal problema es que se puede acabar sin problemas en una tarde, pero también es cierto que su precio es ridiculo.
WANTED: WEAPONS OF FATE (ps3, pc, xbox 360)
Wanted es el videojuego basado en la pelicula del mismo nombre, que a su vez esta basada en un comic.
En todos se utiliza como eje central el tiempo bala y se le da una explicación científica asi como se considera que su heréncia es genética.
Como un miembro de un clan de asesinos con esas habilidades deberemos cumplir nuestros objetivos y acabar por enfrentarnos a nuestro propio clan tras descubrir una traición.
Cinematográfico, épico y muy espectacular a nivel gráfico no es tan excesivamente interactivo como los títulos anteriormente expuestos pero si que es más detallado a nivel gráfico.
Tenemos una gran variedad de movimientos a nuestra disposición aunque no es excesivamente largo ni desafiante.Los juegos anteriores son mejores, pero si se es aficcionado a este subgénero, alquilarlo es recomendable.
Hay muchos juegos de este estilo más que merecen cuanto menos una mención: bloodrayne 2 (acción en un mundo de vampiros con una gran interacción con el entorno y combates a espada), doom3 la resurrección del mal (este es un fps de terror, pero en la expansión podíamos ralentizar el entorno para hacer frente a las hordas de zombies), matrix path of neo (es un juego algo limitado a nivel visual y en ocasiones es algo incontrolable (los combos parece que se activen solos, pero su jugabilidad gira completamente entorno a este estilo), gun (un sandbox en el salvaje oeste con un nivel notable, tiroteos a cámara lenta y un buen argumento)...
Lo que esta claro es que es un recurso que cada vez aparece en más juegos (algunos juegos de velocidad como los de la serie race driver, ya comienzan a experimentar con recursos similares..), y que en general, favorece la jugabilidad, asi que bienvenido sea.
Y hasta aqui el repaso, espero que os haya gustado, hasta pronto.
3 Comentarios:
Te has dejado uno....
3 de Julio de 2009 • 20:46 — Xisco_01"The Devil inside", un juegazo bastante antiguo (ocho años) que también tenia "tiempo bala", lo que no era usado como tal en el juego, sino como una "cámara lenta" para hacer mas espectaculares las muertes de los enemigos (y era usando un botón)
el bullet time nos permite
3 de Julio de 2009 • 22:23 — solid_caimel bullet time nos permite ver lo que se vive durante un momento cumbre de accion, Dios bendiga a sus creadores
semper fi
SC
Otro Clasico
4 de Julio de 2009 • 05:47 — Pedro-tk (invitado)