10 de Febrero de 2012
Mar
26

La monotonia en los videojuegos y las reacciones que causan

Categorías: , ,

Bien, esta entrada va dirigida a las personas  que son conservadoras y no quieren nuevas ideas para los juegos. De que estoy hablando? Sigue leyendo esta entrada.

En un lejano año de las 8 bits, las puertas estaban abiertas a todo el mundo. Todas las ideas eran bienvenidas y ninguna
era despreciada. Por que? Simplemente porque la industria estaba en pañales y todo era nuevo. Era como un nuevo mundo sin
explorar. Con el paso del tiempo, las franquicias comenzaron a ponerse mas monotonas.


Buajaja!! Pero...como Mario pudo descubrir mi ingenioso y bien elaborado plan?

Claro. Y todo esto porque no querian perder a los fanaticos que quedaron facinados con las historias de estas. Se decian a si mismos: "Si yo cambio de boton a este juego, los fanaticos me mataran y me castraran de noche." Ahora, antes de seguir, repasemos unas franquicias(de Nintendo) que se quedaron en su monotonia.

Super Mario Bros.

Mierda otra vez la misma historia de siempre!

Un ejemplo perfecto para empezar este articulo. Haber, repasemos un poco la historia. Peach invita a Mario a su castillo (Lo unico que cambia un poco es el motivo) y cuando Mario llega...oops! Bowser se lleva a Peach no se porque y Mario la tiene que rescatar. Y asi ha sido durante todo este tiempo. Quiza si quitamos de lado el inicio, que es Donkey Kong, lo demas siempre a quedado igual. Si, la misma aventura, el mismo objetivo y lo mismo de todo. Bueno, hay que admitir que tambien se da sus vacaciones, ya que esta el Super Mario Sunshine. Quiza alguna vez cambie un poco mas y tengamos juegos como el SMS, pero siempre llegara al mismo final. Siempre y siempre jamas.

The Legend of Zelda


¿Por que tengo sensacion de deja-vu?

Pucha, otro juego que se pasa. Repasemos la historia: Cierto dia, un joven que se llama Link tiene que ir a Hyrule. Pero  pronto, en ese lugar viene un hombre que malogra el lugar. Link tiene que pasar los diversos y ya monotonos templos para poder luego enfrentar a Ganondorf y salvar a Zelda. Bueno, es Super Mario Bros. un poco mas agresivo y con el mismo objetivo, el de salvar a una princesita que esta en problemas. Pasando a los templos, es cada vez mas obvio lo que tienes que hacer para poder salvarlo. Encuentra las llaves hasta encontrar la llave del jefe y asi entrar en el cuarto del jefe. Y, si se dieron cuenta, hasta la manera de matar a Ganondorf es la misma de todo el tiempo. Y no importa que Link se convierta en lobo, que tenga una varita, que pase siete años durmiendo. Es lo mismo. Incluso si sacaran un juego en el cual los personajes esten en ropa de baño, seria la misma cosa de siempre. Si bien el TLoZ se salio algunas veces del concepto,( y cuando digo que se salio del concepto es que no tenias que salvar a Zelda, sino hacer otra cosa) como lo es Majora´s Mask, Link´s Awekening o Link´s Adventures , de hecho, hubo un cambio en esta saga (ejemplo perfecto: wind Waker) sin embargo, la cochinada sigue siendo la misma de siempre.

Pokemon

Lalalala! Ahora a hacer la misma cosa de siempre...¿Que, no era en esta parte donde podia atrapar a los pokemones?

Ohh, miercoles. Este juego es el ejemplo perfecto, ya que desde Blue Version, tiene la misma cochinada de siempre. Se quedo estancado en su idea y ahora ya no es sorpresa lo que tienes que hacer. Esa historia ni la repaso, porque todo el mundo se la debe de saber. Nos tienen con la misma historia hace mucho tiempo. No me refiero a los otros juegos de la franquicia que tienen a los monstruos de Nintendo haciendo diferentes cosas, no a los spin-offs, como son Ranger y Mystery Dungeon me refiero al juego en si. El juego "Pokemon" y no a los otros. Si a los de Gamefreak no se les ocurre otra idea, pues creo que esta franquicia ira perdiendo fanaticos hasta quedar en nada.

Y ahora, quiero que piensen en que estos juegos son unos de los mas vendidos del mundo. Y Pokemon, que lo hemos acusado por ser el menos original, es el que mas se vende.

Conclusion?: Los fans son unos conservadores que solo quieren la misma idea de siempre. Nada nuevo, nada innovador
Y si no me creen, pues repasemos algunos juegos que solo por cambiar algo, ya todos contra el...

 

Star Fox Adventures


Ahh! Una estiradita de patas me viene de perlas!

Este juego es un ejemplo perfecto. Star Fox dio un giro de 360 grados al cambiar el tema de shooter de naves por aventuras. Resultado: Los fans dijeron que el juego era una mierda y que no servia de nada. Sin embargo, tenemos que verlo por lo que es: un gran juego. El diseno de Fox es increible. Es uno de los mejores disenos de Fox que jamas tuvimos. La historia tambien lo es, es solida y es adictiva. Y con los dialogos uno se lleva diferentes emociones. Como por ejemplo, el dialogo de Fox en su primer encuentro con el vendedor. Sin embargo recibio un monton de malas criticas, cosa que este juego no merecia para nada. Si bien no fue el mejor juego de aventuras de toda la historia, es un juego muy bueno y muy recomendable. Una de las cosas que hay que resaltar de la saga, es que nunca perdio el shooter de naves, ni siquiera en Star Fox Adventures, sin embargo, siempre se quizo atrever a mas, como vemos en Assault, con unas partes de Shooter en tercera persona y Command, con un poco de estrategia.

 

Soul Callibur Legends

Haber si lo entiendo bien... Tengo que cargar la espada en una aventura?

Soul Callibur es un juego de peleas, es un juego de peleas...es un juego de peleas? Soul Callibur se atrevio mucho al cambiar de peleas a aventuras. Sin embargo un cambio siempre viene de perlas. Soul Callibur Legends es uno de esos juegos que si bien no son excelentes en todas sus formas, son buenos y no son ninguna mierda. Tiene una buena historia. Sin embargo, los jugadores, el publico en general...mejor ni hablar de esos ignorantes.


Castlevania Judgement


Ahora tengo que patear traseros para ganar? Bueno, no esta mal...

A este juego tambien lo juzgaron (como dice el titulo) por cambiar radicalmente de aventuras a peleas. Sinceramente, Castlevania necesitaba un cambio, porque ya nos tenian hartos con la misma cochinada de siempre. Bueno, este juego tambien fue denominado: "Mierda" y sin embargo es un gran juego. No hay que hacerle caso a esos que se hacen llamar jugadores hardcore (Esos que dicen: soy el dios en los videojuegos!).

Sonic Unleashed


Velocidad ,adios!! adios hasta el dia en que nos volvemos a ver!!

SEGA quizo cambiar un poco las cosas respecto a Sonic. Resultado: En el dia es lo mismo de siempre, velocidad, pero en la noche las cosas se alentan un poco...y eso a los jugadores no les gusto mucho. Claro, Sonic estaba menos atractivo y habia subido unos kilitos en la noche...mucho chocolate. Pero muy pocos lo vieron como el juego que es un gran juego que no tiene porque ser juzgado. Si bien el apartado del entorno es lineal y lo hace menos atractivo, en lo demas, los del Sonic Team nos quisieron decir: Sonic nunca perdera su calidad. Y lo demostraron.

Conclusion: Necesitamos cambiar nuestra actitud frente a nuevas ideas. Siempre que alguien se atreve a mas decimos:
Hey! Estas loco o que? No, necesitamos decir: Bien algo nuevo por fin!
Bueno, espero que esta entrada este bien, y si quieren agregar algun juego que tenga que ser celebrado por su nueva idea, pues pueden agregarlo.

5
Valoración media: 5 (5 votos)

7 Comentarios:

Totalmente de acuerdo

Si hay algo que criticar a los fans de videojuegos es eso. Gritan "inovacion, inovacion, queremos inovacion" y cuando la inovacion toca a la puerta la espantan a pedradas.

Se me ocurren varios casos. Por ejemplo el Command & Conquer Renegade, que adaptaba el universo de los juegos de estrategia a un FPS y era un juegazo, pero que tuvo ventas pesimas porque muchos decian que no fiuncionaria. O las criticas a Metal gear solid 2 por la inclusion de Raiden, que yo creo son mas por el facto de que el no era Snake que por la apariencia afemninada. O que cuando el mando de Wii nos llego una mitad lo alababa y otra refunfuñaba "pero a si no puedo jugar como siempre lo hago.

Mil aplausos y 5 estrellas.

Completamente de acuerdo

Resident Evil 4 es un ejemplo perfecto de lo que dices. Los fans más acerrimos consideran que es una mierda porque abandona por completo el espíritu original y los zombies, sin embargo el juego es de los mejor hechos y con una jugabilidad increible, a dia de hoy no superada. O incluso el mismisimo Final Fantasy XII es un buen ejemplo de eso.

Los mismos que piden a gritos innovación, son los mismos que luego se echan las manos a la cabeza porque no les gustan los cambios. Supongo que va con la condición humana. 

No estoy de acuerdo

No estoy de acuerdo con tu punto de vista. Yo creo que se puede y se debe innovar en el mundo de los videojuegos, pero no a costa de estropear la esencia básica que han tenido algunas de las mejores sagas. Por ejemplo Resident Evil que está ahora muy de moda. Para mi el RE5 no es un mal juego ni muchisimo menos, como tampoco fue un mal juego el 4, pero pierden completamente la esencia que tenían los clasicos 0, 1, 2, 3, Code Veronica e incluso el Zero. El problema no es la innovación en si, el problema  es el cambio de género. Me encantan los Survivals como el RE o el SH, incluso he disfrutado con el tan criticado SH Homecoming, porque no ha perdido la esencia que siempre les ha caracterizado. ¿Por que no pueden hacer un juego como el Remake pero con la potencia de XBOX360 o PS3, probablemente ese Resident Evil 5 se habría convertido en uno de los mejores juegos de la historia?.

Igual paso con Final Fantasy XII, juego que me lo acabe casi al 100% porque era un gran juego, pero no tenia la esencia FF. Si a mi me gustan los RPG por turnos porque mi juego favorito de este genero me lo tienen que convertir en un juego completamente distinto. En cambio SFIV si que ha sido lo que yo esperaba, un juego de lucha como los de antes, nadie quiere un SF en 3D porque no sería un SF, para eso ya tenemos los Tekken y Sol Calibur.

Si Capcom quiere hacer un juego de acción con Zombies ya tiene el Dead Rising, juegazo también, o si lo quiere volcar mas a combates estilo beat'em up que saquen otro DMC.

 Conclusión: Se debe innovar creando nuevas sagas o incluso si se quiere aprovechar la historia de una saga se pueden sacar juegos alternativos, el RE5 podría ser el RE Attack:Africa(y el 4 sería el SPAIN Very Happy) pero que sacaran un RE como los de toda la vida que fuera el autentico RE5.

Completamente de acuerdo

Poco más que añadir a lo que ya has dicho xD. Un calro ejemplo de secuela innovadora y triunfante a pesar de sus cambios podría ser Final Fantasy otra Half-Life con su más que sobresaliente segunda entrega. Puedes cambiar un juego sin cargarte la esencia del mismo, eso está clarísimo.

 

Un Saludo.

Estoy de acuerdo, a medias

Tienes toda la razón en que solo por variar un poco su mecanica ponen los juegos a parir cuando no se lo merecen, el ejemplo de sonic unleashed es uno muy claro y el Castlevania Judgement digan lo que digan tiene una pinta que en cuanto tenga la oportunidad de cogerlo no la desaprovecho. Luego nos quejamos que las compañias no se atreven a innovar. ¿Cómo lo van hacer si cada vez que lo hacen les ponen verdes? En este aspecto debemos madurar, y mucho, los jugadores.

Pero sin embargo eso no quiere decir que lo de siempre sea una mierda. Ahora mismo si sacaran un super mario como los de NES seguro que tendría una aceptación impresionante, (es lo que ha pasado con el ultimo megaman) ¿significa que porque su historia sea lo mismo de siempre el juego es malo? Para nada, si el juego es capaz de entretener y tiene un apartado jugable solido me da igual que su base argumental sea la tipica de llega el malo de turno, rapta a la princesa y el heroe de turno se tiene que patear todo el mundo para salvarla. Pero ante todo respeto tú opinion aunque no la comparta totalmente.

Rdavid de El continente de Amida.

Antes de nada, creo que

Antes de nada, creo que deberías plantearte el respetar a la gente que piensa diferente, eso de llamar "imbéciles" a los que no opinan como tú no está bien y hace que tu opinión pierda mucho valor por simplemente despreciar opiniones ajenas. Los debates no deben ser un cruce de insultos y querer imponer lo que piensas, más bien son cruce de pensamientos y opiniones que deben comenzar con el respeto de las contrarias, en el momento en que para defender tus ideas desprecias el resto solo consigues que pierdan peso.

Respecto a la entrada, en parte estoy de acuerdo, y en parte no. Creo que la innovación es necesaria, siempre y cuando no se destroce el "espíritu" de una saga para ello. Una buena innovación es RE 4, pese a todas las críticas que recibió el cambio a mi me pareció muy positivo. Una mala innovación es TR, donde los puzzles (su gran baza) se han simplificado hasta extremos insultantes y pese a introducir innovaciones en los movimientos el control, en las primeras entregas perfecto, ha resultado ser un fiasco.

A mi por ejemplo me tocan la jugabilidad de DOA (combos tremendos, rapidez en el combate, contras, y un largo etc) y no me merece la pena.

Respecto a Mario, mira que odio al personaje y me resulta cansino con ganas, pero si hay algo que no puedo decir es que a la hora de jugar no exista innovación en los diferentes titulos que han alcanzado. Argumentalmente poco puede mejorar porque siempre ha sido una historia facilona y tonta, pero en jugabilidad parte en lo que se refiere a innovación a el 90% de las sagas existentes hoy día.

Para mi innovación si, pero no a costa de lo bueno de una saga.

Vamos por partes...

Antes que nada, decir que este articulo fue hecho en un momento de odio puro a ciertas personas que me habian hecho sentir asi. Pido disculpas a las personas que se sintieron ofendidas al leer linea por lines lo que estaba diciendo en este texto. Pero no se preocupen, se arreglara. Ahora si, al tema en concreto: Lo que quiero decir con este articulo es que hay veces que los juegos se vuelven muy monotonos. Monotonos en el sentido de que repetir cada vez lo mismo hace que el juego ya no sea nada especial. Por ejemplo, si yo supiera que un juego "X" va a ser la misma cosa de antes, pues entonces para que comprarlo! Es inevitable que gastaria plata por probar lo mismo de siempre. Sin embargo, si la historia de este juego "X" continuara, sin salirse de la linea en exceso, pero con cosas innovadoras, pues si. Respecto a lo que cambien de genero, pues a mi me gusta cuando el personaje prueba suerte en otros generos, ya que hay veces que, por el cambio de este, se muestra cosas muy originales. Y asi resumo todo lo que queria explicar, y como simepre digo, cada uno con sus opiniones. De nuevo pido disculpas si ofendi a alguien con las palabras que utilice en el texto.

Saludos!