La
serie de Star Fox dio un giro completo el año 2002, cuando salia el
tercer juego de Fox McCloud, de aventuras. A muchos no les gusto la
idea, sin embargo, este juego es una pequeña maravilla, demostrando
asi, que Fox es un heroe todo terreno. La alegria de los guiones hacen
de este un juego muy divertido, con el cual es facil arrancar risas por
los dialogos de los personajes. Ahora pasemos a ver que de grande tiene
este juego, que seria la ultima obra de RARE para Nintendo.
Nuestra historia comienza mientras vemos el dialogo de una chica,
Krystal, y un dinosaurio que nos hara recordar al Pterodactilo.
Mientras vuelan en una noche de tormenta, Krystal explica que recibio
un llamado de alerta. Hay que resaltar que Kystal tiene el poder de la
telepatia. En eso, son atacados por un gran barco, al cual debemos de
combatir al mas puro y natural estilo de los jefes en Star Fox 64,
lanzando, en este caso, bolas de fuego en vez de lasers. Al terminar
esta mision, abordamos el barco. Despues de escapar por un pelito del
General Scales (el enemigo principal) iremos al Krazoa Palace. Sin
embargo, al completar la mision de encontrar el espiritu Krazoa,
Krystal es encerrada en una prision en donde se encuentra dormida. Si
pensabamos que ya no habia esperanza para nuestra heroina, pues es
mentira. En el espacio,
el equipo Star Fox enfrenta problemas economicos. Y, para colmo de
males, Falco Lombardi dejo el equipo. En eso, el general Pepper les
envia a una nueva mision, solo que esta sera diferente a las demas. Les
explica que Sauria, un planeta alejado, ha sido separado. Esto
significa, que unas partes del planeta estan en el espacio,
flotando. Y lo mas peligroso es que si no se arregla rapido, podria
representar un gran problema para el sistema Lylat. Asi es como
incursionamos en esta aventura teniendo dos objetivos. El primero y el
principal es recuperar las partes del planeta que estan separadas. Y la
segunda mision, que se nos presenta mas adelante, es rescatar a Krystal
¿Mucho para un piloto? Eso ya lo veremos.

Hablamos de un juego que usa la tecnica del Fur shaded. Esta tecnica
nos permite ver el pelaje que rodea al personaje. Sin embargo, la
podremos apreciar solo en Fox, Krystal o Peppy, ya que los dinosaurios
no tienen pelo. Sin embargo, los reptiles tienen un buen diseño, todos
basados en dinosaurio reales. Para esta aventura, la vestimenta del
piloto sera un poco diferente. El chaleco ya no tiene mangas y contara
con una rodillera en la pierna izquierda y con guantes cortos. Una cosa
que hay que resaltar de la calidad grafica (y es que RARE nunca se
equivoca con los graficos) son las expresiones. Estas son simplemente
magnificas, con las cuales podemos notar varios estados de animo. Desde
alegira, pasando por frustracion, amargura, sorpresa, de todo lo que
tiene para ofrecernos esta aventura.

Otra cosa que hay que aplaudir son los escenarios. Es simplemente una
delicia visual ver los varios tipos que hay. Podremos estar en lugares
oscuros, pero tambien podremos estar en lugares llenos de luz. El
detalle de cada elemento, los arboles, el mar, las hojas, las
plantas,...realmente el escenario nos hara sentir a gusto en esta
aventura. Cumple su papel formidablemente, darnos la sensacion de
estar, realmente, en un mundo prehistorico.

El apartado sonoro acompaña magnificamente en los diferentes entornos.
Esta vez, damos un vuelco total en lo que a la musica se refiere. Si
bien en Star Fox tenemos normalmente temas con ese estilo activo,
orquestal, estilo Star Fox, en SFA tendremos musica al estilo ritmico.
Musica que nos hara sentir en un lugar mas prehistorico. La musica es
ideal, y es una de las cosas mas llamativas de SFA.
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Las voces resultan geniales, apropiadas para cada personaje. Los
efectos sonoros respecto al sonido ambiental tambien estan bien
trabajadas. Por ejemplo, de ida al cabo, se puede escuchar el sonido de
las olas. Y asi varios efectos, que nos haran sentir realmente en la
naturaleza. Pero he aqui un pequeño problema. Si queremos, podremos
poner subtitulos en ingles, sin embargo, estos no son exactos, siendo
mas de fiar, escuchar a los personajes hablar, ya que en los subtitulos
pueden faltar palabras.
Se podria decir que Star Fox Adventures se copio de la gran obra
maestra que es The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Tendremos casi los
mismos comandos e incluso contaremos con caritas de zorro que funcionan
a modo de corazones. Incluso estara presente una barra de magia, ya que
en esta aventura, Fox no contara con un blaster o algo por el estilo,
sino con un simple baston que tendra diferentes comandos. A diferencia
del heroe hyliano, Fox no reunira una cantidad de armas que uno ya ni
sabe en donde se guardan. Es solo un baston del cual lo oiremos
quejarse muchas veces.
Otro punto importante es Tricky. Este es un pequeño dinosaurio que nos
acompañara en la aventura. Pero no es para estarnos hablando cada cinco
minutos, molestando o ayudandonos dandonos consejos. Ese papel lo
cumple Slippy, que ahora se retira de la accion y nos ayudara dandonos
consejos. Sin embargo, Tricky no esta para eso. El sera mas lo que
podriamos llamar "nuestro perrito". Cumplira ciertas ordenes como
quedarse, excarvar, venir cuando lo llamemos e incluso podra escupir
fuego a modo de dragon. Tricky sera como un ayudante que realmente en
ciertas partes del juego sera muy util y nos hara sentir agradecidos de
tenerlo a nuestro lado.
En Star Fox Adventures jugaremos de dos maneras. La mayoria del juego
se jugara a pie, es decir, en el planeta, caminando, corriendo...en
conclusion, con los dos pies sobre la tierra. Y tambien esta la otra
manera de jugar. Para trasladarnos de una fraccion del planeta a otra,
usaremos la nave clasica, el Arwing, con la cual
atravesaremos el espacio para llegar a nuestro destino.
Una cosa que tenemos que destacar es que la mayoria de la aventura no
la pasaremos en unos agobiantes y, en algunos casos, rompecabezas,
templos. Aqui la mayor parte de la aventura de desarrollara en el
exterior. Sin embargo los escasos calabozos son simples, nada desafiantes, si
lo que queremos es buscar un poco de dificultades. Es un juego simple y
en algunos casos, de tanto hacer lo mismo, lo tendremos grabado en
nuestros dedos para realizarlo automaticamente. Un claro ejemplo es la
repeticion de tantas
veces de la antorcha con fuego de diferentes colores. Este "obstaculo"
consiste en disparar a una esfera con el color del fuego correcto.
Ejemplo: La esfera es azul. El color del fuego va cambiando de color.
Lo que tendremos que hacer es esperar a que salga el azul y ahi
disparar a la esfera. Bien, esta pequeña actividad se repite
innumerables veces en el juego. La verdad es que muchas veces, la
monotonia de los pequeños acertijos molesta.
Asi es como terminamos el analisis de este juego. Quiza facil para los
jugadores expertos en resolver acertijos. En algunos casos,
decepcionante para los fanaticos de la saga, por haber cambiado de
genero. Sin embargo, hay que admitir que Star Fox Adventures tiene
todas las maneras de aventura. Cruzaremos por bosques, playas e incluso
el espacio. Es un juego que hara disfrutar a cualquiera de una buena
aventura que, por la variedad de espacios, quiza deberiamos denominar
4x4.
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Originalmente este juego iba a ser Dinasaur Planet para N64. Uno de los personajes principales seria Krystal y el otro Sabre, que fue cambiado por Fox. Aqui un video de como iba a ser este juego para N64 que iba a tener por nombre Dinosaur Planet.
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4 Comentarios:
Este juego al comienzo
20 de Mayo de 2009 • 02:13 — ignusblackGran articulo, saludos.
Siempre quize jugarlo pero
20 de Mayo de 2009 • 04:47 — SatanistaGran despedida de Rare
20 de Mayo de 2009 • 15:02 — ivanete84Un saludo y 5*
PD: Tricky, maldito dinosaurio hiperactivo
Como siempre...
22 de Mayo de 2009 • 01:39 — Starwig II...un gusto que les haya gustado. Este juego me gusto mucho y ya era hora de hacerle un analisis. Personalemente no encontre a Tricky muy molestoso (entre Tricky y Slippy, a quien se prefiere?) Lo que mas me impacto es la calidad de los gestos y los guiones, que resultaban graciosos. Lo que nunca termine por comprender era porque las misiones en el Arwing tenian la vida por corazones. No hubiera sido mejor ponerle una barra de vida como en tiempos pasados y como siempre se hace hasta ahora? Bueno, igualmente fue y es un gran juego, de lo mejor de la gamecube.
Saludos!
P.D: Es curioso, habia hecho una entrada disculpandome por mi posible ausencia y un dia o dos despues, vengo con este analisis...