10 de Febrero de 2012
Ene
19

SILENT HILL ORIGINS

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Las pesadillas siempre tienen un principio y un lugar...Welcome to Silent Hill.

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Konami nos trajo esta aterradora entrega para la PSP en el 2007 y la verdad es que poco o nada tiene que envidiar a sus anteriores entregas que salieron en su hermana mayor la PS2. En esta ocasión se vuelve a los orígenes de la saga, visitando por primera vez ese extraño pueblo alejado de la mano de Dios llamado Silent Hill. Tengo que nombrar a la desarrolladora del juego, que en este caso es Climax Studios, verdaderos genios que han demostrado que con esfuerzo y ganas de hacer las cosas bien se pueden hacer grandes joyas para cualquier plataforma, y ellos lo han logrado con creces. Bueno, dejémonos de charlas y entremos en Silent Hill, seguidme y nos os separéis, en este pueblo es muy fácil perderse...

 

La historia nos sitúa en el pellejo de un curtido camionero llamado Travis Grady, el cual se topa con una extraña niña mientras circulaba por las inmediaciones de Silent Hill. La niña desaparece, Travis detiene su camión y recorre a pie la carretera principal que conduce a Silent Hill para ver si logra dar con ella y asegurarse de que se encuentra bien. Sigue caminando entre la niebla hasta que llega a la entrada del pueblo con un enorme cartel que le da la bienvenida, pero de pronto se percata de que una casa está siéndo engullida por el fuego. Entra rápidamente para comprobar si hay alguien dentro y encuentra a la niña tumbada en el suelo, con graves quemaduras que han dejado su cuerpo irreconocible, a su alrededor extraños grabados rojos brillan de una forma fantasmal. Travis corre con la niña entre sus brazos mientras la casa comienza a desmoronarse. Logra llegar hasta la puerta principal, pero al llegar al exterior de la casa deja a la niña en el suelo y comienza a sentir un agudo dolor de cabeza, oye sirenas, muchas sirenas pero no ve ningún coche de policía ni de bomberos por los alrededores. El dolor de cabeza aumenta segundo a segundo hasta que cae desplomado al suelo. Luego sólo ve niebla, una niebla blanquecina que lo envuelve todo, se encuentra tumbado en un banco en una de las calles que forman el corazón de Silent Hill. Pronto descubrirá que buscar a esa misteriosa niña sólo le traerá problemas ya que los habitantes de Silent Hill no son nada hospitalarios...

 

Gráficamente el juego es un claro ejemplo de como exprimir con ganas la capacidad gráfica que la PSP puede dar, algo que todavía no se ha conseguido al 100% pero que se sigue intentando con tesón. El tamaño del mapeado es envidiable, los escenarios desapacibles e invadidos por la soledad están magníficamente recreados, los efectos lumínicos y de sombras son simplemente sorprendentes y se producen a tiempo real, el diseño de los horrores que pululan por Silent Hill son muy originales, los personajes principales tienen muy buenos modelos, vamos que cumple sobradamente en este aspecto sin lugar a dudas.

 

Bueno bueno bueno, llegamos al tema de sonido, ya os lo imagináis ¿no? pues si amigos/as otro trabajo excelente de mano de Climax Studios y el genio Akira Yamaoka. Sonidos de gritos que nos pondrán la carne de gallina, pasos que muchas veces no sabremos de donde proceden, golpes con armas cuerpo a cuerpo y pistolas recreadas lo más fielmente posible, ese sonido desesperante que nos indica cuando hay monstruos cerca de nosotros, etc. Un hurra por Climax Studios. Ahora le toca al señor Yamaoka, un músico con talento y creatividad para dar y regalar. Esos temas tan desapacibles pero a la vez tan relajantes, que nos situarán en el juego rápidamente (como el sobervio tema de Alessa Theme que nos acompañará nada más bajarnos del camión para buscar a la niña) sólo se puede volver a aplaudir el trabajo realizado por Yamaoka con su inconfundible estilo influenciado por la música industrial (término utilizado para definir diferentes estilos de la música electrónica y experimental).

 

En cuanto a jugabilidad no nos vamos a encontrar nada nuevo que no hallamos visto en los anteriores Silent Hill. Una cámara y un sistema de control bastante peculiares que desesperarán a muchos y otros no. La cámara jugará a veces en contra nuestra ya que suele ser bastante imprecisa y nos dejará vendidos en más de una ocasión ante los ataques de los monstruos. Pero vamos, nada que pueda asustar a cualquier jugón curtido en esta saga. Volverán esos extraños puzzles sin sentido aparente en su mayoría pero que nos hará pensar (por poco que sea ya que no son nada complejos) e investigar por todos sitios.

Ahora llegamos al punto débil de este juego...su durabilidad. Ésta rondará las escasas cinco o seis horas de juego, siete como mucho. Hay varios finales como en todo Silent Hill pero que no se alarme nadie por la duración, es corto pero no hay lugar para el aburrimiento, es muy intenso y nos dejará más que satisfechos, de eso que no le quepa duda a nadie, es un juego magnífico que no debería faltar a nadie que posea esta consola. También tengo que recordar que se encuentra disponible para la PS2, pero la voy a obviar en favor de la PSP ya que en esta consola cumple su cometido a la perfección, mostrándose bastante deficiente en su versión para la PS2.

 

Bueno, me despido y a todo el que no tenga este juego teniéndo la PSP sólo decirle que se está perdiéndo una experiencia única, como pocas veces se ha visto en un juego creado para ella. Además se puede conseguir a un precio bastante asequible para la época de crisis en la que nos encontramos...xD

 

Me despido y os dejo con el tema principal de la BSO del Silent Hill Origins ¡espero que os guste!

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5
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5 Comentarios:

No puedo comentar...

... más que nada porque aún no me lo he acabado, después de tenerlo desde hace un año. Es que la perritis me puede.

A ver, no digo que sea un juego malo, pero tiene elementos que te harán morir constantemente, puntos de guardado muy separados o que directamente ni sabes donde estan, sensación esta provocada al cambiar de realidad, ya que el mapa es igual, pero NO es igual. Además, los enemigos parecen más propios de un RPG del tipo KOTOR que de un Silent... no me refiero a que los enemigos sean fáciles o simples, sino que el rango de sus ataques es muy variable y un enemigo poderoso puede apenas rozarte en una ataque y en otro, matarte de un golpe. Por eso, como siempre en todo Silent, lo mejor es correr.

Desde mi punto de vista, su principal aliciente se convierte en su principal handicap. Me explico. Yo lo estaba esperando desde que se anunció hace ya tres años, por ser el primer Silent para PSP, un Silent para portátiles y que además no se quedaba en Japón. Por desgracia, este me ha demostrado que la saga Silent no se puede adaptar nunca a la filosofía de las portátiles (conecta, juega un rato durante un trayecto y apaga), porque necesita dedicación e inmersión, y eso no se consigue con una PSP.

Bueno, aún tengo que enfrentarme al maldito puzzle del Flauros para llegar al final...

P.D.: Las camaras son horribles, las peores que he visto en toda la saga, y las más incontrolables.

Con lo que me gusta a mi

Con lo que me gusta a mi Silent Hill y aún no he probado este. No tengo la PSP, pero creo que sacaron un port para PS2 (perdonadme si me equivoco). Cuando me recupere economicamente, lo adquiriré. Excelente análisis.

Un saludo y 5 estrellas.

Posiblemente Rikku se pase

Posiblemente Rikku se pase por aquí ya que dejó este juego en su PSP a medio acabar, porque según ella "le da perritis" xD

¡Buen análisis de un juego "sorpresa"! (Es raro que un capítulo de una saga aclamada salga para una portátil sin ser un spin off o un juego chorra)

Un saludo

EDIT: Mierda, Rikku se me adelantó LMAO

Pero es una de las pocas entregas cuyos finales...

...son soberbios. En otras palabras, satisfacen al más exigente (yo), y que no te deja a medias como el patético final bueno de SH4, o el de SH3, menudo insulto de final :P

La banda sonora....¿qué voy a decir?, La canción que más me gusta de todo el juego, y de la saga, es 'Shot down in Flames', bueno, al menos antes de que apareciera 'Alex Theme' de SH:Homecoming.

Tal y como dice Rikku, el control de la cámara es insufrible. Cuando atacas a un enemigo, debes imaginártelo que está en el lugar que se supone debe de estar (Madre de Travis).

Lo único que le achaco es su cortísima duración y los pocos personajes que hay. De resto, es un must-have para aquellos fans, y para los que quieran entender porque SH es un pueblo maldito.

Me encanta este juego

 Aunque yo no tengo la PSP y tuve que jugarlo en la version de PS2 xD Sinceramente, el unico defecto que le encuentro es el control de la camara (los graficos para mi son lo de menos, por eso no menciono eso aqui). Ademas, una vez que sacas el final malo comienzas a entender un poco mejor todo (le encuentras significado a los puzzles, a los monstruos...)

 5 strellas por este analisis

PD: Rikku, no se yo soy muy bueno para los puzzles o que, pero para mi el del flauros es mas facil imposible, solo tienes que alinear los circulos con los circulos del flauros central, las varas con las varas un poco raras y los "ta-te-tis" con los "ta-te-tis" inversos, y ya tienes el flauros.