10 de Febrero de 2012
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Heavy Rain se lleva un 8 en Meristation

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Análisis de Heavy Rain

Buenas, hoy después de meses teniéndo el blog abandonado he regresado y he visto el análisis del Heavy Rain al que le han dado un 8, una nota muy buena, todo hay que decirlo, pero...¿no se esperaba algo más? ¿ha sido algo decepcionante? bueno según con el cristal con que se mire, si lo vemos como uno de los juego que optan a ser uno de los más importantes del año puede que si, pero por otro lado si lo vemos como una apuesta muy arriesgada que pudo haber sufrido un descalabro enorme pues la cosa cambia y mucho.

Yo me declaro un enamorado de este juego, ante todo sinceridad, me encanta y he seguido este juego muy de cerca desde hace años, conozco sus virtudes, pero eso no me impide ver las carencias que tiene.

Quería saber vuestra opinión no sólo del análisis, si estáis de acuerdo o no y el porqué, y más allá del análisis que opináis del juego en si, si os despierta interés, si no os atrae...todas las opiniones son muy bien recibidas siempre desde el respeto lógicamente, ¡así que animáos y opinad!

Conclusiones del juego

Conclusiones.-
Heavy Rain, tras acabarlo cuatro veces, no ha llegado a satisfacernos completamente. Como siempre, la clave de un videojuego es su jugabilidad. La mayoría de usuarios prefieren sacrificar apartados visuales y técnicos si su jugabilidad cumple y los deja satisfechos. Si un juego se mete en nuestras cabezas y nos hace pensar en cómo solucionar tal o cual puzzle incluso cuando no estamos jugando, cómo eliminar cierto final boss, o decidir hacia dónde tirar en la búsqueda de un elemento. La técnica puesta al servicio de la diversión, no el espectáculo por el espectáculo. Un buen regalo mal envuelto es mejor que un reluciente papel con un gran lazo, pero vacío en su interior. Heavy Rain peca en cierta manera de este defecto. Todo lo que presentaba a priori era muy interesante, muy atractivo. Tomar decisiones que afecten al resto de la historia, y no a pequeños detalles. Investigar, explorar, y seguir una pista que nos puede dar frutos por una corazonada, o por desarrollar una teoría. Todo eso parecía que nos podría dar Heavy Rain.

Al final no ha resultado lo que esperábamos en este sentido, por lo menos no en su totalidad. El papel de regalo parece de más valor que el presente en sí. Visualmente es lo más realista que hemos visto hasta ahora (con defectos como animaciones al andar rígidas, o expresiones faciales que no alcanzan el nivel de otros juegos), tanto en modelados, como en escenarios o aplicación de la luz, realmente asombrosos. La banda sonora es excelente y el doblaje no llega a cuajar totalmente. Tiene sus fallos, perdonables si “el regalo” nos cegase por su diversión, cosa que no ocurre. La trama está bien construida (aunque con algunas lagunas de lógica pura que no vamos a desvelar para no chafar las situaciones), el ritmo narrativo tiene bajones, pero en sus momentos álgidos cumple de forma más que eficiente.

Sin embargo, la tan cacareada toma de decisiones, la exploración o la investigación quedan limitadas por la propia rigidez de su mecánica de juego. No hay lugar en el nudo argumental “central” (a excepción de 2 o 3 momentos) a que nosotros decidamos adónde ir, qué elementos tomar o qué línea de investigación seguir. Incluso los capítulos con el agente del FBI y su espectacular sistema ARI acaban siendo un sistemático “paso por esta zona y recojo todo lo que aparezca en pantalla”, pero sin poder de decisión o de uso de las pistas por parte del usuario. Es decir, Quantic Dream ha ideado un sistema de juego –basado en QTE´s y acciones a realizar según iconos visuales sensibles al contexto- que limita el propio juego. Quizás algo que no querían hacer, pero el resultado es ese.

Sí podremos ver un final con varias variables –permítaseme la redundancia- según personajes que sobrevivan, acciones que consigamos o no, que nos dejarán situaciones trágicas o favorables. Sin embargo, la forma de llegar a ese descubrimiento del asesino, cómo se encuentran las pistas, etc, no tendremos la sensación de que nosotros como usuarios tenemos mérito de ello. El juego y su mecánica nos llevan de la mano, y sentiremos que sí decidimos acciones, pero de una menor importancia. Hacia dónde van Ethan Mars, Norman Jayden, Scott Shelby (con acompañante incluida en la segunda mitad del juego) o Madison Paige en cada capítulo es algo que se nos impone. Si los mantenemos con vida, la trama de cada uno se desarrolla sola. Los escasos puzzles que hemos encontrado se resuelven por simple exploración, no por una decisión que hayamos tomado. No hay sensación de control en los hechos que se suceden en la trama argumental (excepto como decimos en 2-3 ocasiones), y ese acaba siendo el error más grave de Heavy Rain.

La historia es interesante, tensa, emotiva y con un desenlace (la identidad del asesino) que no esperábamos, la verdad. Eso es lo bueno del juego: te engancha para saber qué pasa después, pero más como “pseudo-espectador” que como jugador. Nuestra mayor aportación al juego como usuarios es mantener a los personajes vivos. Si logramos eso, la linealidad del desarrollo y la facilidad para avanzar harán el resto. Y eso, en un juego que pretendía dar un nuevo enfoque a las aventuras y a la importancia de toma de decisiones, es un factor que lastra la sensación final. Sinceramente, aunque Quantic Dream se merece nuestro aplauso y nuestro apoyo por arriesgarse de esta manera con un título tan alejado de las características estándar de los juegos en esta generación, creemos que necesitarían replantearse ciertas mecánicas y ciertos conceptos en la jugabilidad para que su “idea” y su “intención” en Heavy Rain luciesen hasta donde se merecía. Porque el regalo querría ser degustado totalmente, y sólo lo logra por momentos.

Lo mejor.-
- De lo más realista que ha dado la generación a nivel visual
- La tensión en determinados momentos es fantástica
- Las ganas de Quantic Dream por hacer algo único
- Las diferentes decisiones posibilitan multitud de situaciones
- El argumento es muy atractivo

Lo peor.-
- La mecánica de juego cansa en las acciones más repetitivas
- Animaciones rígidas, gestión facial mejorable, tiempos de carga
- Esperábamos más interactividad en las decisiones importantes
- No encontramos desafío intelectual en ningún momento

¡Saludos!

5
Valoración media: 5 (3 votos)

7 Comentarios:

Es normal

Heavy Rain será amado u odiado, no hay más. Para que te guste heavy rain te tienen que gustar las aventuras gráficas, los juegos más pausados con mucha carga en la historia más que en la jugabilidad. Sino te parecerá un jodido aburrimiento. Personalmente, me encanta.

Probablemente si no hubiera

Probablemente si no hubiera sido un juego que tanta gente ha seguido y que tenia fans meses antes de que se supiera de que iba estaría mejor valorado(aunque no mucho más) porque un elemento que se repite en el análisis de meri y otras paginas es el de "esperábamos más". A mi me parece justo de todas formas, por lo que he visto del juego. Me recuerda a una serie de entradas que se hicieron cuando salió assasins creed II que muchos criticaban la nota por ser baja pero es muy buena, un notable, si yo sacara un 8 en todas mis asignaturas estaría superiormente.

un 8

bueno no es lo que me esperaba en la nota, pero aun asi lo quiero probar péro lo are cuando el juego cuesta 19.99 en eua buena entrada

No he jugado al juego

Pero eso que se comenta de que los puzles son fáciles estaba cantado puesto que ha sido una de las partes que menos se ha promocionado. Todo lo demás que pienso son opiniones que no han lugar en un blog (Para chorrodiscusiones ya tenemos el foro de noticias y artículos xD)

Así que simplemente diré: Si os gusta ¿Que mas te da que en IGN o en Pernambuco le pongan un 3? El tiempo acaba dando o quitando la razón ;)

¡Saludos!

PD: Para mí Quantic Dream perdió el norte desde aquel maravilloso Omnikron: The Nomad Soul ¿A que esperan a sacar 2º parte de aquel juegazo?

Pues...

A mi personalmente ha llegado el momento en el que las notas que les dan a los juegos me importan poquisimo xD Hay doscientas mil formas de saber si un juego te gusta, como simplemente ver un video del Gameplay en Youtube o centrarte en las opiniones de los jugadores ( si 300 jugadores dicen que esta bien, es por que lo estara vamos digo yo xD ).

Van a pasar años antes de que yo cate este juego ( basicamente por que no me voy a comprar una Play3 por ahora, ya tengo juegos de sobra para catar xD ) pero tengo claro que cuando disponga de la consola, este caera si o si. Un saludo ^^

A las notas de Meri nunca

A las notas de Meri nunca las hago caso, ya que esta es la revista con menos objetividad del mercado, además siempre se les ha visto el plumero y si este juego hubiera sido de la competencioa en vez de para Ps3 se habría llevado más nota, yo después de ver como le daban un 10 al Halo 3, uno de los pores shooters que he jugado en mi vida, se entiende que pase de los análisis de esta revista, porque a meri siempre se le ha visto el plumero, realmente paso de las notas de todas las revistas, prefiero probarlo y ponerle nota por mi mismo, encima en Vandal le dan un 9,3, así que no se quién miente, unos dicen que no es un juego del otro mundo y otros le ponen una gran nota y dicen que es muy bueno, juzguen ustedes mismos, pero leanse los dos análisis para poder ver quién sabe analizar mejor los juegos, solo entro en MMEri para los blogs ya que es lo más interesante que tiene esta revista, el resto no vale para nada, hay revistas online de videojuegos mejores que esta y que saben analizar mucho mejor los juegos, meri es como el Semana o el Hola, solo le gusta crear morbo y punto.

Prueben el juego primero y luego opinen que eguro que no tiene nada que vr con lo que ha analizado esta revista.

 

 

I´m The Lizard King, I Can Do Anything.

Meristation comprada

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