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La semana pasada MeriStation repartió 1250 betas privadas del que probablemente sea el juego más fresco de la temporada: Little Big Planet. Un servidor pudo hacerse con una de ellas y, tras un fin de semana en el que he podido probarlo a fondo, os transmito mis impresiones por escrito.
Nada más iniciar Little Big Planet se pone de manfiesto uno de sus pilares fundamentales: Compartir. Y es que si tenemos un segundo mando activado mientras se carga el juego, aparecerán no uno, sino ¡dos sackboys! que podrán recorrer con total libertad el genial nivel de presentación que se ha currado el brillante equipo de Media Molecule.
Una vez superado el simpático prólogo en el que nos presentan a los miembros del grupo desarrollador, nuestros sackboys son trasladados a su cápsula espacial, que podemos decorar con las numerosas pegatinas y accesorios que vayamos recolectando. La cápsula además funciona como menú interactivo en el cual podemos ver nuestro perfil online, jugar al modo Historia o utilizar la potente herramienta de creación para editar nuestros propios niveles.
Un gigantesco planeta Tierra sirve de soporte a las fases principales de la aventura, además de los niveles online a los cuales podremos acceder en cualquier momento (siempre que estemos conectados, claro). Lo mejor es que, elijamos lo que elijamos, podemos disfrutarlo solos o en compañía, online u offline. El modo Historia de la versión beta dispone tan solo de cuatro niveles, lo suficiente para hacernos una idea de lo que nos espera en el resto del juego: humor, variedad y mucha originalidad. En ellos podremos recolectar todo tipo de objetos que nos servirán para modificar el aspecto del sackboy o crear nuestros propios niveles y colgarlos en la red.
Los niveles online tienen siempre un ranking de puntos obtenidos (en modos de 1 a 4 jugadores), una descripción, una sección de comentarios... y desde luego una de las cosas más útiles es el contador de jugadores que han marcado el nivel como "Adorado", de forma que podemos saber a priori si un nivel gusta o no. Es increíble que en tan poco tiempo, la comunidad de jugadores online haya podido crear niveles tan endiabladamente divertidos y adictivos, y da miedo pensar en qué nos encontraremos en un futuro cuando sean millones y no miles los que compartan sus niveles online. Podemos encontrar incluso parodias a otros juegos como Grand Theft Auto, Super Mario Bros, WipeOut o Space Invaders. Si se sabe buscar, haremos de los niveles de usuarios una fuente inagotable de diversión.
Si nos cansamos de jugar online o, más probablemente, nos queremos poner a prueba a nosotros mismos creando un nivel al menos tan bueno como los jugados en red, tenemos que seleccional la Luna desde la cápsula principal. En los distintos cráteres podemos guardar un número limitado de niveles, ya sean de otros jugadores o de cosecha propia.
Una vez seleccionado un hueco vacío y una plantilla para el nivel, podemos dar por empezado el proceso creativo. Quizás estemos algo perdidos al principio, pero un buen puñado de tutoriales nos ayudarán a salir del desconcierto inicial. Aprenderemos a manejar las distintas herramientas, materiales, conectores, interruptores y demás cachivaches, y en un ratito estaremos creando todo tipo de elementos: vehículos motorizados, fondos, personajes, obstáculos, trampas... nuestra propia imaginación será el único límite a la hora de diseñar niveles. Además, con el objetivo de facilitar el intercambio de niveles entre usuarios, Media Molecule ha hecho un impecable trabajo de optimización de forma que cualquier nivel ocupa muy poco tamaño en disco.
Little Big Planet es sin duda un soplo de aire fresco en el mundo de los videojuegos y ya se ha ganado alabanzas por parte de crítica y público. Algunos, no obstante, siguen reticentes a valorar el juego como una revolución en el sector y consideran excesivo pagar los 70€ que valdrá como novedad. Tengan razón o no, un servidor reservará en breve una copia de este juego que a nadie deja indiferente.
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