10 de Febrero de 2012
Sep
26

[Impresiones] Demo MGS Peace Walker

Estamos en pleno Tokyo Game Show. Desde el interior del recinto, miles de redactores de la prensa especializada de todo el mundo nos hacen llegar en cuestión de minutos todo tipo de material audiovisual: las conferencias de las principales compañías desarrolladoras de hardware y software, los tráilers de los lanzamientos más esperados… lamentablemente, todo el material jugable se queda en los stands y los aficionados tenemos que conformarnos con leer los avances de las revistas.

Sin embargo, en esta ocasión excepcional y gracias a Konami, los jugones podemos disfrutar en nuestra propia casa de la misma versión demostrativa de Metal Gear Solid: Peace Walker que se ha distribuido en la feria nipona. El esperado título de Hideo Kojima saldrá a lo largo del próximo 2010 para la consola portátil de Sony, incluyendo por primera vez un modo cooperativo para superar las misiones de la aventura. Desde Error 500 hacemos un breve repaso a los principales aspectos de la misma que más nos han llamado la atención.

El juego nos sitúa en Costa Rica, diez años después de lo acontecido en MGS Portable Ops. Al parecer, Big Boss ha fundado Militaires Sans Fronteres, una organización bélica que presumiblemente se acabará convirtiendo en Outer Haven. La demo está íntegramente en japonés, así que debido a las obvias dificultades idiomáticas no podemos incidir mucho más en el hilo argumental.

En la secuencia introductoria vemos cómo el soldado legendario, en una noche lluviosa, aparca su motocicleta (que recuerda a la de EVA) junto a una cabaña. En una playa cercana hay un batallón entero entrenándose duramente en técnicas CQC. Es curioso que, cuando Big Boss se quita la camiseta, luce una cicatriz en forma de serpiente similar a la de su mentor. Las escenas cinemáticas intercalan vídeos generados con el propio motor gráfico del juego con planos semiestáticos como los de Portable Ops o Digital Graphic Novel, y nos presentan algunos personajes nuevos y otros ya conocidos como Master Miller, que nos ayudará en la aventura vía códec. Preferimos las secuencias usuales, aunque sí que hay que decir que el trabajo llevado a cabo con la banda sonora es magnífico.

El juego está estructurado en misiones (la demo incluye tres), pudiendo jugarlas y rejugarlas casi todas con hasta otros tres jugadores, tres “Big Bosses” que nos ayudarán tanto en las zonas de acción como en las de infiltración. En este sentido parece efectivo el anillo de cooperación, que nos permite “engancharnos” a otro Big Boss para seguir sus pasos automáticamente e infiltrarnos junto a él, o cubrirle las espaldas en un tiroteo. Al final de la misión se nos puntuará con un rango que dependerá de acciones como los soldados enemigos que hayamos matado, las continuaciones utilizadas o el tiempo invertido para superarla.

El mapeado se divide en zonas, algunas de ellas cerradas e interconectadas con otros lugares a los que suponemos se podrá acceder en misiones más avanzadas del juego. Cada área es de un tamaño algo más reducido que las vistas en MGS3 Snake Eater, y cuentan con un nivel de detalle abrumador para una consola portátil.

 

Para superar las misiones se nos permite elegir entre distintos equipamientos y camuflajes, con lo que si jugamos en solitario será necesario evaluar los objetivos que se nos exigen para seleccionar un equipo adecuado. Además, estos objetivos serán muy variados y no se limitarán a ir de un punto del mapa a otro, sino que tendremos que llevar a cabo tareas como tomar un campamento enemigo para nuestros propios fines o acabar con un peligroso carro de combate.

Una novedad curiosa es el hecho de que, a la hora de disparar, el juego nos indica con anillios rojos o azules (dependiendo de si se trata de disparos letales o somníferos) la zona del impacto, y adjunta una cifra, al más puro estilo RPG, que representa visualmente el daño causado por el proyectil.

 

Otro aspecto que ha sido remodelado por completo han sido los controles. De MGS4 se ha tomado la forma de apuntar y disparar (botones L y R, respectivamente), y la posibilidad de caminar agachado para facilitar la incursión en territorio enemigo. La flecha hacia abajo en el pad direccional alterna entre las posiciones de levantado, agachado y tumbado (en la cual, por primera vez, no nos podemos mover); mientras que la flecha hacia arriba es un botón de “acción” que nos permitirá, por ejemplo, recargar o pegarnos a una pared. Las flechas hacia los lados abren los distintos menús de armas y objetos, y los botones principales del mando (equis, cuadrado, círculo, triángulo) manejan la cámara (tanto al moverse por el mapa como al apuntar sobre el hombro), al más puro estilo Resistance Retribution, para suplir la carencia de un segundo joystick.

En definitiva, nos ha parecido una propuesta con ideas muy innovadoras, aunque quizá para sacarle el máximo partido habrá que jugar en modo multijugador. Probablemente para todo fan de la saga Peace Walker merezca la pena sólo por el desarrollo de la trama, que promete ser magistral.

 

5
Valoración media: 5 (1 voto)

1 Comentario:

pinta espectacular, caera

pinta espectacular, caera seguro como todos los demas

semper fi

SC