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¡Bienvenidos a 1.996! El 4 de Enero, unos científicos anuncian haber conseguido nueve antiátomos de hidrógeno. El 5 de mayo, José Mª Aznar se proclama cuarto presidente de la España Democrática. Y el 31 de Agosto, es lanzado en los Estados Unidos el juego Crash Bandicoot, desarrollado por la -hasta ahora- desconocida empresa de software Naughty Dog.
Crash Bandicoot fue todo un éxito. Este primer juego llegó a vender 6,8 millones de copias para PlayStation, y rápidamente se instauró como mascota pseudo-oficial de la consola de Sony, al nivel de Sonic o del propio Mario. No obstante, al bueno de Crash le quedaba todavía mucho camino hasta consagrarse como una de las mejores sagas de plataformas y referente del género, pero el comienzo fue sin duda inmejorable.
Crash Bandicoot contaba con veinticinco niveles ordinarios, más otros dos bonus y seis batallas contra jefes. Personajes tan carismáticos como Papu Papu (una especie de chamán gordinflón), Ripper Roo (un conejo azul con camisa de fuerza), Pinstripe (una rata mafiosa con ametralladora) y por supuesto, el propio Neo Cortex (científico loco cuya mayor ambición es dominar el mundo), se interponían entre Crash y su objetivo.
La meta de Crash no era otra que rescatar a "la chica" de las garras del malvado Neo Cortex y, para ello, habría de recorrer tres islas repletas de enemigos, precipicios, trampas y, cómo no, frutas Wumpa. Estas frutas son lo que las monedas a Mario o los anillos a Sonic, es decir, unos objetos que están diseminados por los niveles y te proporcionan una vida extra, aunque eso sí, debes juntar antes cien frutas para conseguirla.
Aunque con el paso del tiempo Crash iría obteniendo un montón de habilidades (supergiro, sprint, conducción... ¡incluso un bazooka!), en su primera aventura las posibilidades del marsupial eran más bien limitadas: salto, doble salto, y giro. Son los ingredientes necesarios que, aderezados con un diseño ingenioso de enemigos y niveles, acabarían por dar forma a una aventura divertidísima, llena de humor y muy lejos de ser un simple "juego de niños".
Y para terminar, he aquí una serie de imágenes para ilustrar la evolución que siguió la compañía. Evidentemente, juegos con una temática más adulta merecen un apartado técnico realista. La pregunta es... ¿qué habrá después de Uncharted? ¿Un juego violento y orientado a la acción? ¿Una aventura oscura en la que controlemos a un personaje malvado? ¿Una vuelta a los orígenes? A ver qué opinais vosotros



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Una de las principales lacras de la nueva generación de consolas es que aún no existe una línea sólida de juegos a precio reducido. Así, el jugador que no esté dispuesto a gastarse los 69,95€ de rigor que hay que pagar para disfrutar de las últimas novedades, debe recurrir irremediablemente al mercado de segunda mano.
Especialmente sangrante es el caso de Nintendo DS, de la que aún se encuentran juegos de lanzamiento a 39,95€, y es por ello objeto de críticas más que justificadas por parte de los usuarios. Las ediciones de juegos a precio reducido son algo tremendamente importante que contribuyen a estabilizar el catálogo de una consola y que denotan una cierta preocupación de la compañía por los usuarios.
Pero ese no es el tema. Lo que querría plantear hoy es la maquiavélica fijación por destrozar las carátulas y discos en las ediciones a precio reducido... ¿no sería mejor simplemente indicarlo en el precinto? Por algún motivo, parece necesario eliminar la serigrafía del disco y redimensionar el boxart del juego para encajar un marco o bandas horrorosos.
¿Qué opináis de las ediciones a precio reducido que eliminan la serigrafía del disco y ponen un marco o bandas en la carátula?

1 Comentario:
Ya no se hacen juegos como los de antes
11 de Febrero de 2008 • 21:31 — GromenawerEso no es algo malo, las cosas evolucionan y los videojuegos se han convertido en obras de arte, pero a veces se hecha de menos el recoger manzanas o monedas para ganar vidas en escenarios en 2 o apenas 3 dimensiones...
Sin duda fue un gran juego que marco un antes y un despues en el genero de plataformas