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Renovarse o morir. Capcom ha seguido esta premisa a pies juntillas a la hora de desarrollar la cuarta entrega de su saga de terror más conocida. Resident Evil 4 supone un punto de inflexión en el género de los survival horror, abogando por la acción directa más que por la exploración, los puzzles o el terror psicológico. Esta nueva fórmula fascina a algunos jugadores, pero los más conservadores se quejan de los cambios. Sea de una forma o de otra, la calidad del producto final es indiscutible.
Resident Evil 4 nos pone en la piel de Leon S. Kenney, un agente de los EE.UU. que deberá rescatar a la hija del Presidente, a la cual mantienen cautiva en un pequeño pueblo de las montañas de Europa. Al poco de llegar, nos daremos cuenta de que algo raro pasa con los aldeanos, que tienen un comportamiento marcadamente hostil. Así, a medida que avanza la aventura, Leon irá obteniendo información sobre las Plagas, los Ganados, los Iluminados y los oscuros planes de lord Osmund Saddler.
El desarrollo de la trama argumental se nos presenta, sin embargo, de forma un tanto descuidada. Detalles como encontrar los planes ultrasecretos del enemigo encima de una cómoda, disponer de un anecdótico aparato de comunicación o presenciar extrañas teletrasportaciones por parte del buhonero, son clara indicación de que la historia ha pasado a un segundo plano en este juego.
A lo largo del juego visitaremos tres escenarios: el poblado, el castillo y la isla; presentando cada uno de ellos diferencias notables en su estructura y en los enemigos que nos presenta. En el poblado nos enfrentamos a aldeanos armados con instrumentos de granja. En el castillo, nos atacarán miembros de los Iluminados armados con ballestas, guadañas y mazas con pinchos. Por último, en la isla, nos atacarán milicianos armados con táseres, ballestas e incluso armas de fuego.
Personajes
Leon Scott Kennedy
Encargado de velar por la seguridad de la familia presidencial, este ex-policía derrocha chulería y arrogancia que le meterán en más de un aprieto. No obstante, Leon maneja espléndidamente todo tipo de armas de fuego y es un combatiente feroz con cuchillo, habilidades que le harán salir con vida de cualquier situación que se le ponga por delante.
Ashley Graham
La hija del Presidente, que ha sido secuestrada por los Iluminados. Ashley es una niña repipi cuyo papel en el juego es ser protegida por el jugador. Así, esta chica será incapaz de dejarse caer, usar armas o combatir; a cambio tiene una habilidad innata para ser raptada cada pocos minutos. Su frase favorita es: "¡Leeeooon!".
Luis Sera
Luis había sido policía en Madrid, pero después comienza a estudiar las Plagas. A lo largo de la aventura nos proporciona cuantiosos datos acerca del parásito, y en todo momento se muestra socarrón y seguro de sí mismo. Luis nos sacará las castañas del fuego en más de una ocasión gracias a su pistola Red9 -que maneja con soltura- y a su inexplicable conocimiento sobre el enemigo...
Bítores Méndez
Es el alcalde del pueblo, un tipo de pocas palabras que posee un aura de malignidad bastante intimidador.
Ramón Salazar
Este enano con delirios de grandeza es el propietario del castillo que visitamos en el segundo tercio del juego. Puede parecer que actúa por su cuenta, pero no es más que una marioneta de lord Saddler. La extraña manía de Leon por resistirse a morir le pone ciertamente nervioso.
Osmund Saddler
Se trata nada más y nada menos que del líder de los Iluminados, y pretende llegar a dominar el mundo llevando la plaga a la mismísima Casa Blanca.
Ada Wong
Es una espía tan sexy como letal cuya misión prioritaria es conseguir una muestra de las Plagas para Wesker. Su relación con Leon es de amor-odio, y tan pronto le salva de una muerte segura como le abandona a su suerte en un lugar a punto de explotar.
Jack Krauser
Este ex-militar está aliado con Ada y Wesker, y actúa bajo las órdenes de Saddler. Fue compañero de Leon, pero ahora parece no importarle acabar con él para conseguir sus fines.
La versión de PS2 del juego posee un apartado gráfico inferior al de GC y, sin embargo, es más que notable. Las texturas de las casas o del castillo y el cuidado diseño de lo spersonajes principales y de los parásitos son algo nunca visto en nuestra consola. Algunos efectos, como el del fuego o explosiones son sencillamente alucinantes. Eso sí, las escenas de vídeo no están generadas pro el motor del juego, sino que son secuencias pregrabadas de la versión GC... es una lástima que un detalle tan nimio empañe la visión global de un apartado técnico que explota todo el potencial de la PS2.
La banda sonora es marcadamente ambiental, y se funde perfectamente con nuestro avance -por ejemplo, subiendo el ritmo cuando hay enemigos-, ayudando a aumentar la inmersión. Los efectos de sonido son muy reales y variados, y tanto el sonido de las armas al disparar como las explosiones o los distintos chirridos, gemidos, golpes, y murmulos que nos acompañan rayan a un altísimo nivel. Los jugadores españoles se encontrarán, sin embargo, con un importante punto negro: el doblaje de los enemigos. Es inexplicable que Capcom se haya tomado la molestia de doblar las voces al castellano, pero no haya tenido el cuidado suficiente como para contratar actores de doblaje españoles. Señores de Capcom, en los pueblos de España no hablan con acento sudamericano.
Será una constante en el juego la gestión de nuestro inventario, interrumpiendo quizá esa acción directa que buscaba Capcom al desarrollar el juego. Necesitaremos racionar nuestras hierbas y municiones para evitar sorpresas desagradables más adelante, porque lo cierto es que nunca sabes lo que te puedes encontrar. Resident Evil 4 te pondrá en situaciones de lo más variado: sobrevivir al asedio de una cabaña, enfrentarnos a gigantescos trolls, matar a arponazos al monstruo del lago, recorrer unas cloacas en las que te acechan arácnidos invisibles, sobrevivir en unas vagonetas o en un montacargas... destacando el emocionante enfrentamiento a cuchillo contra Krauser en una ciudadela derruida. Para hacer frente a todas estas situaciones, dispondremos de un tremendo arsenal que irá desde pistolas y granadas hasta rifles de francotirador, pasando por ametralladoras y escopetas.
Al terminar el juego, se nos ofrece una ingente cantidad de extras. Entre ellos la posibilidad de recomenzar el juego con todo lo obtenido y con un traje especial, un nuevo nivel de dificultad sólo apto para valientes, el beat´em up Mercenarios, las misiones Ada´s Report y Separate Ways, y desbloquear nuevas armas de inmenso potencial destructivo. Una manera genial de alargar la duración de un juego sobresaliente.
Me lo he terminado hace tan sólo unas horas, y justo después he empezado a redactar esta entrada. Me ha costado mucho, pero mirad esta captura...
Desde el principio me planteé no usar Continues, aunque por lo visto no se obtiene ninguna recompensa especial. ¡No lo intentéis en casa! XD
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4 Comentarios:
Uy,... 20 horas y sólo el 70%
10 de Abril de 2008 • 17:54 — RikkuInTheMiddleUy,... 20 horas y sólo el 70%, me esperaba más de tí (mwuahaha, que cabrona soy!
)
Desde luego, el juego, a pesar de perder el suspense típico de la saga, es un juegazo de cabo a rabo, y lo mejor, es que puedes rejugarlo decenas de veces sin cansarte, una cualidad que a dia de hoy pocos juegos tienen.
Y como me gusta dejar siempre una imágen en los comentarios:
Nuestra pes... querida Hunnigan.
Muy buen articulo.
10 de Abril de 2008 • 18:32 — rapsodosMuy buen articulo.
Disfrute el juego muchisimo. Y aunque yo agradezco que haya mas accion, ese toquecillo de intriga mas puro del survival se echa en falta. Y eso que a mi no me gustan eh?
Igualmente es un juegazo se mire por donde se mire.
5 plagas!
Siento decirte que te
13 de Abril de 2008 • 22:32 — LoganKellerSiento decirte que te supero en toda la estadística
Solo me falta de ese juego conseguir 5 estrellas con Krausern en el 3º escenario del minijuego de los Mercenarios.
Aún así buen comienzo, métele caña, que el porcentaje de aciertos es bastante alto.
¡Saludos!
Me pregunto cómo no había
23 de Abril de 2008 • 13:36 — KidIkarusMe pregunto cómo no había visto antes esta entrada con lo viciao que soy al RE 4...
Me ha gustado mucho tu entrada. Aún recuerdo la primera vez que lo jugué...
No sé si ya has leído mi fanfic de RE, pero te pongo el link por si acaso para que eches un vistazo.
Resident Evil 4: Kidik Chronicles