Error 500
HTTP Web Server: Invalid POST Request Exception
Contactar con spuny
- PS Online: GranSpuny
- Enviar mensaje privado
Yuna está dispuesta a darlo todo para seguir el camino de su padre y librar a Spira de la maldición a la que parece sometida: Shin. Hasta que aparece Tidus, un misterioso jugador de Blitzball procedente de una ciudad arrasada 1.000 años atrás.
Porque la valentía sin amor no significa nada. Porque vivir sin saber quién eres no tiene sentido. Porque ésta es su historia.
El apartado gráfico de este juego es verdaderamente espectacular, y eso que se trata de una de las primeras grandes joyas que tuvo nuestra PS2. Esta entrega de la saga se despide de los fondos prerrenderizados de PSX para presentarnos unos decorados íntegramente en 3D, con la carga gráfica que esto supone, pero evidentemente más afines con el personaje.
Las animaciones de batalla son efectivas y naturales, pero repetitivas (ya que cada personaje dispone de un número muy reducido de ellas). Sin embargo, en las escenas cinematográficas se desvelan como modelados de alto contenido poligonal y muy reales en sus movimientos y expresiones corporales y faciales.
Como viene siendo habitual en la saga, las secuencias CG son de infarto, destacando la genial "obertura" del juego con Otherworld.
El juego nos sitúa en Spira, tierra que parece maldita con la presencia de Shin. Este gigantesco engendro castiga a los habitantes del mundo arrasando ciudades y poblados y sembrando el caos... la única esperanza para las gentes de Spira parecen ser los invocadores: misteriosos magos capaces de invocar espíritus del pasado para que acudan en su ayuda.
Yuna es uno de estos invocadores, que piensa seguir los pasos de su padre y destruir a Shin de una vez por todas. El sentido de su vida está nublado, y Yuna alberga sus dudas con respecto a la misión. Hasta que aparece Tidus, que resuelto a esclarecer la historia de su padre, acabará por dejar mella no sólo en la historia de Spira sino también en el corazón de Yuna.
Una apasionante historia narrada de forma magistral, que nos emocionará hasta el último momento.
FFX posee además una banda sonora maravillosa que, si bien no llega a la altura de otros trabajos de Nobuo Uematsu (habitual compositor de la BSO de la saga) destaca por su calidad. Personalmente la melodía To Zanarkand y el contexto en el que se emplaza me llegaron hasta el fondo del corazón.
Para completar la historia principal son necesarias unas 60 horas de juego, aproximadamente. Sin embargo, la realización de retos opcionales, como búsqueda de Armas de los 7 Astros, captura de monstruos, derrota de Eones Oscuros o entrenamiento de personajes, pueden alargar la duración hasta más de 200 horas de juego.
A lo largo del juego nos enfrentaremos en no pocas batallas por turnos. Es precisamente en este aspecto donde se nota la verdadera revolución que causó FFX. Al contrario que en los Final Fantasy de PSX y anteriores, los turnos de FFX no se rigen por barras de rapidez, sino que se utiliza un sistema BTV (batalla por turnos variables). Es decir, tenemos tiempo para reflexionar y decidir la mejor estrategia en combate, teniendo en cuenta las posibles variaciones en la tabla de turnos que causará tu acción.
Además, el sistema de desarrollo es el menos limitado de la saga, pudiendo desplazarte a tu antojo por todos los recovecos de un gigantesco "tablero de esferas". ¡Adiós al sistema de subir nivel!
En conclusión, no sólo el desarrollo del juego es ameno y la historia invita a seguir jugando, sino que además el sistema de batallas es muy profundo y llevará mucho tiempo dominarlo. Final Fantasy X es un juego magnífico en todos sus aspectos, y debería ocupar un puesto de honor en la colección de todo poseedor de una Playstation 2.
HTTP Web Server: Invalid POST Request Exception

7 Comentarios:
Gráficamente no es tan bueno.
10 de Febrero de 2008 • 21:37 — yonosoyyoFFX, a pesar de ser una obra maestra, gráficamente, exceptuando en momentos puntuales, me parce bastante cutre gráficamente. El diseño de la cara de los personajes está bas5tante poco conseguido en las escenas que usan el motor del juego. Y en ciertas ocasionesm en algunos combates por ejemplo, se ralentiza.
Aún así, increíble juego.
Yo creo que gráficamente en
10 de Febrero de 2008 • 23:07 — GolbezRestitucion constitucional
11 de Febrero de 2008 • 13:01 — GromenawerEs uno de mis Final Fantasys favoritos, lo de los eones oscuros y el tablero son un reto que no hace falta que superes, pero cuantas mas cosas tenga el juego pues mejor. El sistema de combates cumple, los sistemas de combates cambian de un FF a otro y los de este me parecen muy acertados, en lugar de centrarse en la accion como los del FFXII, crea combates mas estrategicos. En fin, creo que es una obra de arte, con eso basta para describir el juego
Graficamente
13 de Febrero de 2008 • 10:22 — RikkuInTheMiddleTodo tiene su momento
13 de Febrero de 2008 • 10:33 — spunyHe editado
2 de Abril de 2008 • 16:12 — spunyPara homogeneizar un poco el blog, he retirado las puntuaciones (que había puesto, eso sí, en contra de mi voluntad para el reanálisis de Meri).
En ninguno de mis análisis había puesto nota, así que en este tampoco.
Un saludete, bloggers.
Spunny, te doy la
4 de Abril de 2008 • 21:53 — MAKI360Spunny, te doy la enhorabuena por que seas uno de tantos a los que este juego ha cautivado en todos los aspectos, gráficos, música, argumento, jugabilidad... Una historia en la que quizá no todos se hayan involucrado de la misma forma que algunos lo hicimos. Para mi FFX es la obra maestra por excelencia de la generación de los 128 bits. Un juego inolvidable. Poesía en forma de videojuego. Saludos.
Por cierto has detallado muy bien la historia del juego. Gran artículo el tuyo también, Saludos. ;)