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A pesar de lo que pueda parecer por el título, esta entrada trata sobre videojuegos y no sobre anime. Ya he expuesto cómo me gustaría que fueran los análisis, pero hubo algo que se quedó en el tintero. En efecto, me refiero a la nota, esa cifra onmipresente que separa los juegos "altamente satisfactorios" de los "muy divertidos", o los "mediocres" de los "insuficientes"; eclipsando a veces el análisis en sí mismo.
¿Cómo puede reducirse el juego en su conjunto a un simple número? ¿Desde cuando los desarrolladores crean sus obras para que pasen un "exámen" por parte de la crítica? Talentos tan prodigiosos como Hideo Kojima, Shinji Mikami o Sigeru Miyamoto deberían crear sus juegos primero, para sí mismos, y luego, para el público. Al referirse a ellos puede redactarse un texto más o menos riguroso, pero no se puede pretender actuar como juez supremo en posesión de la infinita sabiduría del universo y dictaminar lo que el creador hizo bien o mal. ¿Cuándo se ha visto puntuar a un cuadro del 1 al 10?
Podría entenderse si la nota fuera una valoración totalmente personal -e intransferible-, del redactor. En ese caso, un análisis bien hecho que profundice y valore cada elemento en su justa medida poseería una nota irrefutable al tratarse de una impresión puramente subjetiva. Pero no es el caso; las raíces mismas de los medios especializados dictaminan que, a cada juego, debe acompañarle una nota donde quiera que vaya, atada con cadena de acero, creando unos prejuicios absurdos en los lectores. Todo analista que se precie debería redundar en la importancia de ignorar la nota de los análisis y centrarse en el contenido.
Lamentablemente, son muchos los lectores que hacen gala de la comprensión lectora de una maceta y focalizan su atención en ese invento del demonio que es la nota. Esto suele ser motivo de disputa en los foros, especialmente cuando se publica el análisis de un juego exclusivo muy esperado, y como tiene un 8,5 resulta ser "una tremenda decepción" para algunos y un juego "casi sobresaliente" para otros. ¿Sabéis lo que os digo? Que ese juego tiene un 8,5 igual que podía haber tenido un 8 ó un 9 dependiendo de cómo se haya levantado el redactor esa mañana. No os dejéis influenciar, que no os coma la cabeza un número totalmente descontextualizado, pues acabaréis teniendo una idea totalmente distorsionada del juego. Si queréis saber si os gusta o no, leed un buen análisis o, mejor, probadlo vosotros mismos.
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Una de las principales lacras de la nueva generación de consolas es que aún no existe una línea sólida de juegos a precio reducido. Así, el jugador que no esté dispuesto a gastarse los 69,95€ de rigor que hay que pagar para disfrutar de las últimas novedades, debe recurrir irremediablemente al mercado de segunda mano.
Especialmente sangrante es el caso de Nintendo DS, de la que aún se encuentran juegos de lanzamiento a 39,95€, y es por ello objeto de críticas más que justificadas por parte de los usuarios. Las ediciones de juegos a precio reducido son algo tremendamente importante que contribuyen a estabilizar el catálogo de una consola y que denotan una cierta preocupación de la compañía por los usuarios.
Pero ese no es el tema. Lo que querría plantear hoy es la maquiavélica fijación por destrozar las carátulas y discos en las ediciones a precio reducido... ¿no sería mejor simplemente indicarlo en el precinto? Por algún motivo, parece necesario eliminar la serigrafía del disco y redimensionar el boxart del juego para encajar un marco o bandas horrorosos.
¿Qué opináis de las ediciones a precio reducido que eliminan la serigrafía del disco y ponen un marco o bandas en la carátula?

6 Comentarios:
Destaco sobre todo la
9 de Abril de 2008 • 12:55 — Jin kazama 05Destaco sobre todo la ultima parte del texto: "No os dejéis influenciar, que no os coma la cabeza un número totalmente descontextualizado, pues acabaréis teniendo una idea totalmente distorsionada del juego. Si queréis saber si os gusta o no, leed un buen análisis o, mejor, probadlo vosotros mismos."
Exacto,
para mi las notas es algo anecdotico y no les doy mas valor de lo que se merece,por poner un ejemplo,uno de los juegos con los que mejor me lo he pasado es el Urban Reign de PS2,y creo que las revistas le daban un 6 xD,pues en mi opinion es un beat em up muy bueno y muy recomendable para los amantes del genero de peleas callejeras.
Al igual pasa con las peliculas del cine,que las valoran sobre 5 estrellas...no se,para mi es solo un numero y no me parece justo que por un simple numero haya que juzgar si es bueno o malo(mas aun sabiendo que es subjetiva la valoracion),lo mejor es ver la peli o jugar al juego para despues valorarlo por ti mismo.
No te falta
9 de Abril de 2008 • 13:36 — Salvor HardinNo te falta razón.
Resumir el análisis de un videojuego con un simple número y acompañado de un adjetivo es, cuánto menos, innecesario.
Un buen análisis que profundize en los aspectos de importancia asi como en sus defectos, méritos y aspiraciones es lo que un buen jugador necesita para emitir un juicio acerca del mismo. Pero parece ser que no es así, limitamos el análisis a una nota y un adjetivo.
En cierta manera veo bien dar una puntuación numérica, pero esta debería ir acompaña de una explicación contextualizada. ¿Qué quiere decir esto? Pues que no es lo mismo un "9" para un Final Fantasy que para un Pro Evolution Soccer o para un Cal Of Duty, cada uno explota aspectos distintos y como tal cada nota debe estar adaptada a lo que ofrece. Por eso lo que vería adecuado es dar una nota y seguidamente explixcarlo en concordancia exlusiva al videojuego que se está evluando.Mas razon que un santo...
9 de Abril de 2008 • 14:16 — rapsodosMas razon que un santo... Yo en mi caso particular, preferiria puntuar los juegos como un juego notable... excelente... pasable... interesante... Nada de cuestiones numericas. Que un juego sea una obra maestra, pues bueno se indica y punto. Pero siempre dando argumentaciones. No solo por sus graficos de ensueño y su historia "sencilla", eufemismo para decir ultimamente que es una mierda.
Yo en mi caso, valorar, lo que se dice valorar los grandes juegos no lo hago con puntuacion... pero eso ya depende de cada uno. En el caso de los que medio Punto pueda hacer que te decepciones o no... yo diria que un 8 es una gran nota, pero parece que hay un afan de que cada uno juegue a los mejores juegos y que se jodan los de la compañia rival...
Estas exponiendo una serie de cuestiones muy interesantes, que ojala las escuchen , o mejor dicho lean, quienes tienen que hacerlo.
De acuerdo.
9 de Abril de 2008 • 22:00 — ApohellEs como la gente que se escandaliza con las notas de Edge.
A ver... ¿porque se fijan en ese numero, si lo importante es lo que dice el redactor? Sobre todo en esa revista. Por que los redactores de esa publicacion no se limitan a comentar los "apartados" (gráficos, sonido, etc...) de un juego y ya como hacen muchos, sino que es un analisis mas de la sensación que deja el juego y sobre todo de lo MALO que tiene el juego. Esto ultimo a veces es mas util que que te digan todo lo bueno que tiene.
Para Apohell
10 de Abril de 2008 • 10:56 — spunyNunca me fío de los
10 de Abril de 2008 • 13:58 — LoganKellerNunca me fío de los análisis ni de sus notas (Véase caso Half Life 1). Son subjetivas a mas no poder y vete a saber si estan compradas por la compañía que saca el juego... Solo te tomo lo que leo como una ligera idea de lo que me puedo esperar.
Buen artículo Spunny, saludos.