10 de Febrero de 2012
Oct
7

Revisiones del hardware, ¿necesidad tecnológica o error de diseño?

Es por todos bien sabido que en el mundo del videojuego la evolución técnica sigue una estructura generacional. Cuando una plataforma queda obsoleta, la compañía desarrolladora la releva por otra tecnológicamente más puntera y que permitirá a los programadores de juegos muchas más posibilidades.

¿Pero realmente esto es así? ¡En absoluto! En muchas ocasiones, se considera que sustituir una consola por otra tiene más inconvenientes que ventajas, y se procede a mejorar de algún modo las funcionalidades de una máquina ya asentada en el mercado. Hoy, En Error 500, daremos un breve repaso a la historia de las consolas para analizar en profundidad este tema.

El caso de las portátiles es especialmente sangrante. Nintendo con su Game Boy mantuvo durante más de una década el monopolio (brevemente amenazado por la Game Gear de Sega) del juego portátil, y como se dice comúnmente: si algo funciona, ¿para qué cambiarlo? El razonamiento de Nintendo no era del todo desacertado, ya que a principios de los 90 uno no aspiraba a jugar en el autobús a juegos igual de atractivos visualmente que los de SNES o Mega Drive.

Por ello, en lugar de decantarse por el desarrollo de una Game Boy 2 y arriesgarse a perder a millones de usuarios satisfechos, Nintendo optó por potenciar y mejorar la gallina de los huevos de oro. Así, con el paso de los años se desarrollarían Game Boy Pocket y Game Boy Color, siendo los juegos siempre compatibles aunque presentando mejoras en pantalla en el caso de la portátil policromática.

No fue hasta 2001 -doce años después de la salida de Game Boy- cuando Nintendo sacó una consola completamente nueva, la Game Boy Advance, a la cual además se le proporcionó retrocompatibilidad total con Game Boy y Game Boy Color, expandiendo así el catálogo de la nueva máquina.

Sólo un par de años después, Nintendo lanza Game Boy Advance SP, que incluye pantalla retroiluminada, alimentación por bateria de ion litio (en lugar de pilas) y un diseño mucho más reducido y compacto. ¿En qué estaba pensando Ninty al sacar la primera consola? Que se añadan características tan importantes a posteriori me recuerda a la triste filosofía que siguen muchas desarrolladoras últimamente con respecto a arreglar los juegos tras el lanzamiento mediante un parche descargable.

Ya en la actualidad, Nintendo DS y PSP mantienen una lucha encarnizada por el liderazgo del mercado portátil, si bien la blanca de Nintendo lleva bastante ventaja. Ambas máquinas han recibido una versión mejorada: es de agradecer que, con el paso del tiempo, se vaya reduciendo el tamaño de la portátil y optimizando su funcionamiento debido a un evidente avance tecnológico. PSP 3000 lleva el camino de seguir en esa línea, pero Nintendo parece querer ir más allá...

El pasado 2 de Octubre se anunció una nueva mejora para la actual portatil de Nintendo. La DSi incluye no sólo un par de pantallas algo más grandes, sino también dos pequeñas cámaras, una interna y otra externa... pero, ¿con qué propósito? La decisión de Nintendo al incluir este accesorio de serie con la consola es cuestionable, puesto que de tener éxito y aparecer varios títulos que necesiten de este accesorio, se le estaría imponiendo a los usuarios de la versión previa de la consola unas limitaciones de catálogo que no deberían existir.

Pero esta faceta rediseñadora no es exclusiva del mercado portátil. Si nos remontamos a los tiempos de los 16 bits y rebuscamos en nuestra memoria, recordaremos atónitos que tanto Sega como Nintendo pretendían llevarse el gato al agua en su batalla particular desarrollando mejoras específicas para su consola. Sega, primero con el Mega CD y luego con el 32X, pretendió ampliar las posibilidades de la Mega Drive y convertirla en una poderosa máquina de 32 bits capaz de mover juegos en 3D. Nintendo por su parte entabló negociaciones con Sony para elaborar una supuesta SNES-CD que jamás vio la luz. Las migajas de ese proyecto inacabado acabaron dando lugar a lo que hoy se conoce como PlayStation.

En la generación posterior también tenemos ejemplos del tema que hoy nos ocupa. Nintendo 64 recibió un accesorio llamado Expansion Pack, imprescindible en juegos como Donkey Kong 64 o The Legend of Zelda Majora´s Mask. Pero sin duda el añadido más polémico fue el 64DD, que en principio supondría la respuesta definitiva al CD de PlayStation, pero que en parte por el escaso apoyo conferido por la propia Nintendo acabó fracasando estrepitosamente. La PlayStation de Sony sufrió ya avanzada su vida un rediseño que, rebautizado como PSone, abarató los costes de fabricación y redució ostensiblemente su tamaño.

Pero no se vayan, ¡aún hay más! Demos un salto hasta llegar a nuestros tiempos. El entretenimiento electrónico es ya una de las principales formas de ocio a nivel mundial, las compañías destinan presupuestos multimilonarios en investigación y desarrollo... se supone que no deberíamos cometer los mismos errores que antaño. Pero, desgraciadamente, quizás sean incluso peores.

MicroSoft puede sentirse orgullosa por haber hecho muchas cosas bien con su Xbox 360. Es una gran consola, tiene un catálogo verdaderamente envidiable y permite unos gráficos dispuestos a compararse con los de PS3 cualquier día de la semana. Sin embargo, sí que han cometido un error. Y muy gordo.

El hecho de que algunas versiones de Xbox 360 tengan disco duro y otras no puede acabar pasándole factura a MicroSoft. Los desarrolladores cada vez se ven más limitados con el DVD, y lo que se podría solucionar con una instalación parcial del juego en el disco duro no puede hacerse, sencillamente porque no todos los usuarios tienen disco duro en su consola. Ya veremos cómo evoluciona en el futuro esta situación.

Por otra parte, Wii presume de ser la consola más vendida de la generación. Un brillante estudio de mercado y mucha sangre fría le han bastado a Nintendo para coger el testigo a Sony en lo que a ventas se refiere. No obstante, la Wii también presenta ciertos aspectos mejorables, y es que su memoria interna es de tan solo 512 MBs, lo que sin duda es muy poco para para una máquina que se presupone capaz de almacenar contenidos multimedia.

Recientemente se ha anunciado que Nintendo piensa poner solución a este problema habilitando el almacenamiento de contenidos en tarjetas SD. La supuesta solución no es más que un parche temporal; es como si te dejaran sacar la cabeza del agua sólo unos instantes antes de que suba el nivel del mar.

Sony ha optado por incluir disco duro de serie en todas sus versiones y apostar muy fuerte por un nuevo formato de almacenamiento óptico: el Blu-ray Disc, lo que sin duda representa una ventaja -en mayor o menor medida- sobre sus competidores.

Sin embargo, Sony se levantó esta generación con el pie izquierdo. Sus rivales se la comían en ventas, y el elevado precio de la máquina no ayudaba. ¿Qué decidió hacer Sony entonces? Reducir sus costes de fabricación. ¡Chas! Tijeretazo: adiós retrocompatibilidad. ¡Chas! Tijeretazo: adiós puertos USB y lector de tarjetas. ¡Chas! Tijeretazo: adiós 20 GBs de disco duro.

Y además es que en la consola de Sony, como a diferencia de Xbox 360 tiene disco duro de serie, los desarrolladores de muchos juegos han optado por tomar el camino más fácil y requerir instalación en disco. Esto sería un detalle sin importancia si la instalación ocupara sólo unos pocos megas, pero es que juegos como MGS4, GTA IV o Oblivion ocupan varios GBs ellos solitos. ¡Sí, sí, juegos multiplataforma también! Ya me gustaría a mí que me explicaran los desarrolladores cómo los hicieron funcionar en Xbox 360 sin instalación, ¿por arte de magia?

En definitiva, nos encontramos ahora con una PS3 de 40 GBs en el mercado, que lanzó Sony para abaratar costes (claro, ahora que puede saca la de 160 GBs) y que si sigue el panorama tal y como está, sus poseedores se las verán canutas para mantener instalados los juegos. ¿Cada vez que adquieran un nuevo título se verán obligados a desinstalar uno antiguo? ¡Vamos hombre! ¡Esto no es serio!

Y hasta aquí llega el tema de hoy. En conclusión, pienso que a la hora de revisar el diseño de una consola las compañías deberían poner mucho cuidado en no dejar a nadie en la estacada, tratar a todos los usuarios por igual. ¿O acaso la recompensa por adquirir la máquina más pronto -confiar más en la compañía- es tener un catálogo más limitado que los nuevos compradores? No tenéis por qué estar de acuerdo: esto es una entrada de opinión y no por nada existe el botón de "comentar" un poco más abajo. Junto al de votar.

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14 Comentarios:

Podríamos no estar de acuerdo contigo...

...pero no es mi caso.

Antes -ya sé que suena insultantemente tópico- uno se compraba una consola para jugar sin complicaciones. Yo prefiero el PC, pero hay muchas sagas -más bien habían- que son exclusivas de consola. Y qué demonios....a veces me gusta coger un mando y rememorar aquellos días en los que Tomb Raider era el no va más de la tecnología.

No es serio que las nuevas consolas se apunten a las comodidades del disco duro. Tener que instalarlos es un acto de puro sarcasmo. La verdad es que hablo sin experiencia,porque yo no tengo consola de nueva hornada, pero lo que leo me parece ridículo. Seguro que muchos podréis hablar con más conocimiento...de momento estoy de acuerdo con lo que dice Spuny.

Respecto a los casos más antiguos...tengo muchas lagunas y vagos recuerdos de la guerra de periféricos de la mega drive y snes. Aparte de los añadidos de la mega drive, no recuerdo mucho más. Luego me enteré del sistema ése por satélite de Snes -que dio lugar a una joya injustamente olvidada: Radical dreamers-  pero imagino que fuera de Japón ni siquiera tuvo nombre.

En líneas generales, creo que cada nueva revisión es un chasco para el usuario primerizo que se dejó los dientes de oro en la nueva y flamante consola. Pero bueno. Lo suyo sería que no se abusara de estos "parches"

Un saludete ^^

En general estoy de acuerdo

En general estoy de acuerdo contigo, pero hay varios aspectos que no del todo.

Primero, en DSi y PSP3000. Está claro que Nintendo pretende mantener el excelente ritmo de ventas atrayendo a los cuatro que no tienen DS aún con esos añadidos. La cámara dudo mucho que se use en ningún juego. Se usará para fotos, mandarlas, compartirlas, editarlas... Cosas que traerá la propia consola. Pero 80 millones de DS sin cámara son muchas DS. Además, le veo mala implementación para un juego portátil.

El fallo sería la eliminación del puerto GBA, tanto para juegos antiguos como para vibración, el Guitar Hero, aunque se gane un puerto SD.

El micro de PSP3000 sí tendría una utilidad más directa en juegos, más allá de la comunicación por voz. Eso sí puede afectar a juegos nuevos, sobretodo si la máquina se vende bien. Veremos.

Por otro lado, respecto a la memoria de Wii, era un claro fallo de diseño. Los juegos realmente no necesitan disponer de una gran memoria interna, ya que no requieren de instalación o parches. Los contenidos multimedia son casi inexistentes, y tampoco requieren memoria interna: las fotos se leen desde una SD, y me pregunto quién querría guardar sus fotos personales en la consola (¿?).

Sin embargo, las desgargas de la Consola Virtual y Wii Ware (sobretodo éste) se comen los escasos 512Mb en un abrir y cerrar de ojos. Yo tengo la consola actualizada, unos 25 juegos con partida guardada, todos los canales, 2 juegos de la CV y 2 de WW, y a penas me queda memoria libre. La ampliación de memoria se hace imperativa.

La cuestión es: ¿disco duro o SD? Un HDD haría pasar a la historia el problema, aunque seguiría siendo un apaño. Las SD en principio puede parecer un parche (de hecho lo es), pero teniendo en cuenta que la mayoría de juegos de la CV apenas ocupan unos cientos de Kb, y el máximo para uno de WW son 40Mb, los 4Gb que te brinda una SD son más que suficientes.Estaríamos hablando de unos 90 o 100 juegos de WW (que ocuparan todos prácticamente los 40Mb, que ni hay esos juegos, ni ocupan tanto la mayoría) y otros tantos de la CV.

Desde mi punto de vista, las tarjetas SD cumplen. Alguno habrá que se lo compre todo, pero, vamos, serán 3 en todo el mundo. Y si eres tan poseso, pues una SD de 8Gb o 16Gb, si estás totalmente loco y no tienes criterio en absoluto.

De todas formas, las tarjetas SD no dejarían a ningún usuario de Wii en desventaja. Otra cosa sería si el Motion Plus llegara a la larga de serie o incluido en la consola. Ahí es otro tema muy distinto. 

Muy interesante el

Muy interesante el artículo. Yo pienso que las revisiones son necesarias siempre y cuando se hagan pensando en que duren lo máximo posible y añadan suficientes características nuevas al original.

Un saludo.

@psycotic

Sobre lo que dices de que el micrófono podría implementarse en juegos, la verdad es que lo veo poco probable (más allá de la comunicación por voz, como tu has dicho). Pero en el caso de que finalmente así fuera, me parecería igual de mal. Si lo he comentado tan superficialmente en mi entrada es porque según tengo ntendido la principal función de este añadido es la comunicación mediante Skype.

Y al resto, muchas gracias por vuestros comentarios ^^

Pues no se yo... La verdad

Pues no se yo... La verdad es que en la DS muchos juegos aprovechan el micro para puzzles o minijuegos. Desde chorradicas de Nintendogs a Zelda PH. Lo de Skype está genial, aunque deja colgados a los 30 millones que no lo tienen, por eso lo veo una mala idea. Dejas a un montón de gente que se podría comunicar sin esa posibilidad. Pero si se añade a algún juego... :S También podría usarse en el online de un juego, por ejemplo, ya que Sony no es tan cabezona en este aspecto como Nintendo.

Por cierto, las estrellas iban con el anterior Wink 

A mi las revisiones de

A mi las revisiones de consolas me parece una estfa en toda regla...

La función de las cámaras

La función de las cámaras de la nueva DSi (DS Inyección como comentó Luis_NO_XBOX en otra entrada) creo que son para permitir chat con videoconferencia entre videojugadores y potenciar así el online/wi-fi de la consola. Por supuesto, no creo que afecte a la compatibilidad de los juegos actuales con ella.

Pero es que estamos en una industria en la que la originalidad brilla por su ausencia y todos copian de todos. Nintendo ha visto el desarrollo inesperado que ha tenido la HD y ahora quiere incorporarlo, Microsoft ha visto el futuro del "Family Gaming" (ya me raya lo de "casual") de Wii y también quiere copiarlo, y bueno, Sony va a su puta bola, como siempre. Las modificaciones de hardware y accesorios es algo que vamos a ver mucho esta generación.

Sobre la explicacion que

Sobre la explicacion que pides a los desarrolladores, el bluray que monta la ps3 tiene una tasa de transferencia muy inferior a la del dvd que monta la 360, haciendo necesaria una instalacion en aquellos juegos que necesiten cargas datos constantemente para no perder la fluidez. Sony no ha optado por incluir un disco duro de serie en cada consola, sino que se ha visto obligada.

@RealCnK

Muchísimas gracias por el dato. La verdad es que daba que pensar que algunos multis requirieran instalación en PS3 y no en Xbox. Pensaba que en la consola de MS existía una instalación opcional para aligerar tiempos de carga, pero veo que eso es un problema sólo de PS3.

Lo de la instalacion

Lo de la instalacion opcional en el disco duro todavia no es posible. Creo que se dijo que vendra con el nuevo dashboard, pero que seria util sobretodo para los juegos antiguos, que debido a las ultimas optimizaciones, los tiempos de carga de los nuevos juegos no se verian practicamente recortados.

 Ya veremos como sale el invento y si realmente merece la pena o es una chorrada.

hey muy buena entrada, la

hey muy buena entrada, la verdad es que las 3 consolas han tenido sus errores, el de la play fue meter todo el paquete junto cuando hay gente que no necesita todo esto sino solo jugar, por su parte la 360 le falto disco duro de serie en todas las consolas, y creo que en un futuro le faltara el blu-ray, por ultimo a la wii lo que le falto fue potencia grafica

Buf... es que este tema...

Buf... es que este tema... xDDD Si al menos se pudieran ir cambiando o añadiendo las "piezas" como en los pcs...

A mi personalmente me daria rabia que sacaran nuevas versiones mejoradas de mis consolas. Asi sin mas. No por los demas, sino por mi. Aunque eso depende de cada uno claro esta. Pero si la mejora es muy sustancial, mas una evolucion... bueno... podria verlo con otros ojos.

Pero si yo me hubiera comprado una de las primeras xbox o primeras ps3 capadas... vamos estaria que me subiria por las paredes... una cosa es que por circunstancias puedan cambiar parte del concepto de la consola. Pero ir añadiendo pequeñas cosas y yo ver como no puedo cambiarlas me joderia.

Que no se, ahora le añadieran un blueray a una xbox o la supuesta nueva wii hd (siempre que esta mejore tecnicament) me parecen unos cambios mas significativos que un cambio de modelo con mas espacio. 

Pero lo ideal seria que pagando la diferencia, pudieras cambiar la consola antigua por la nueva xD 


Rapsodos: Mi 360 es de las

Rapsodos: Mi 360 es de las primeras y no me subo por las paredes porque no me ha dado ningun fallo aun :D

Un saludo.

Ya no es del fallo en si

Ya no es del fallo en si mismo (y que dure sin fallar!!!) es mas porque eso de que hayan pequeños cambios, utiles y practicos, que hayan sacado despues de comprarlo me da rabia xD

Si soy un rabioso yo xD