11 de Febrero de 2012
Ago
26

Splinter Cell Conviction, ejemplo de lo que un buen juego de accion debe ser

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Saludos GEARS, el mundo del espionage siempre me ha gustado y atraves de los videojuegos hemos podido encarnar desde famosos agentes secretos tales como James Bond, Ethan Hunt y Jason Bourne y por el lado del ocio digital tenemos a Sam Fisher, Hitman, Gabe Logan y por ultimo el mejor Solid Snake.

En esta oportunidad hablare sobre el ultimo juego de la saga Splinter Cell
 

En los principios se hablaba de un juego clonico de Metal Gear, pero aquellos pero los que lo jugaron pudieron darse cuenta que este juego se planteaba de manera diferente. 

Tomamos el control de un Splinter, agente de infiltracion, conocedor de todo tipo de artes marciales y tecnicas mortales, Sam Fisher es su nombre.

 

Historia:

El desarrollo de la historia de la saga Splinter Cell, esta dividida en 5 partes, dentro de los cuales observaremos una serie de giros y traiciones que llevaran a nuestro personaje al borde del abismo.

En esta quinta entrega tomaremos nuevamente el control de Sam Fisher, un hombre que prestando sus servicios al pais lo ha perdido todo, asesino a su mejor amigo y su hija murio en un accidente, sin nada mas que perder decide apartarse de ese mundo.

En la soledad tormentosa a la que se somete Sam, recibe una pista segun la cual su hija no murio en un accidente, aparentemente su hija murio asesinada.

A partir de este momento seguiremos el rastro del asesino y le daremos caza, pero esto solo nos permitira descubrir la gran conspiracion que existe para derrocar el gobierno americano (ups, que original)

 

 

Con esta introduccion nos sumergimos en un juego llenode accion y adrenalina, una excelente mezcla entre la mecanica de la saga y la accion.

 

Graficos:

Ciertamente la empresa Ubisoft, es una de las mejores en cuanto a graficos se refiere. El diseño de los personajes esta muy bien logrado y el aspecto de Sam logra su cometido, en su rostro se ve la rabia que lo esta consumiendo y le da energia para seguir adelante.

Los escenarios estan llenos de detalles sorprendentes y son bastante variados entre ellos visitaremos el Monolito, las instalaciones de Third Echelon, la Casa Blanca e Iraq entre otros.

 

 

 

Sonido:

Otro punto a favor de Ubi.

Como lo he dicho de analisis de juegos de accion, tendremos tonadas metaleras para los momentos de accion y pausada para los momentos de sigilo.

Un punto que siempre he criticado a los FPS, es porque tienen la maldita costumbre de colocar mudos a los personajes principales, ejemplos Sigularity, Bioshock, Doom 3, etc, lo que me parece comico  y curioso es que los que interactuan con nosotros (los personajes secundarios), parecen saber que piensa el personaje pero bueno, eso es harina de otro costal.

La traduccion al español es perfecta, me causa gracia las frases de los enemigos, donde lo retan a uno e incluso llegan a insultarte y sus gritos al morir son remarcables.

El sonido de las armas esta muy bien recreada, la mezcla de la banda sonora, los gritos de los enemigos y el fuego de la armas son simplemente perfecta.

 

 

Jugabilidad:

Simplemente excelente, Sam responde a la perfeccion a nuestras ordenes, podremos cubrirnos con casi cualquier cosa, tomar enemigos como escudos humanos o ejecutarlos, con esta accion ganaremos un tiempo bala, el cual consiste en señalar cierta cantidad de enemigos a los cuales Sam eliminara de forma automatica, algo muy util en momentos de sigilo.

Se nos da la oportunidad de adentrarnos en terreno  enemigo mediante sigilo o a lo Rambo, disparando primero y preguntando despues.

 

I.A.:

Los enemigos estaran a nuestra merced cuando no conocen sobre nuestra existencia, pero una vez seas descubierto te buscaran como perros de caza y ni la oscuridad que es nuestra gran aliada en este juego podra ayudarnos.

En los enfrentamientos debemos estar en movimiento, ya que de quedarnos en una misma posicion seremos flanqueados y fijo es un Game Over.

 

Armas:

Dispondremos de todo tipo de armas modernas desde pistolas de todos los calibres a metralletas y escopetas.

Granadas flash, frag y minas remotas. Dispondremos de camaras portatiles para ubicarlos segun nuestra coveniencia y detectar la posicion de enemigos.

Utilizaremos el visor mas desarrllado de todos los juegos, con el  podremos ver atraves de las paredes y conocer el numero y la posicion de los enemigos, herramienta muy util al momento de enfrentarnos contra los Splinters (entrenados por el mismo Sam) quienes contaran con la misma tecnologia pero no con nuestra inteligencia.     Algo que no me gusto, aunque tampoco me estorbaba era las palabras en las paredes indicando lo siguiente que tenias que hacer, algo exagerado  pero bueno, util.         En conclusion, Splinter Cell Coviction marco un nuevo estilo a su saga y a mi criterio resulto en uuna jugada muy astuta de Ubi.   Quedo a la espera de una nueva entrega y recomiendo esta joya a todos los amantes de la accion en un 100%, es muy rejugable pero lo pasare en una oportunidad mas adelante. Mi nota 9.0   Espero les haya gustado esta entrada y ya saben, comenten.     Semper Fi     SC

5
Valoración media: 5 (2 votos)

1 Comentario:

A mi me encantó. Vale, no

A mi me encantó. Vale, no dura ni 5 horas, pero es increible en cada momento. Si que me gustó lo de las letras. Y lo de las imagenes que ves en las paredes en las escenas tan brutales de las interrogaciones. Todo está perfectamente implementado, incluso que la pantalla se quede en blanco y negro cuando estás a cubierto.

El juego es bastante complicadillo si te ven, pero no es excesivamente dificil mantenerte oculto, no como en el Double Agent, en el cual en cambio eran mas blandos los enemigos a descubierto. Y cada vez que te pillaban te quitaban confianza... Se hacía bastante pesado. Personalmente, me quedo con el cambio de rumbo.

5*