RINGS 100
Blog de opinión sobre videojuegos
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Hoy estrenamos la sección "En el punto de mira", en la cual analizaremos al detalle grandes títulos de la historia de los videojuegos, y algunos no tan vox populi, pero de igual calidad. El primer título que abre la lista es quizá poco conocido por los aficinados más jovenes a una de las sagas más exitosas de Nintendo.
Es de sobra conocido por todos la gran calidad que desprende la saga Zelda en cada una de sus entregas. Pero quizá esta de la que hoy escribo, es una de las grandes olvidadas. Cuando le preguntamos a cualquier aficionado que cite algunas de sus entregas de Zelda favoritas, seguro que los nombres de "Ocarina of Time", "A Link to the Past" o incluso "Twilight Princess" son los primero que le vienen a la cabeza. Dichas entregas son, en efecto, grandes hitos de la historia de los videojuegos, y nadie pone en duda sus grandes innovaciones. ¿Qué tiene entonces "Link's Awakening"? Estas sos sun claves.
Corria el año 1993 cuando Nintendo lanzó al mercado la primera entrega de Zelda para una consola portátil, la famosa GameBoy. "The Legend of Zelda: Link's Awakening" era la cuarta entrega de la ya famosa saga, que había cobrado un gran prestigio tras la tercera entrega, el gran "A Link to the Past". Esta vez, Nintendo apostó por un autentico spin-off; era el primer juego (y el único, junto con Majora's Mask) que no sucedía en Hyrule, el argumento no incluía al Triforce, y el triángulo de personajes principales se rompía al no incluir a Ganon ni a Zelda. Koholint Island era el lugar en el que encontramos a Link, tras haber naufragado cuando ponía rumbo a nuevos horizontes (se presupone que tras A Link to the Past, pero lo cierto es que Miyamoto nunca se ha esforzado por crear una continualidad en cada entrega de Zelda). Remakeado después en 1998 para GameBoy Color bajo el nombre de "The Legend of Zelda: Link's Awakening DX", esta entrega se convertiría en la tercera más vendida, igualando en ventas durante esas fechas al inagotable Pokémon.
Diseño
Desde el punto de vista del diseño de juego, la primera entrega para la portatil de Nintendo no incluí ninguna gran innovación, como pudieron ser los mundos paralelos de A Link to the Past, o el sistema de objetivos "Z-targeting" (copiado hasta la saciedad) de Ocarina of Time. Pero pese al no contar con una gran innovación, "Link's Awakening" es el Zelda más perfeccionado en su diseño. Las mazmorras multinivel (que ya aparecían en A Link to the Past) cobran un nuevo sentido en las manos del equipo de Takashi Tezuka, llegando a crear autenticos puzzles que obligaban al jugador a tener una vision espacial de la mazmorra más allá de limitarse a mirar el mapa. Las limitaciones de los botones A y B de GameBoy no sólo no redujeron el número de movimientos estándar de Link (a pesar de que algunas veces quedabas desarmado al tener que ocupar uno de los botones generalmente reservado para la espada), sino que los diseñadores se estrujaron el cerebro para incluir algunos nuevos. Uno de los objetos inéditos, la "Roc's Feather", daba la posibilidad de saltar, otorgando al juego ese toque arcade-plataformero que era casi obligado en GameBoy; sin embargo, lejos de caer en la vanalidad de lo simple, los saltos hacian al jugador pararse a pensar como superar un abismo, cuando antes solo tenías que seleccionar el garfio y ver donde lo tenías que lanzar. Los tiempos entre mazmorras se diluían sin que apenas el jugador lo notase, impidiendo así los bajones en el ritmo de juego. El momento con el Bow-wow es simplemente genial.
Personajes y ambientación
Como he dicho anteriormente, en este juego se prescinde de Zelda y Ganon. Lo cierto es que eso podría hacer que un Zelda pierda gran parte de su encanto, pero esto se compensa ampliamente con la inclusión de dos personajes muy carismáticos: Marin y su padre, Tarin. Marin, de la que sólo sabemos al principio que tiene un gran parecido con la princesa Zelda, se convertira en uno de los personajes más entrañables de la aventura, dando ese toque sentimental (y en ocasiones divertido) que cada entrega requiere. De hecho, "Link's Awakening" desprende mucha más emotividad al jugador corriendo bajo los 4 bits de GameBoy, que muchos de los juegos actuales en sistemas sofisticados de alta definicion. Marin y Tarin se conviertieron tras esta entrega en unos personajes clásicos en la saga Zelda, apareciendo en otras entregas como Ocarina of Time. En cuanto al enemigo final, cierto es que no reune tanta carisma como Ganon y sus epicos enfrentamientos. Sin embargo, encaja perfectamente en el argumento y el contexto del juego, haciendo olvidar un poco al jugador de la gran ausencia del antagonista por excelencia.
Argumento
Este aspecto es en parte subjetivo, ya que supongo que cada cual tendrá su entrega favorita. Sin embargo, lo que no se puede obviar es el grado de emotividad que contiene "Link's Awakening"; aprovechando al máximo los escasos recursos de la GameBoy junto a la exquisita calidad argumental, la entrega portátil consigue trasmitir tanto como la entregas que corren bajo un sistema mucho más potente y con muchas más posibilidades audiovisuales. Y para muestra, sólo tenéis que echarle un vistazo al glorioso epílogo.
En resúmen, "Link's Awakening" es un ejemplo más del buen hacer de Nintendo, del preciosismo de sus juegos, y un ejemplo más de cómo aprovechar el hardware de una máquina obteniendo resultados prodigiosos. Sería un buen ejemplo para todos las desarrolladoras acutales, que en ocasiones desperdician la inmensa potencia y las capacidades de las máquinas actuales, pudiendo ofrecer auténticos bombazos que al final sólo se quedan en juegos mediocres, que encima estan cargados de fallos de programación y bugs inaceptables para los tiempos que corren. Y es que el disco duro es la excusa perfecta para los desarrolladores chapuceros y las programadores ahogados por las fechas de lanzamiento, pero ese es otro tema...
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1 Comentario:
Un juegazo
9 de Junio de 2008 • 01:24 — Commando2705No puedo estar mas de acuerdo con este articulo, "Link's awakening" es el unico juego de la saga zelda que me he pasado y la verdad es que guardo un gran recuerdo de el.
Siempre me ha impresionado que siendo de 1993 lo puedas seguir jugando sin echar de menos absolutamente nada. Tiene unos escenarios geniales para ser de la gameboy, una buena historia, las mazmorras buenos quebraderos de cabeza que daban si querias ir dos veces al mismo sitio y no tenias un buen mapa mental como tu dices, y el bow-wow estoy seguro que es uno de los mejores compañeros que link ha tenido en sus muchos juegos jeje. En resumen, un juegazo.
He intentado muchas veces jugar el "ocarina of time" que siempre lo ponen como una gran obra maestra y no ha conseguido engancharme tanto como el de la gameboy, tambien hay que decir que sin vivirlo en la N64 y en su epoca no es lo mismo.