11 de Febrero de 2012
Jul
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Destripando la historia de "The Conduit" [spoilers, claro] :: 4ª parte y final

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Voy a dedicar esta última parte a unir todas las claves anteriores en el relato de los "hechos", tal cual se supone que sucedieron en el juego. Para eso, aunque parezca una locura, me tengo que remontar muy atrás en el tiempo, nada menos que a los orígenes del Universo. Intentaré resumir todo lo que pueda sin omitir nada importante. Allá voy.

El Universo, tal cual lo conocemos, es falso. Los seres que viven en él son entidades espirituales en un plano sutil. Pero las Fuerzas de la Oscuridad crearon una especie de Realidad Virtual para simular el mundo material que vemos. Este mundo ilusorio se encuentra en permanente decadencia, y por sí solo llegaría pronto a desaparecer, de forma que para mantenerlo en funcionamiento el tiempo debe ser "reseteado" tras cierto periodo. Y esto se hace mediante un sofisticado objeto llamado "Atu-waa".

Sin embargo, el Universo no está abandonado a su suerte en este aparente drama: las Fuerzas de la Luz, los Atta (se les menciona en un mensaje secreto en el juego), seres del futuro, vigilan todo lo que ocurre como una especie de "Policía Cósmica". Aunque neutrales en principio, los Atta controlan discretamente el Universo, sabedores de que al final la Realidad Virtual Material está condenada a desvanecerse, quedando sólo la Auténtica Realidad de la que los seres no son del todo conscientes aún.

La Oscuridad entregó en custodia el Atu-waa a una súper-raza inteligente, pero cruel y ambiciosa, llamada Anunnaki, habitantes del planeta Nibiru, presumiblemente situado en un sistema estelar de la nebulosa "Ojo de Gato". Cuando éste planeta se volvió inhabitable debido a un incidente cósmico, los Anunnaki se vieron obligados a dispersarse por el Universo, y al mismo tiempo buscar un nuevo hogar en el que mantener a salvo el Atu-wa. Para ello escogieron uno de los lugares más insignificantes del universo: nuestra Tierra. Los líderes Anunnaki, la Élite, enviaron a un grupo de "conquistadores" al planeta, visitándoles periódicamente para asegurarse de que todo estaba bajo control. Los humanos primitivos vieron a los Anunnaki como dioses que descencían del cielo, y les rindieron culto (excepto a los que cayeron en la región de Bayankara-Ula, ver la historia de los Dropa en el mensaje anterior). Gracias a esto, los Anunnaki pudieron hacerse rápidamente con el control de los humanos, tomándolos como esclavos, y llegando incluso a experimentar genéticamente con ellos.

Sin embargo, la Élite Anunnaki no pudo evitar que parte de su raza se asociara con los humanos, estableciendo incluso relaciones sexuales con ellos, y cediéndoles parte de sus conocimientos. Un Anunnaki llamado Prometheus habría sido el principal impulsor de esta traición. Esto derivó en la creación de una sociedad altamente avanzada, la Atlántida (se menciona en una transmisión de radio en el juego), que la Élite pronto pericibió como una amenaza. Los atlantes, tanto humanos como Anunnakis, empezaron a rebelarse contra sus superiores, y la Élite decidió acabar con ellos mediante una gran inundación. Este hecho ha llegado a nosotros como el mito del Diluvio Universal. Algunos atlantes, sin embargo, lograron escapar. Los Anunnakis que quedaron en la Tierra se conocen como el Resto, y lograban pasar desapercibidos adoptando forma humana.

El Resto logró que sus conocimientos volvieran a florecer a través de la cultura egipcia, pero la Élite volvió a sofocar duramente esta nueva amenaza, aunque una vez más sin éxito completo. El Resto siguió existiendo, e intentó salir adelante a través de la civilización sumeria. Esto no quiere decir nesecariamente que el Resto estuviera a favor de los seres humanos. Al contrario, como Anunnakis seguían siendo crueles y ambiciosos, y sólo veían a los hombres como seres inferiores a los que someter.

Para entonces, la Élite Anunnaki se encontraba en una situación delicada: sus contínuas batallas habían despertado las alarmas de los Atta, que al descubrir que el Atu-waa se encontraba ahora en la Tierra lo desactivaron, protegiendo al planeta de los Anunnaki y obligando a los que aún quedaban en él a un difícil exilio, incapaces de comunicarse ya con sus superiores. Entre los exiliados se encontraba un ambicioso caudillo llamado Enlil.

Su única esperanza estaba ahora en reactivar el Atu-waa, que seguía en su poder, pero para ello necesitaban la "Palabra Secreta" que la pondría en funcionamiento. Los Anunnaki conocían dos de las tres sílabas de la Palabra Secreta, y sabían que podrían averigüar la tercera si lograban engañar a alguno de los Atta infiltrados en la Tierra, o a algunos de sus ayudantes humanos. Para ello crearon movimientos como la Teosofía o la Francmasonería, que bajo la excusa de buscar la elevación espiritual del ser humano y la fraternidad universal, cumplía el doble objetivo de preservar las dos sílabas ya conocidas y perseguir la obtención de la tercera.

Esta tarea la dificultaban los enfrentamientos entre los propios Anunnaki, divididos principalmente en dos facciones: los Ducaz y los Pers-sires. Enlil pertenece al primer grupo. 

Con el tiempo, la balanza se fue inclinando en favor de los Ducaz. Enlil decidió tomar las riendas de la situación y urdió un plan para reconquistar la Tierra para los Anunnaki. Enlil sabía muy bien cómo hacerlo, no era la primera vez que doblegaba a una especie. Primero debía crear un gobierno oculto, "La Fundación", que actuase en la sombra mientras iba dando pasos para establecer un Orden Mundial. Bajo apariencia humana, adoptó el nombre de John Adams y fundó una gran potencia, Estados Unidos, a través de la que canalizaría sus esfuerzos. Promoviendo conflictos bélicos por todo el mundo, poco a poco convencería a la humanidad de que debían avanzar hacia un mundo de fraternidad global bajo un sólo gobierno, a cambio de ver recortados sus derechos y libertades. Esto devolvería a los seres humanos su estatus de esclavos, lo que supondría un duro gople para los Atta, y con un poco de suerte el Resto lograría reunirse con la Élite y salir de su exilio.

Al mismo tiempo Enlil continuó la búsqueda desesperada de la tercera sílaba para activar el Atu-waa. Creó un dispositivo decodificador universal, el "All Seeing Eye" o ASE ("Esfera de Visualización Alternativa" o EVA en la versión española del juego), capaz de descifrar todo tipo de textos y manupular todo tipo de aparatos, así como de revelar dispositivos ocultos.

También creó mediante manipulación genética una raza de soldados, los Drudge, con el objetivo de simular la invasión de la Tierra por una raza alienígena, de forma que los humanos diesen el paso definitivo y se unieran bajo un Gobierno Único (como describe Reagan en su discurso ante la ONU), aceptando definitivamente el Nuevo Orden Mundial para luchar contra la nueva amenaza.

Para crear a los Drudge, Enlil sometió a experimentación al Anunnaki Prometheus, a quien había logrado capturar. Pero éste consiguió gracias a sus habilidades que el ASE llegara a manos de los humanos. Ahora Enlil, para concluir con éxito su plan, debe acabar con esta nueva traición de Prometheus, y sofocar los intentos de los humanos para averiguar la verdad: con el ASE en su poder, serían capaces de descubrir a los Anunnaki y rebelarse contra ellos.

Seguramente os estareis preguntando que de dónde he sacado todo esto. Pues bien, hay tres fuentes pra armar todo este puzle:

- La interpretación que el ufólogo ruso Zecharia Sitchin hizo de los relatos míticos sumerios. Ahí aparecen los Anunnaki como una raza extraterrestre que llega a la Tierra, y el florecimiento de la civilización sumeria como resultado del encuentro entre alienígenas y humanos.

- Las numerosas teorías conspiranoicas acerca de los ovnis, el Nuevo Orden Mundial, las sociedades secretas... Estas teorías recibieron un gran impulso con la llegada de internet. Principalmente, The Conduit se basa en los relatos de Amitakh Stanford, supuesto ser de origen extraterrestre que a través de mensajes en foros y varios artículos habría narrado el intento de conquista de los Anunnaki, la historia de la Realidad Virtual y el Atu-waa, la lucha de los Ducaz por reconquistar la Tierra, etc. Podeis leer los escritos de este curioso personaje aquí:

http://www.bibliotecapleyades.net/esp_autor_amitakhstanford. htm#menu

- Por último, los creadores de The Conduit habrían reinterpretado estas historias, adaptando algunos detalles y añadiendo otros (como el ASE).

Aún hay algunos detalles que se me quedan un tanto colgados. Ciertas transmisiones de radio, bastante extrañas, no he logrado descifrarlas. A lo largo del juego se ponen en perspectiva los conflictos internacionales de EEUU especialmente con los países de Oriente Medio. Al parecer, los ataques terroristas se deberían a un plan para rescatar valiosa información que los Ducaz tendrían en su poder en territorio estadounidense (en particular, en la Biblioteca del Congreso que es escenario de una de las fases de The Conduit), pero no tengo claro si se trataría de humanos convertidos en marionetas de Prometheus, de una facción Anunnaki enemiga de los Ducaz que usaría el terrorismo para hacerse con el control de la situación, o de una mezcla de ambas cosas.

En cualquier caso, queda claro que el argumento de The Conduit, si bien puede gustar más o menos, no es tan plano y simple como se ha pintado en un principio. No es original, en el sentido de que el 90% ha sido "tomado prestado" de historias que ya existen. Pero sí es llamativa la forma de contarlo mediante mensajes ocultos. Cualquiera puede buscar estas claves en internet, unir los puntos y descubrir, como pretenden los conspiranoicos, una realidad que pasa desapercibida en nuestra vida cotidiana... en este caso en el desarrollo del juego.

Espero que os haya gustado esta serie de "destripes". Disculpad las probables faltas de ortografía, y no dudeis en corregir cualquier detalle incorrecto que veais en mi exposición, o comentar vuestras propias teorías.
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