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Blog personal dedicado a juegos de consolas Nintendo.
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¿Son los videojuegos un entretenimiento? ¿O se han convertido en un mero objeto de crítica consumista, una herramienta para elevar el ego de sesudos analistas, foreros y blogueros, o un fetiche para consolidar una identidad social y cultural, la de los "jugadores", de dudoso mérito?
Hace dos meses comentaba mi desgana hacia los videojuegos, cómo tenía la sensación de estar repitiendo las mismas experiencias de hace años, una y otra vez. A eso habría que añadir que mi opinión sobre la industria, y sobre todo lo que mueve a su alrededor (medios especializados, foros...) es ahora mismo fundamentalmente negativa. Obviamente, sigo encontrando satisfacciones, de lo contrario no entraría en Meristation ni estaría escribiendo esto. Pero veo un giro hacia una tendencia excesivamente consumista, y hacia un elitismo formal que pretende poner barrearas creativas, aunque proclame lo contrario, y sobre todo, que intenta establecer una jerarquía en los jugadores, en cuya cúspide están eminentemente los que más consumen, que no son necesariamente los que más disfrutan con o más saben de videojuegos.
Ese giro es en esencia contrario a mi forma de entender los videojuegos. Para mí los juegos no han sido nunca un objeto de consumo per se (evidentemente lo son en cuanto productos de una industria, como lo son los discos de música o las películas, pero tampoco entiendo la música o el cine como objetos de consumo). Ni mucho menos me siento dentro de un grupo social de "jugadores" con los que me sienta identificado, más allá de una cuestión meramente estadística, y que aporte algún tipo de beneficio psicológico o añada sentido a mi identidad personal.
Tomar los videojuegos como objetos de consumo deriva en que, la satisfacción en la experiencia de juego no se busca en la calidad de la experiencia en sí misma, que necesariamente es un baremo en gran parte subjetivo, sino en la coherencia de dicha experiencia con el estándar que la industria marca en cada momento. Si la indutria dice que la calidad está en gráficos avanzados o una buena presentación, se buscarán ante todo gráficos avanzados y una buena presentación. Si la industria dice que la calidad está en el contenido personalizable, será eso lo que se valore positivamente.
Aclaro que por "industria" me refiero no sólo a las compañías que hacen y distribuyen juegos, sino también a los medios de comunicación que giran a su alrededor.
No me extraña, por tanto, que, pese a que se ha explicado varias veces que Wii Music era un proyecto que llevaba años en los hornos de Nintendo (y lo vimos en la presentación de Wii en 2006), en algunos sitios sigan empeñados en decir que se trata de la respuesta de Miyamoto al boom actual de los juegos musicales como Guitar Hero o Rock Band. Algunas personas no analizan la realidad más allá de las modas de consumo y las corrientes de opinión.
En este panorama, no era difícil prever que un juego como Wii Music, que pone inevitablemente el peso de la experiencia en el propio jugador, no iba a ser acogido con los brazos abiertos precisamente.
Hace tan sólo unos años, en 2006, aparecía en DS un título que, como Wii Music, se situaba en las fronteras de la definición de "videojuego", aún más al borde si cabe. Hablo de Electroplankton, el juego-instrumento de Toshio Iwai. Pese a que como juego es aún más limitado que la obra de Miyamoto, los medios lo recibieron con más entusiasmo, y no tuvieron muchos reparos a la hora de valorarlo positivamente, aún cuando se admitía que no todo el mundo disfrutaría con él.
Un vistazo a sus reviews y comprobamos cómo lo que en Electroplankton no eran grandes "peros", o incluso aspectos positivos que sólo unos cuantos apreciarían, en Wii Music son obstáculos "objetivamente" insalvables, siempre según los analistas.
¿Cómo es esto posible? ¿Es realmente tan malo Wii Music, o será que los medios han cambiado de perspectiva?
Yo apostaría más bien por lo segundo. Es más, no sólo los medios, sino los propios jugadores han cambiado de perspectiva. Me atrevo a asegurar que, si Wii Music hubiese aparecido en Nintendo 64 o GameCube, los "nintenderos" que ahora le hacen ascos (y que reniegen en general de las actuales maneras de Nintendo) lo hubiesen exhibido orgullosos como una genialidad más de su amada compañía, igual que en su momento pedían a gritos que Animal Crossing viniese a occidente, y ahora es poco más que la "peste casual".
Hace unas semanas me encontré en Youtube unos vídeos en los que alguien creaba piezas de música originales a partir de las canciones que trae Wii Music (http://es.youtube.com/view_play_list?p=4F8C8006AC446E4B). Me llamó tanto la atención que decidí contactar con su autor y ofrecerle mi colaboración para capturar los vídeos (estaban grabados con una cámara mirando a la tele) y subirlos con más calidad a Youtube. Descubrí entonces que quien pensaba que era algún chaval con talento y mucho tiempo libre era en realidad un músico profesional que tiene su estudio propio y trabaja con otros músicos de todo el mundo (http://www.arvmusic.org/Giovanni%20Amighetti.html).
Os dejo una lista de reproducción con sus creaciones. Comparadlas con lo que hace Matt Casamassina en su video-review del juego, o lo que hace el analista de Gametrailers.
En esta semana pondré mis impresiones del juego, después de probarlo durante dos meses.
Blog personal dedicado a juegos de consolas Nintendo.

3 Comentarios:
Liando al personal
13 de Enero de 2009 • 13:55 — GranduxOpino lo mismo que tu; en estos momentos la gente no valora la originalidad. Yo era uno de los que ansiaban que saliera a la venta el Wii Music, pero despues de tanta critica que tachaba el juego de malo, aparque la idea. Ahora con entradas como la tuya o textos que he leido por ahi, me esta volviendo a tentar. Esperare a que realices tu analisis.
Saludos
Para mi, Wii Music es un
13 de Enero de 2009 • 14:30 — tildomPara mi, Wii Music es un error desde todos los puntos de vista.
Es un juego que nace con espíritu familiar, para esas personas que ven los juegos como una forma más de entretenimiento. Sin embargo, para hacer cosas que realmente sean bonitas y originaleshace falta tirarse muchas horas, dedicarle mucho tiempo...
Es decir, por un lado Wii Music tiene ese espíritu ligado a los juegos de diversiób inmediata (Mario Kart, Wii Sports, FIFA, Tekken...) pero que en realidad es un torneo profesional de Guilty Gear. Una mecánica dentro de una estética desacertada.
Por eso la industria no ha sabido evaluarlo. Es una rareza.
Os dejo un articulillo de opinión respecto al tema, a ver qué os parece:
http://www.revogamers.net/opiniones-367-Wii-are-not-prepared -1.html
Me encanta Wii Music.
14 de Enero de 2009 • 14:17 — ragarcia2006Yo paso horas jugando al wii music, yo no diría que creas música... hacer tus propias versiones. Te basas en el original y haces tus propios arreglos. Creo que es un juego al que se ha definido mal y que ha tenido mala prensa debido a las expectativas irreales creadas.
Dudé muchas veces antes de comprármelo, ahora no me arrepiento en absoluto. Eso sí, para que te guste, te tiene que gustar hacer versiones de canciones, no que te guste la música o que te guste pulsar la nota correcta.
Os dejo aquí el link al primer concurso de Wii Music, en el que participo:
http://www.revogamers.net/comunidad/primer-concurso-wii-musi c-vt23369.html?highlight=