10 de Febrero de 2012
Mayo
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Sonido envolvente en Wii, impresiones (3)

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Vamos con más juegos. Pero antes aclaro una cosa: los juegos de GameCube los estoy probando en una GameCube, no en Wii.

- Eternal Darkness (GC): Tras descubrir con horror que mi partida completa al 100% está en la tarjeta que le dejé a mi sobrino (espero por Chattur'gha que no la haya borrado), jugué un ratillo con Edward y Alex Roivas. Y sí, es tan impresionante como esperaba. La ambientación es fantástica, la voz de los antiguos escalofriante (viene de todas partes...). No me dio tiempo a ver mucho del juego, pero la media horita o así que estuve con él me dejó muy malas sensaciones. Bueno,malas pero buenas, ya entendeis.

- Rogue Leader (GC): Definitivamente hay un problema con los Rogue Squadron. Yo diría que son demasiado "ruidosos". Hay que ajustar el volumen de efectos, música y voces para que se escuche bien y no se coman unos a otros. Como lo que me interesaba eran los efectos, decidí poner la música al mínimo, y vaya, ahora sí que se oyen bien las naves y los disparos cruzar a tu alrededor. Es espectacular, quizá demasiado para mi gusto. Que se escuche más alto no quiere decir necesariamente que se escuche mejor.

- The Legend of Zelda: The Wind Waker (GC): Oooohhh... ¡Oooohhhhh....! Surprised Qué puedo decir... Lo mejor que he probado hasta la fecha. Esa orquesta (bueno, esos midis...), ese mar, esas gaviotas, ese viento, esos cerdos... todo suena de maravilla, todo está a tu alrededor, vivo y vibrante. Los violonchelos de la intro suenan más potentes que nunca, más desgarradores. ¡Qué maravilla! Creo que voy a pasarlo entero otra vez. Una hora me ha sabido a poco.

- Marbles! Balance Challenge (Wii): Lo de este juego es sorprendente. No es el tipo de juego del que uno espera ver grandes alardes técnicos, pero no sólo luce de maravilla, sino que también suena estupendamente bien. La música está mezclada en un 5.1 muy claro y limpio, y los efectos también se dejan oir por los altavoces traseros. Muy bueno. Más adelante pondré unas impresiones de este juego.

Después de estos días, rectifico mi opinión inicial de que en GC el 5.1 no era "real". Supongo que depende mucho del juego. Hay títulos en los que el sonido está más logrado que en otros, y esto pasa en ambas consolas.

Por el momento dejaré de hacer pruebas. Me ha "decepcionado" que no todos los juegos digamos "grandes" o de los que uno esperaría que tuviesen sonido envolvente lo tienen. Por ejemplo, F-Zero FX en GameCube, o Disaster en Wii. ¿A que habría sido genial escuchar esa intro de Ray en el volcán en 5.1? Pues nos quedamos con las ganas.

Bueno, ya tiene un protagonista guapo y machote, tampoco se le puede pedir más.

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