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Blog personal dedicado a juegos de consolas Nintendo.
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Como ya sabeis, Nintendo no dotó a Wii con ninguna salida convencional para sonido envolvente. En lugar de eso mantuvieron el Dolby Pro Logic II que ya usaba GameCube, así que sólo los afortunados poseedores de un equipo de sonido con decodificador de Pro Logic II (que al menos por mi experiencia son cada vez más raros) pueden disfrutar de sonido envolvente 5.1 en los juegos de las consolas Nintendo.
Pues bien, después de haber pasado toda la generación anterior maldiciendo a Nintendo cada vez que veía el logo de Dolby en algún juego, ya soy uno de esos "afortunados poseedores". Aprovechando que quería un "home theatre" baratito, y gracias a una oferta de Alcampo, he comprado este equipo LG con decodificador de Pro Logic II incorporado y conexiones de audio externas por 100 euros:

He estado probando algunos juegos de Wii y GameCube para ver cómo suenan ahora, y aquí van mis primeras impresiones:
- Mario Kart Wii (Wii): El primero que puse a prueba. Ahora tiene más sentido escuchar lo que hacen tus rivales, porque los que están atrás se escuchan por detrás, y los que están ante tí se escuchan por delante, como debería ser. Le añade una pizca más de emoción a las carreras.
- Rebel Strike (GC): Los Rogue Squadron fueron en su momento los abanderados del sonido envolvente en GameCube. Supongo que por entonces resultaba llamativo, pero lo cierto es que el efecto apenas se deja notar. Sólo de vez en cuando escuchas tímidamente las naves pasar por detrás de tí. El resto del tiempo el sonido llega de frente.
- Metroid Prime 2 Echoes (GC): Esto está mucho mejor. En Echoes los enemigos que tengas a tu espalda se escuchan a tu espalda. También hay otros efectos que llaman la atención, como las puertas que se cierran detrás de tí. La ambientación de ruidillos y demás se oye por todos los altavoces, pero es muy discreta.
- Family Ski & Snowboard (Wii): Sorprendentemente, es el que tiene un sonido más logrado de los cuatro. Escuchas la nieve "salpicar" hacia atrás en los giros bruscos, a los demás esquiadores pasar a tu lado, quedarse atrás o adelantarte, y puedes identificar perfectamente dónde están los altavoces de la estación (a través de los que se oyen música y avisos).
De momento, mi primera conclusión es que el efecto envolvente se nota más en los juegos de Wii que en los de GC. En la primera se aprecia un 5.1 completamente real, en la segunda da la impresión de ser una especie de imitación, lo cual es un poco decepcionante (aunque es un alivio pensar que no me perdí gran cosa la pasada generación). Pero teniendo en cuenta que mi experiencia se reduce a cuatro juegos, no es que sea una conclusión muy fundamentada.
Hasta que se me pase la tontería de la novedad iré probando con más juegos y poniendo mis impresiones.
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