3 de Septiembre de 2010

Animal Blogging

Dic
1

Vídeos del multijugador de New Super Mario Bros. Wii

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Nov
15

Need for Speed Nitro: primeras impresiones

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Lo he comprado este fin de semana. Lo primero que me ha llamado la atención es que viene completamente en castellano, texto y voces. Y me llama la atención por tratarse de quien se trata: la misma EA que dejó sin traducir si quiera los textos de Dead Space Extraction.

Lo segundo que me llamó la atención es el control Aunque hay opciones para todos los gustos, el juego está claramente pensado para controlarse con el mando de Wii cogido con una mano. Es extraño pero funciona. Al principio es tremendamente frustrante: las primeras carreras se ganan con facilidad, pero las siguientes pruebas me costaban mucho, el coche parecía no responder bien, chocaba constantemente (los circuitos son bastante cerrados) y alcanzar a los rivales parecía difícil.

Me puse a tratar de dominar los derrapes, y entonces me di cuenta de mi error: el control no se basa en la precisión de los giros, sino en la coordinación de acciones: derecha, izquierda, acelerar, frenar y nitro. Es como esos juegos en los que hay que pulsar botones en el momento adecuado y en la combinación adecuada.

Voy a dedicar esta última parte a unir todas las claves anteriores en el relato de los "hechos", tal cual se supone que sucedieron en el juego. Para eso, aunque parezca una locura, me tengo que remontar muy atrás en el tiempo, nada menos que a los orígenes del Universo. Intentaré resumir todo lo que pueda sin omitir nada importante. Allá voy.

El Universo, tal cual lo conocemos, es falso. Los seres que viven en él son entidades espirituales en un plano sutil. Pero las Fuerzas de la Oscuridad crearon una especie de Realidad Virtual para simular el mundo material que vemos. Este mundo ilusorio se encuentra en permanente decadencia, y por sí solo llegaría pronto a desaparecer, de forma que para mantenerlo en funcionamiento el tiempo debe ser "reseteado" tras cierto periodo. Y esto se hace mediante un sofisticado objeto llamado "Atu-waa".

Sin embargo, el Universo no está abandonado a su suerte en este aparente drama: las Fuerzas de la Luz, los Atta (se les menciona en un mensaje secreto en el juego), seres del futuro, vigilan todo lo que ocurre como una especie de "Policía Cósmica". Aunque neutrales en principio, los Atta controlan discretamente el Universo, sabedores de que al final la Realidad Virtual Material está condenada a desvanecerse, quedando sólo la Auténtica Realidad de la que los seres no son del todo conscientes aún.
Jul
18

Destripando la historia de "The Conduit" [spoilers, claro] :: 3ª parte

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Continúo aportanto una serie de claves para entender la historia de este juego. 

- John Adams: Segundo presidente de los Estados Unidos, uno de sus Padres Fundadores y gran promotor de su independencia. Adams además sentó las bases del actual partido republicano, fundado en valores conservadores.

 - Prometheus - Prometeo. Dios de la mitología griega, benefactor del ser humano. Se granjeó la enemistad del resto de dioses al devolver a los hombres el fuego, símbolo del conocimiento, que Zeus les había quitado como castigo por un engaño urdido por Prometeo. Zeus encadenó a Prometeo sometiéndole a una tortura eterna, mientras que a los hombres les "regaló" un cofrre que contenía todos los males en su interior; cofre que fue abierto ingenuamente por Pandora.

Jul
17

Destripando la historia de "The Conduit" [spoilers, claro] :: 2ª parte

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Continúo aportando las claves del argumento del juego: 

Jul
15

Destripando la historia de "The Conduit" [spoilers, claro] :: 1ª parte

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A pesar de que en los análisis de medios y foreros se suele valorar el argumento como uno de los aspectos más flojos del juego, como aficionado al tema ovni y la conspiranoia no deja de parecerme interesante lo que se cuenta. En la introdución del juego, el agente Ford nos habla de las personas que, observando a su alrededor con curiosidad, ven conexiones entre acontecimientos que aparentemente están inconexos, y descubren una supuesta verdad tras la que vemos en nuestra vida cotidiana. 

A parte de un bonito prólogo a lo que parece un argumento genérico, es una pista para que investiguemos más allá de lo que el juego nos cuenta a través de las secuencias de vídeo. Leyendo los mensajes ocultos con el All Seeing Eye, deteniéndonos a escuchar las transmisiones de radio a través de los aparatos que encontramos por el camino, y prestando atención a lo que parece intrascendente, descubrimos otra historia detrás del juego. Aquí van unas pistas que puedo aportar.

Primeros seis niveles en dificultad normal:

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Mayo
10

Sonido envolvente en Wii, impresiones (3)

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Vamos con más juegos. Pero antes aclaro una cosa: los juegos de GameCube los estoy probando en una GameCube, no en Wii.

- Eternal Darkness (GC): Tras descubrir con horror que mi partida completa al 100% está en la tarjeta que le dejé a mi sobrino (espero por Chattur'gha que no la haya borrado), jugué un ratillo con Edward y Alex Roivas. Y sí, es tan impresionante como esperaba. La ambientación es fantástica, la voz de los antiguos escalofriante (viene de todas partes...). No me dio tiempo a ver mucho del juego, pero la media horita o así que estuve con él me dejó muy malas sensaciones. Bueno,malas pero buenas, ya entendeis.

- Rogue Leader (GC): Definitivamente hay un problema con los Rogue Squadron. Yo diría que son demasiado "ruidosos". Hay que ajustar el volumen de efectos, música y voces para que se escuche bien y no se coman unos a otros. Como lo que me interesaba eran los efectos, decidí poner la música al mínimo, y vaya, ahora sí que se oyen bien las naves y los disparos cruzar a tu alrededor. Es espectacular, quizá demasiado para mi gusto. Que se escuche más alto no quiere decir necesariamente que se escuche mejor.

Mayo
8

Sonido envolvente en Wii, impresiones (2)

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Más juegos que he probado estos días:

- Super Mario Galaxy (Wii): ¡ Surprised Surprised Surprised orquesta por todos lados! La música de este juego ya es muy buena en estéreo, el 5.1 sólo le añade más brillo. Pero ¡de qué manera! Es la auténtica protagonista; sólo algún que otro efectillo se deja oir por los altavoces traseros. Un día de estos mis vecinos me denunciarán por obligarles a oir repetidamente la música de la galaxia Jardín Céfiro.

- Excite Truck (Wii): ¡Ups! Olvidé poner la tarjeta SD. Bueno, bajamos la música en las opciones y listo. Los coches apenas se oyen circular alrededor. Lo que más destacan son los efectos sonoros de los escenarios: cascadas, modificaciones del terreno, un volcán... No está mal pero esperaba más. Mario Kart me resultó más espectacular.

Mayo
4

Sonido envolvente en Wii, impresiones (1)

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Como ya sabeis, Nintendo no dotó a Wii con ninguna salida convencional para sonido envolvente. En lugar de eso mantuvieron el Dolby Pro Logic II que ya usaba GameCube, así que sólo los afortunados poseedores de un equipo de sonido con decodificador de Pro Logic II (que al menos por mi experiencia son cada vez más raros) pueden disfrutar de sonido envolvente 5.1 en los juegos de las consolas Nintendo.

Pues bien, después de haber pasado toda la generación anterior maldiciendo a Nintendo cada vez que veía el logo de Dolby en algún juego, ya soy uno de esos "afortunados poseedores". Aprovechando que quería un "home theatre" baratito, y gracias a una oferta de Alcampo, he comprado este equipo LG con decodificador de Pro Logic II incorporado y conexiones de audio externas por 100 euros: