25 de Octubre de 2014
Feb
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*** LOS VIDEOJUEGOS PRINCIPAL CAUSA DE HOMICIDIOS*** JAJAJAJA***

 

LO QUE NOS FALTABA, ahora resulta que el asesino que mato a muchos niños en una escuela en Newtown, era un asiduo jugador de videojuegos violentos y que gracias a esto perfecciono su puntería, está bien que muchos juegos sean muy reales pero de eso que por eso perfeccionemos nuestras habilidades y que por culpa de ellos queramos matar es muy diferente, creo que es hora de que los gobiernos se hagan cargo de sus asesinos y dejen de culpar a los videojuegos, que yo tengo años jugando videojuegos violentos y jamás eh tenido ni siquiera una pelea con alguien, no tengo ganas de matar y no estoy loco, ni se disparar armas.

 Adam Lanza, el joven que en diciembre pasado mató a 20 niños y seis adultos en una escuela en Newtown, en Connecticut, estaba obsesionado con la masacre cometida por Anders Behring Breivik en Noruega en julio de 2011 y con los videojuegos violentos, reveló este lunes la cadena CBS.

Lanza estableció una especie de "competencia" con Breivik y su objetivo era matar a más gente que el ultraderechista noruego, quien acabó con la vida de 77 personas, según dos fuentes anónimas conocedoras de la investigación sobre la masacre de Newtown citadas por CBS.

estas si las se disparar pero donde la compro

El joven de 20 años, quien también asesinó a su madre el pasado 14 de diciembre antes de dirigirse hacia la escuela primaria Sandy Hook de Newtown, eligió precisamente ese lugar porque era "un blanco fácil" para matar al mayor número de personas posible, según las fuentes citadas por la cadena.

A diferencia de Breivik, quien fue detenido tras los atentados y condenado el año pasado a cadena perpetua, Lanza se quitó la vida.

Justo antes de suicidarse, Lanza intercambió disparos con la policía en el estacionamiento de la escuela, señaló CBS.

 

Las fuentes consultadas por la cadena manifestaron que los investigadores encontraron pruebas de que Lanza estaba obsesionado con Breivik, quien mató con una furgoneta bomba a ocho personas en el centro de Oslo y después a otras 69 en el campamento de las Juventudes Laboristas en la isla de Utøya.

Además, las autoridades han recuperado una colección de videojuegos del sótano de la casa donde vivían Lanza y su madre.

Al parecer el joven pasaba diariamente horas encerrado en un cuarto a oscuras jugando a videojuegos, algunos de ellos violentos y en los que perfeccionaba su habilidad para disparar.

En respuesta a la información revelada por CBS, el teniente Paul Vance, de la policía estatal de Connecticut, sostuvo en una declaración enviada a la cadena que la investigación sobre los motivos de la masacre de Newtown aún no ha terminado y, por tanto, cualquier teoría al respecto es "pura especulación".

La matanza de Newtown reabrió el debate sobre las armas, cuya posesión está recogida y protegida por la Constitución estadounidense.

El presidente de Estados Unidos, Barack Obama, está presionando al Congreso para que apruebe una serie de medidas, entre ellas un sistema universal de verificación de antecedentes y la prohibición de la venta de armas de asalto y de cargadores de alta capacidad.

Lanza usó para cometer la masacre un arma de ese tipo propiedad de su madre, con la que iba a realizar prácticas de tiro.

 

y ustedes que opinan de todo esto, yo creeo que la mama lo traumo y yo se disparar todas las pistolas de las fotos :P

 

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5 Comentarios:

las tonterias que hay que

las tonterias que hay que ver, la verdad los psicopatas son el resultado de una sociedad capitalista e indisriminatoria, que coloca al pueblo en segundo plano y limita las libertades, los videojuegos son un escape a la realidad, no un modificador de realidades, buena entrada y curiosa la coleccion de armas de videojuegos

semper fi

SC

Cuando estamos en presencia

Cuando estamos en presencia de una tragedia como es la muerte sin sentido de personas, y en especial de niños, los seres humanos buscamos racionalizar la tragedia encontrando un culpable real o ficticio. Nos hace sentir mas seguros saber que esto no fue producto del mero azar, y no nos gusta la idea de que cualquiera de nosotros podemos morir en cualquier momento por estar en el lugar equivocado, aunque este sitio sea una escuela a las doce del dia. Necesitamos encontrar un responsable y sobre todo que nos digan que esto no va a pasar a traves de la deteccion del responsable y la erradicacion de las causas que detonaron estos actos horribles. Decir que esto fue responsabilidad de una sola causa seria minimizar el resto: aqui tenemos una persona con afectaciones mentales mas la disponibilidad de acceso a un arsenal y finalmente un indudable ambiente que enzalsa la violencia: noticias, periodicos, tv, cine, comics y videojuegos) Los videojuegos tienen una minuscula parte de la responsabilidad, pero la tienen, no porque a traves de ellos se enseñe a disparar un arma o prodiguen entrenamiento de combate, solo hay que sostener un arma de fuego --con su peso de 4 kilos-- y dispararla con su respectivo retroceso, para saber que tu nivel 85 de Call of the duty es mera fantasia. La culpa de los videojuegos radica en limitarse a estampar un timido codigo clasificatorio que la mayoria de los padres desconocen, en lugar de hacer patente en su publicidad que determinados juegos son para mayores de determinada edad, igual que impedir la venta de videojuegos a menores solos si no van acompañados de sus padres; medidas que mermarian sus ventas. Tambien pueden contribuir en la descensibilizacion de los jugadores a la muerte y la violencia, como el resto de los medios. Evidentemente el mayor responsable de la tragedia es el homicida mismo; en segundo termino una politica de venta indiscriminada de armas --pero un enfermo mental puede matar igual con hachas o veneno, las armas solo lo hacen facil-- Los medios de comunicacion tienen parte de la culpa de en su afan informativo hacer apologia del delito, cada vez que dedican parte de su tiempo para publicitar la tragedia, tambien alimentan los delirios de personas enfermas. El caso es que la industria de los videojuegos es la vara mas delgada de los culpables, y aunque sea el menor de ellos, es un blanco mas facil que la poderosa industria armamentista o la de los medios de comunicacion, y es blanco facil de los politicos y nada bueno puede salir de esta cruzada, recordemos el famoso comic-code. Ningun politico va a decir que juega Halo 4, por el contrario, los padres apoyaran teorias absurdas simplemente porque estan hartos de ver a sus hijos tirados todas las tardes en el sofa jugando sin estudiar, trabajar o hacer deporte, y veran a los juegos de video como los culpables del abandono de sus hijos, aunque ellos sean los primeros y unicos responsables: si tengo un hijo enfermo, no lo dejo sin vigilancia, y no decoro mis paredes con veinte armas; y aun estando sano vigilo lo que juega y cuantas horas lo hace, pero claro ningun medio va a salir y decir que los responsables de las tragedias son los propios televidentes a la mitad de la tragedia. Como jugador de 36 años me gusta la falta de censura actual de los videojuegos, me gusta matar a los enemigos como patos de feria, me agrada destriparlos por el piso, las escenas de sexo, me da risa que mi personaje se vuelva adicto, y babeo cuando contemplo muchachonas bailando en topless; pero como futuro padre, creo que la industria debe ser regulada, mejor por ella misma que por obligacion de una ley absurda, para que asi cuando venga la proxima tragedia -- que la habra-- tenga una mejor defensa: no señores, este juego solo se vende y es para que lo jueguen mayores de edad, como se indica en la caja, como se vigila en los puestos de venta y en la pantalla de carga antes de comenzar; ademas verificamos que en el multijugador solo accedan mayores de determinada edad. Ademas ya que vamos a prohibir la venta se segunda mano, y la consola siempre tiene que estar conectado a internet, le informamos a usted padre de familia, via e-mail, cuantas horas juega su hijo videojuegos, con que clase de titulos se entretiene, cuales no son aptos para su edad, le decimos que su hijo esta jugando mas de lo conveniente y hasta le bloqueamos la consola via remota si usted lo indica: Padres de familia y companias trabajando codo con codo, para evitar lo que se esta cocinando: prohibicion de juegos violentos, con censura, sin sangre, con pistolas que disparen dardos de espuma, etc., esperen y lo veran. Tema dificil y polemico, pero creo que en lugar del jajajaja que empleas en el titulo de tu entrada, se debe cambiar por un llanto, porque lo que puede parecernos de risa, es la realidad por los politicos, y vienen en plan de matar a los videojuegos como los conocemos, por lo que los jugadores debemos estar atentos, no porque estos argumentos nos causen risa, no significa que no vayan a cristalizarse, hay que estar con mente abierta, aceptar la culpa que corresponde, si es que la hay, y proponer soluciones. Saludos afectuosos.

+ 1 viejo, tremenda

+ 1 viejo, tremenda opinion

semper fi

SC

Yo creo que todo depende de

Yo creo que todo depende de la voluntad de la persona y de lo cuerda que esté, tanto con los comics, las películas, los videojuegos, la música etc. una persona puede realizar una locura porque no sabe separar la ficción de lo real, ahí entra el tema de la personalidad, un loco pede realizar cualquier cosa, en cambio, gente cuerda como nosotros sabemos como vivir sin dejarnos influenciar por algo que es ficción. Sería una injusticia que a la gente cuerda se le quitaran los videojuegos y más si vemos que hay juegos que no presentan casi nada de violencia y que hay jugadores que no pierden el control por perder. También tengamos en cuenta que hay jugadores que se ponen algo paranoicos porque se dice que los videojuegos generan violencia, creanme que la gente que habla de la violencia no tiene nada personal en contra de los videojuegos, ellos ven que hay más cosas que podrían generar a la violencia, los videojuegos son sólo posible un caso que observan. Y otra cosa más es que debemos tener en cuenta que si bien los videojuegos no generan violencia, no hacen nada para concientizar sobre qué está bien y qué está mal, en algunos yo pondría anuncios al principio para indicar a la gente como afrontar la ficción y tener cuidado con el dejarse influenciar (como los que aparecen al principio de los Need for speed) y en otros la concientización a través de la trama me parece algo bastante bueno, o sea, enseñar valores éticos y principios importantes acerca de lo que hace mal o bien a la gente, como en Metal gear solid y esa escena de Meryl acerca de la guerra.

Yo creo que esto se pasará pronto, ya una funcionaría de EE.UU. dijo que no hay por qué hacerse mucho problema con los videojuegos y la violencia, inclusive lo compredió bastante bien. Por cierto, ese de ahí arriba me recuerda al villano de la película "James Bond: Nunca digas nunca jamás" XD (no el calvo sino otro que tenía cabello).

Saludos.