4 de Diciembre de 2008

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Jul
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Caballeros de la antigua República. El cómic

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En un universo tan rico como el de Star Wars, y con tantas ramificaciones, es difícil contar historias nuevas. Hay que tener en cuenta muchísimo trabajo de continuidad, para no sólo encajar con las películas, sino también con novelas, videojuegos, u otros cómics.

 


 

La compañía desarrolladora Bioware se dio cuenta de ésto, y ambientó su videjuego "Caballeros de la Antigua república" nada menos que 4000 años antes de los sucesos de las películas clásicas. Así se garantizaban una libertad narrativa lo suficientemente grande para contar lo que querían, y al mismo tiempo aprovechar la ambientación para atraer a los aficionados.

 


 

Aprovechando la misma idea, John Jackson Miller y Brian Ching nos traen una nueva historia ambientada en la misma época que el videojuego. Por tanto, tenemos una república fuerte, y jedis en su máximo esplendor, con la amenaza del lado oscuro completamente eliminada. Por supuesto no todo es tan bonito, y la guerra contra los Mandalorianos se está cobrando las vidas de muchas personas, entre ellas jedi que deciden actuar ignorando las ordenes del consejo Jedi.

 


 


La historia empieza en la cuidad de Taris, con un joven padawan llamado Zayne. En general, el cómic bebe mucho del videojuego de mismo nombre. Si has jugado a él, reconocerás muchos guiños, lugares, y personajes, aunque no es necesario para entender la trama, ya que ésta parece avanzar por derroteros distintos.
Pese a que la ambientación es distinta a las sagas cinematográficas, la historia le debe mucho a éstas, y sin duda es el punto más negativo del cómic: todo parece ya visto, pese a algunos detalles originales que merecen la pena, el resto son estereotipos y tópicos de la saga, aunque sí es cierto que hacia el final del tomo la cosa se pone realmente interesante.

 

 

 


El personaje protagonista es un torpe que tiene pocas posibilidades de convertirse en Jedi, y por tanto protagoniza muchas escenas de humor, que, sobre todo al principio, chirrían demasiado si buscas grandes aventuras nada más empezar. El primer capítulo por tanto se vuelve pesado, si bien a partir de ahí hay una mejora evidente.
El dibujo de Ching es simplemente pasable, ni emociona ni hace daño a la vista. Tal vez otro artista hubiera podido dar más fuerza, pero tal y como está no me quejo. Por su parte, Travis Charest realiza unas portadas sobresalientes, pero cuya conexión con lo que trata el episodio en cuestión es baja.

 


 

En Estados Unidos, la serie ya ha alcanzado los 30 números mensuales (de 24 páginas cada uno,formato comic book con grapa), con un éxito palbable, sobre todo teniendo en cuenta que las series más vendidas son las de superhéroes. En España, la editorial Planeta de Agostini Comics ha decidido sacar la serie  en formato tomo, reuniendo los seis primeros capítulos USA, en total 152 páginas al precio de 11.95 €. Es de suponer que irán sacando los siguientes capítulos en el mismo formato.

En definitiva, el primer tomo de KOTOR (titulado "Graduación") es una historia que empieza muy mal, pero que conforme avanza, engancha al lector, hasta un final de tomo que hace desear el siguiente. 


Información del tomo por parte de Planeta de Agostini Comics
Comprar el tomo en PlanetaComic

 

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